# Инвентарь

> Пакет плейтеста: 2026-08. Русский фанатский перевод. Оригинал — Crows: Fortune or Death, MCDM Productions: https://mcdm.gg/crowsplaytest

Инвентарь в Crows лежит на столе карточками: два слота в руках, четыре на поясе, десять в рюкзаке. Здесь — весь пакет карточек: лист инвентаря, базовый набор, стартовые наборы по профессиям и добыча точек интереса и подземелий.


## Распечатать

Карточки свёрстаны под печать: 44×68 мм, по 16 штук на лист A4, встык — один разрез режет сразу две соседние.

- [Карточки инвентаря](/print/inventory-cards.pdf) — 9 листов, весь базовый набор
- [Карточки по профессиям](/print/inventory-cards-by-profession.pdf) — стартовый набор каждого происхождения, по набору на лист
- [Карточки мест и подземелий](/print/inventory-cards-dungeons.pdf) — добыча двух точек интереса и двух подземелий
- [Лист инвентаря](/print/inventory-sheet.pdf) — 1 лист

Размер выбран под мини-протекторы. Дома печатайте как есть: по краям ничего нет, режьте по линиям.

**Если печатаете в типографии**

Те же карточки, но лист обрезан по блоку: вокруг 3 мм вылетов, по углам метки реза. Лист инвентаря в этой версии не нужен — его не режут, а заполняют.

- [Карточки инвентаря](/print/inventory-cards-bleed.pdf)
- [Карточки по профессиям](/print/inventory-cards-by-profession-bleed.pdf)
- [Карточки мест и подземелий](/print/inventory-cards-dungeons-bleed.pdf)

Карточка белая с чёрной рамкой, так что в вылеты выходить нечему: польза здесь от меток реза и запаса по краям.


Если нашли ошибку или спорный термин, сверьтесь с [глоссарием](/glossary) и сообщите переводчикам.

## Лист инвентаря

Лист, на котором ворон ведёт инвентарь: две руки, четыре слота пояса, десять слотов рюкзака. У каждого слота рюкзака своя отметка раны.

> **Рука 1**
>
> Экипирован
>
> Не складывается в стопку

> **Рука 2**
>
> Экипирован
>
> Не складывается в стопку

> **Пояс 1**

> **Пояс 2**

> **Пояс 3**

> **Пояс 4**

> **Рюкзак 1**
>
> **Рана ( )**

> **Рюкзак 2**
>
> **Рана ( )**

> **Рюкзак 3**
>
> **Рана ( )**

> **Рюкзак 4**
>
> **Рана ( )**

> **Рюкзак 5**
>
> **Рана ( )**

> **Рюкзак 6**
>
> **Рана ( )**

> **Рюкзак 7**
>
> **Рана ( )**

> **Рюкзак 8**
>
> **Рана ( )**

> **Рюкзак 9**
>
> **Рана ( )**

> **Рюкзак 10**
>
> **Рана ( )**

## Карточки инвентаря


Внизу карточки — рецепт и цена. Рецепт читается слева направо: экспертиза и сколько её применений нужно, материалы, цель изготовления. Цель — это сколько очков изготовления надо набрать бросками, чтобы предмет был готов; правила — в [Книге правил](/rules#изготовление). Цена стоит отдельно, у правого края: к рецепту она не относится.


> **Молот — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Дробящее, Лёгкое, Сокрушающее*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Булава — Стопка 1**
>
> *Ближняя 1*
>
> **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Сила | 6 + Сила |
>
> *Дробящее, Сокрушающее*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 12 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Меч — Стопка 1**
>
> *Ближняя 1*
>
> **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Сила | 6 + Сила |
>
> *Режущее, Отход Парирование 4 (прим. пер.: В оригинале между «Отход» и «Парирование 4» нет запятой.)*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 12 зм

> **Топорик — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 5 + Ловкость или Сила |
>
> *Рубящее, Лёгкое, Увечащее*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Топор — Стопка 1**
>
> *Ближняя 1*
>
> **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Сила | 7 + Сила |
>
> *Рубящее, Увечащее*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 12 зм

> **Стилет — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 5 + Ловкость или Сила |
>
> *Колющее, Лёгкое Зверское (прим. пер.: В оригинале между «Лёгкое» и «Зверское» нет запятой.)*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Копьё — Стопка 1**
>
> *Ближняя 1*
>
> **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Сила | 7 + Сила |
>
> *Колющее, Зверское*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 12 зм

> **Колчан стрел**
>
> **Кости износа** 2 (активация; бесполезен)
>
> **Стопка** 1
>
> Боеприпасы для коротких и длинных луков
>
> Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 5 зм

> **Футляр арбалетных болтов**
>
> **Кости износа** 2 (активация; бесполезен)
>
> **Стопка** 1
>
> Боеприпасы для арбалетов
>
> Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 5 зм

> **Щит — Стопка 1**
>
> *Доспех* **Защита доспеха:** 5
>
> Кузнечное дело 1 | 2 слитка железа | 15
>
> 15 зм

> **Склянка кислоты — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** выливаете склянку на поверхность и уничтожаете до 1 кубического фута обычного вещества.
>
> **Действие:** можете совершить ею дальнюю атаку 5 по Ловкости.
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Ловкость | 8 + Ловкость |
>
> Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 5
>
> 10 зм

> **Склянка кислоты, крепкая — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** выливаете склянку на поверхность и уничтожаете до 5 кубических футов обычного вещества.
>
> **Действие:** можете совершить ею дальнюю атаку 5 по Ловкости.
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 7 + Ловкость | 14 + Ловкость |
>
> Алхимия 2 | 2 части монстра (любые) | 50
>
> 250 зм

> **Инструменты алхимика — Стопка 1**
>
> Нужны, чтобы делать броски изготовления алхимических предметов.
>
> **Тонкой работы (500 зм):** броски изготовления по Алхимии получают бонус +1.
>
> **Мастерской работы (1000 зм):** броски изготовления по Алхимии получают бонус +2.
>
> 15 зм

> **Камень преобразования — Стопка 1**
>
> Выберите одно благо, когда делаете камень. Существо, которое его несёт, получает это благо:
>
> ● Вам не нужно есть и пить, чтобы жить.
>
> ● Вам не нужно дышать, чтобы жить.
>
> ● Камень источает свет 5/5.

> **Корм для животных — Стопка 6**
>
> Еда для питомца на день. Её нужно съесть во время отдыха, чтобы получить благо отдыха.
>
> 1 зм

> **Металлические шарики — Стопка 2**
>
> Мешок на 1000 штук.
>
> **Манёвр:** рассыпаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, должны сделать бросок сопротивления Ловкости.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Сбит с ног и 4 урона | Сбит с ног | Нет эффекта |
>
> 5 зм

> **Медвежий капкан — Стопка 1**
>
> **Манёвр:** можете установить капкан на земле. Существо, наступившее на взведённый капкан, получает 1d6 урона, и если оно Большое или меньше, капкан его хватает. У капкана 10 Выносливости.
>
> Кузнечное дело 2 | 2 слитка железа | 50
>
> 250 зм

> **Инструменты кузнеца — Стопка 1**
>
> Нужны, чтобы делать броски изготовления кузнечных предметов.
>
> **Тонкой работы (500 зм):** броски изготовления по Кузнечному делу получают бонус +1.
>
> **Мастерской работы (1000 зм):** броски изготовления по Кузнечному делу получают бонус +2.
>
> 15 зм

> **Полиспаст — Стопка 1**
>
> Набор из 2 блоков с крюками, поднимают до 500 фунтов. Верёвка продаётся отдельно.
>
> **Тонкой работы (500 зм):** поднимает до 1000 фунтов.
>
> **Мастерской работы (1000 зм):** поднимает до 1500 фунтов.
>
> Кузнечное дело 1/2/3 | 2 слитка железа | 20/100/200
>
> 100 зм

> **Кровавое варево — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** выпиваете зелье и должны сделать бросок сопротивления Силы.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нижняя половина тела становится слизнячьим хвостом. Ваша скорость уменьшается на 2. | Вы получаете результаты и 1-й, и 3-й ступени. | Ваши глаза становятся фасеточными, и вы видите в темноте. |
>
> Уникальный предмет, опыт: 500

> **Жезл взрыва — Стопка 2**
>
> **Кости износа** 1 (Бесполезен; Активация)
>
> **Действие:** создаёте куб огня 5 в пределах 15 клеток от себя. Каждое существо в области должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 10 урона | 5 урона | 0 урона |
>
> Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100
>
> 500 зм

> **Ведро — Стопка 1**
>
> Вмещает до 3 галлонов жидкости… а ещё им удобно прикрыть лицо!
>
> 2 зм

> **Шипы — Стопка 2**
>
> Мешок на 1000 штук.
>
> **Манёвр:** рассыпаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, делают бросок сопротивления Ловкости.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 4 урона и −2 к скорости, пока не вылечат | 2 урона | Нет эффекта |
>
> 5 зм

> **Свеча — Стопка 5**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 0/5
>
> 1 зм

> **Колода карт — Стопка 5**
>
> Обычная колода из 54 игральных карт, включая 2 джокера.
>
> 1 зм

> **Цепь — Стопка 1**
>
> Железная цепь длиной 10 футов.
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 5 зм

> **Мел — Стопка 5**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Активация)
>
> Кусок мела — синий, белый или жёлтый. Помечайте им дорогу или оставляйте послания на камне.
>
> 1 зм

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет.
>
> **Тонкой работы (500 зм):** вмещает до 750 зм.
>
> **Мастерской работы (1000 зм):** вмещает до 1000 зм.
>
> 1 зм

> **Тёплая одежда — Стопка 1**
>
> Помогает выжить в похолодание и метель. Тёплая одежда считается надетой, если вы хотите её носить и она лежит в слоте рюкзака.
>
> 10 зм

> **Компас — Стопка 3**
>
> Когда вы делаете проверку, связанную с дорожной ролью проводника, и несёте компас, проверка получает бонус +1.
>
> **Тонкой работы (1000 зм):** бонус растёт до +2.
>
> **Мастерской работы (2000 зм):** бонус растёт до +3.
>
> 10 зм

> **Кухонная утварь — Стопка 1**
>
> Нужна для некоторых особых занятий на отдыхе из дерева черт «Путешествия». Множество ножичков, вилок и прочего.
>
> 15 зм

> **Материал для изготовления, слиток — Стопка 2**
>
> Металлический слиток для изготовления. Какой это материал, решает Рефери.

> **Материал для изготовления, бревно — Стопка 1**
>
> Деревянное бревно для изготовления. Какой это материал, решает Рефери.

> **Лом — Стопка 1**
>
> Железный прут, которым удобно поддевать и взламывать.
>
> **Тонкой работы (750 зм):** даёт бонус +1 на проверки, где используется лом.
>
> **Мастерской работы (1500 зм):** даёт бонус +2 на проверки, где используется лом.
>
> 10 зм

> **Кольцо смерти — Стопка 10**
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> **Слот** Палец
>
> **Действие:** выбираете нежить в пределах 10 клеток от себя, и она делает бросок сопротивления Разума.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нежить телепортируется к вам вплотную и может сделать контратаку. | Вы управляете нежитью 1 боевой раунд. | Вы управляете нежитью до конца хода подземелья. |
>
> Зачарование 2 | самоцвет ценой 200 зм | 200
>
> 1000 зм

> **Инструменты зачарователя — Стопка 1**
>
> Нужны, чтобы делать броски изготовления предметов зачарователя.
>
> **Тонкой работы (500 зм):** броски изготовления по Зачарованию получают бонус +1.
>
> **Мастерской работы (1000 зм):** броски изготовления по Зачарованию получают бонус +2.
>
> 15 зм

> **Огненная бомба — Стопка 2**
>
> **Действие:** бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается кубом 3. Каждое существо в кубе должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 10 урона | 5 урона | 0 урона |
>
> Алхимия 1 | 3 части демона | 50
>
> 250 зм

> **Горшок клея — Стопка 2**
>
> Клей, чтобы всё склеивать!
>
> **Манёвр:** разливаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, делают бросок сопротивления Силы.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Схвачен клеем | Скорость вдвое меньше на этот ход | Нет эффекта |
>
> Алхимия 1 | 2 части монстра (любые) | 25
>
> 125 зм

> **Крюк-кошка — Стопка 1**
>
> Можно привязать к верёвке — получится предмет на 2 слота. С ним легче забрасывать и закреплять верёвку.
>
> 10 зм

> **Зелье исцеления — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** выпиваете и восстанавливаете 1d6 Выносливости или снимаете 1 рану, если Выносливость уже на максимуме.
>
> Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 20
>
> 100 зм

> **Священный символ — Стопка 2**
>
> Символ вашего бога. Можно носить в слоте шеи, но он не магический.
>
> 15 зм

> **Жезл швыряния — Стопка 2**
>
> **Кости износа** 1 (Бесполезен; Активация)
>
> **Манёвр:** нацеливаетесь на существо в пределах 15 клеток от себя. Оно делает бросок сопротивления Силы.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Вертикальное смещение 10 | Вертикальное смещение 5 | Нет эффекта |
>
> Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100
>
> 500 зм

> **Дневник — Стопка 1**
>
> Сшитый дневник на 200 пустых страниц. Не волнуйтесь, вы их заполните!
>
> 2 зм

> **Фонарь — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 10/10
>
> **Тонкой работы (1000 зм):** 3 кости износа
>
> **Мастерской работы (2000 зм):** 4 кости износа
>
> 25 зм

> **Кольцо жизни — Стопка 10**
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> **Слот** Палец
>
> **Манёвр:** восстанавливаете 1d6 Выносливости, снимаете с себя одно состояние или лечите 1 рану.
>
> Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100
>
> 500 зм

> **Набор отмычек — Стопка 1**
>
> Без него вы получаете помеху на проверки взлома замков.
>
> **Тонкой работы (750 зм):** даёт бонус +1 на проверки взлома замков.
>
> **Мастерской работы (1500 зм):** даёт бонус +2 на проверки взлома замков.
>
> Кузнечное дело 1/2/3 | 1 слиток железа | 10/150/300
>
> 25 зм

> **Книга знаний — Стопка 1**
>
> Эта книга относится к одной экспертизе. Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
>
> **Тонкой работы (1000 зм):** 2 применения.
>
> **Мастерской работы (2000 зм):** 3 применения.
>
> 50 зм

> **Увеличительное стекло — Стопка 2**
>
> Помогает разглядеть мельчайшие детали существ и предметов рядом.
>
> 100 зм

> **Купеческие весы — Стопка 1**
>
> Определяют вес Крошечных предметов и Крошечных существ, которые сидят смирно.
>
> 50 зм

> **Кирка — Стопка 1**
>
> Отлично дробит камни, а иногда и черепа.
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Кольцо малого телекинеза — Стопка 10**
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> **Слот** Палец
>
> **Действие:** выбираете бесхозный предмет размером Маленький или меньше в пределах 10 клеток от себя. Вы вертикально смещаете этот предмет на расстояние до 10 клеток.
>
> Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100
>
> 500 зм

> **Зеркало — Стопка 2**
>
> Ручное зеркальце: удобно заглядывать за углы и разглядывать собственную рожу.
>
> 100 зм

> **Музыкальный инструмент — Стопка 1**
>
> Переносной музыкальный инструмент: лютня, лира, мандолина, барабан или дудка. Чтобы играть, инструмент должен занимать оба слота ваших рук.
>
> 100 зм

> **Ожерелье из зубов — Стопка 3**
>
> **Слот** Шея
>
> Пока вы носите это кольцо (прим. пер.: В оригинале «this ring» — кольцо, хотя карточка описывает ожерелье.), ваши безоружные удары наносят на 1 урона больше.
>
> Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100
>
> 500 зм

> **Сеть — Стопка 1**
>
> Рыболовная сеть разворачивается в броске. Можете метнуть её в существо размером Средний или меньше в рамках манёвра «Захват»: это даёт вам преимущество на проверку, а ему — помеху на проверки, чтобы вырваться. У сети 5 Выносливости.
>
> 5 зм

> **Фляга масла — Стопка 2**
>
> **Манёвр:** заправить фонарь.
>
> **Манёвр:** разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Сбит с ног | Теряет 2 клетки передвижения на этот ход | Нет эффекта |
>
> Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.
>
> Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 5
>
> 5 зм

> **Навесной замок — Стопка 3**
>
> Железный навесной замок. В комплекте ключ.
>
> **Тонкой работы (750 зм):** проверки, чтобы вскрыть или сломать замок, получают штраф −1.
>
> **Мастерской работы (1500 зм):** проверки, чтобы вскрыть или сломать замок, получают штраф −2.
>
> Кузнечное дело 1/2/3 | 1 слиток железа | 10/150/300
>
> 25 зм

> **Скальные крючья — Стопка 2**
>
> Железные костыли: их забивают в камень и крепят к ним верёвки. Идут по 10 штук.
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 5 зм

> **Чумная маска — Стопка 1**
>
> **Слот:** Голова
>
> Пока вы носите маску, у вас бонус +2 на броски сопротивления Разума против эффектов Миазмы.
>
> Зачарование 1 | самоцвет ценой 100 зм | 100
>
> 500 зм

> **Склянка яда — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** нанести на оружие или 1 боеприпас. Когда оно в следующий раз нанесёт существу урон до конца хода подземелья, существо делает бросок сопротивления Силы.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 5 пробивающего урона и ослаблен | 5 пробивающего урона | Нет эффекта |
>
> Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 5
>
> 10 зм

> **Склянка яда, крепкая — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** нанести на оружие или 1 боеприпас. Когда оно в следующий раз нанесёт существу урон до конца хода подземелья, существо делает бросок сопротивления Силы.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 10 пробивающего урона и ослаблен | 10 пробивающего урона | Нет эффекта |
>
> Алхимия 2 | 2 части монстра (любые) | 50
>
> 250 зм

> **Котелок — Стопка 1**
>
> Железный котелок для готовки. Отличная яичница и супы! Идёт с тяжёлой крышкой.
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 5 зм

> **Перо и чернильница — Стопка 5**
>
> Чтобы всё записывать!
>
> 5 зм

> **Зелье ярости — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** выпиваете и получаете +5 к Защите доспеха и на 2 урона больше в ближних атаках. Действует, пока вы каждый раунд атакуете существ.
>
> Алхимия 2 | 2 части монстра (любые) | 50
>
> 250 зм

> **Паёк — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Сытный паёк — Стопка 6**
>
> Когда вы съедаете этот паёк во время отдыха, вы снимаете на 1 рану больше.

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> **Тонкой работы (500 зм):** 100 футов прочной лёгкой верёвки.
>
> **Тонкой работы (1000 зм): (прим. пер.: В оригинале обе строки названы Fine: у мастерской работы стоит «Fine (1,000 gc)».)** 150 футов прочной лёгкой верёвки.
>
> 2 зм

> **Лопата — Стопка 1**
>
> Копайте ямы! В крайнем случае сойдёт за лом, но может сломаться.
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Дымовая бомба — Стопка 2**
>
> **Манёвр:** бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.
>
> Алхимия 1 | 1 часть демона | 10
>
> 50 зм

> **Мыло — Стопка 3**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Активация)
>
> Куском мыла можно отмыть себя или грязь, оставить послание, вырезать фигурки или намылить замок, инструменты или собственные запястья в кандалах.
>
> Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 5
>
> 1 зм

> **Успокоительные леденцы — Стопка 10**
>
> **Манёвр:** съедаете леденец и снимаете с себя 1 состояние.

> **Зелье скорости — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** выпиваете и увеличиваете свою скорость на 1.
>
> **Длительность:** 1 кость износа
>
> Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 20
>
> 100 зм

> **Хирургический набор — Стопка 1**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Активация)
>
> Скальпели, нити, иглы и бинты, чтобы закрывать раны. Набор можно использовать на занятии «Обработать раны», чтобы цель сняла на 1 рану больше.
>
> 100 зм

> **Подзорная труба — Стопка 2**
>
> Приближает предметы в 3 раза.
>
> **Тонкой работы (500 зм):** приближает в 6 раз.
>
> **Мастерской работы (1000 зм):** приближает в 10 раз.
>
> 100 зм

> **Бечёвка — Стопка 1**
>
> 1000 футов бечёвки.
>
> 1 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> **Тонкой работы (100 зм):** 2 кости износа
>
> **Мастерской работы (200 зм):** 3 кости износа
>
> Алхимия 1/2/3 | 1 бревно гикори | 5/20/40
>
> 2 зм

> **Свисток — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** издаёте громкий звук, слышный за 20 клеток.
>
> 5 зм

> **Свисток призыва собаки — Стопка 5**
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> **Действие:** дуете в свисток и призываете собаку, которая становится вашим питомцем. Собака исчезает в конце хода подземелья или если её Выносливость падает до 0.
>
> Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100
>
> 500 зм

> **Магическое кольцо — Стопка 10**
>
> Примерьте. Ощущения — как в день свадьбы!

> **Магический жезл — Стопка 2**
>
> И что он делает? Да ладно, активируйте уже. Вам же хочется.

> **Зелье — Стопка 5**
>
> Просто выпейте. Что самое худшее может случиться?

> **Произведение искусства, крошечное — Стопка 5**
>
> Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

> **Произведение искусства, маленькое — Стопка 1**
>
> Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

> **Самоцвет — Стопка 5**
>
> Блестящий камешек. Какой именно и сколько стоит, решает Рефери.

> **Часть монстра — Стопка 5**
>
> Кусок монстра.

> **Книга заклинаний: облик зверя — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Преобразование, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *На себя* **Длительность** 1 кость износа
>
> Вы получаете характеристики и облик животного. Ваше снаряжение поглощается обликом. Если вы погибнете, облик спадёт. Предельная мощь вашего звериного облика зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 0 | 2 | 4 |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: починка — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Преобразование, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 предмет
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> Касаетесь повреждённого предмета, и он восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 1 + Разум | 4 + Разум | 8 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: принять облик — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Преобразование, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *На себя* **Длительность** 1 кость износа
>
> Вы пытаетесь изменить свой облик так, чтобы стать похожим на существо.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нет эффекта | Вы выглядите как оно, но не получаете никаких его характеристик, кроме размера | Вы получаете его размер, скорость и Выносливость |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: малое благословение — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Благодеяние, действие*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 3* **Цель** Зависит
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> Каждая цель заклинания благословлена. Цели — существа; сколько их, зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 0 | 1 | 2 |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: малое исцеление — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Благодеяние, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 существо
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 1 + Разум | 2 + Разум | 4 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: малый оберег — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Благодеяние, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 существо
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> Цель получает Защиту доспеха в зависимости от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нет эффекта | 1 + Разум | 3 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: скачок — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Призыв, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *На себя* **Длительность** Мгновенно
>
> Вы телепортируетесь на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нет эффекта | 5 + Разум | 10 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: телепортация предмета — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Призыв, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 10* **Цель** 1 Крошечный предмет
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> Вы телепортируете цель на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения. Можете телепортировать её в свободный слот руки согласного существа, в том числе свой.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нет эффекта | 5 + Разум | 10 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: призыв предмета — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Призыв, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *На себя* **Длительность** 1 кость износа
>
> Вы создаёте обычный предмет: он появляется в любом свободном слоте вашего инвентаря на ваш выбор и держится указанную длительность. Цена предмета в зм зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 10 | 50 | 100 |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: сотворение воды — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Стихии, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 10* **Длительность** Мгновенно
>
> Вы создаёте воду: она наполняет сосуд или льётся с воздуха. Сколько её, зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 1 галлон | 5 галлонов | 10 галлонов |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: огненные руки — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Стихии, атака (прим. пер.: Времени сотворения «атака» в списке Книги правил нет: там только действие, манёвр, реакция и вне боя.)*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1*
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Разум | 8 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: огненное копьё — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Стихии, атака*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 10*
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Разум | 4 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: искра — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Стихии, атака*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 5*
>
> **Цель** 2 цели
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 1 + Разум | 3 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: поток — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Стихии, атака*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Линия 5 × 1 в пределах 1*
>
> **Цель** Все существа
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 0 урона | 2 + Разум урона | 4 + Разум урона |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: гром — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Стихии, атака*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 5*
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Разум, толчок 1 | 4 + Разум, толчок 2 |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: какофония — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Иллюзии, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 10* **Длительность** 1 кость износа
>
> Вы создаёте призрачный звук на свой выбор: он держится указанную длительность и исходит из клетки в пределах дальности. На сколько клеток его слышно — зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нет эффекта | 5 + Разум | 10 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: свет — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Иллюзии, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 предмет
>
> **Длительность** 1 кость износа
>
> Предмет источает свет. Яркость света зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 0/5 | 5/5 | 10/10 |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: малый фантом — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Иллюзии, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 10* **Длительность** 1 кость износа
>
> Вы создаёте беззвучный призрачный образ на свой выбор: он держится указанную длительность в пространстве в пределах дальности. Предельный размер образа зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Крошечный | Маленький | Средний |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: костяной захват — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Некромантия, атака*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 5* **Цель** 1 существо
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Разум | 4 + Разум, сбит с ног |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: малое проклятие — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Некромантия, действие*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 существо
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нет эффекта | 2 + Разум урона | 4 + Разум урона и ослаблен |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: чутьё на монстров — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Некромантия, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *На себя* **Длительность** 1 кость износа
>
> Вы точно знаете, где находятся существа, которые не люди и не животные, в пределах нескольких клеток от себя; в пределах скольких — зависит от сотворения. Вы чуете их сквозь стены, полы и потолки.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 1 | 5 | 10 |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: уменьшение — Ранг 1**
>
> **Стопка** 1 *Преобразование, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 существо
>
> **Длительность** 1 кость износа
>
> Размер цели и её снаряжения уменьшается на несколько категорий, а урон её атак оружием получает штраф; насколько — зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 0/0 | 1/−2 | 2/−4 |
>
> 500 зм

> **Книга заклинаний: упрямый предмет — Ранг 1**
>
> **Стопка** 1 *Преобразование, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 предмет
>
> **Длительность** 1 кость износа
>
> Цель закрепляется в пространстве: она не может упасть, и её не сдвинет никакой эффект — кроме существа, чья Сила не ниже числа, зависящего от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 2 | 3 | 4 |
>
> 500 зм

> **Книга заклинаний: групповое исцеление — Ранг 1**
>
> **Стопка** 1 *Благодеяние, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 3* **Цель** 3 существа
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> Цель (прим. пер.: В оригинале так же: строка описания взята у «малого исцеления» и говорит об одной цели, хотя целей три.) восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 1 + Разум | 2 + Разум | 4 + Разум |
>
> 500 зм

> **Книга заклинаний: закрытие ран — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Благодеяние, действие*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 существо
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> Цель лечит несколько ран; сколько — зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 0 | 1 | 2 |
>
> 500 зм

> **Книга заклинаний: порча — Ранг 1**
>
> **Стопка** 1 *Некромантия, атака*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 5* **Цель** 1 существо
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Разум урона | 8 + Разум урона; уязвим |
>
> 500 зм

> **Книга заклинаний: речь мёртвых — Ранг 1**
>
> **Стопка** 1 *Некромантия, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 труп
>
> **Длительность** Конец хода подземелья
>
> Цель может говорить и обязана честно ответить на несколько ваших вопросов; на сколько — зависит от сотворения. Разум у цели тот же, что был при жизни.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 1 | 3 | 5 |
>
> 500 зм

> **Цеп — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Ближняя 2* **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Сила | 6 + Сила |
>
> *Дробящее, Сокрушающее*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 15 зм

> **Кувалда — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Ближняя 1* **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Сила | 8 + Сила |
>
> *Дробящее, Сокрушающее*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 15 зм

> **Глефа — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Ближняя 2* **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Сила | 6 + Сила |
>
> *Режущее, Отход, Парирование 6*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 15 зм

> **Двуручный меч — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Ближняя 1* **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Сила | 8 + Сила |
>
> *Режущее, Отход, Парирование 6*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 15 зм

> **Алебарда — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Ближняя 2* **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Сила | 7 + Сила |
>
> *Рубящее, Увечащее*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 15 зм

> **Секира — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Ближняя 1* **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Сила | 9 + Сила |
>
> *Рубящее, Увечащее*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 15 зм

> **Пика — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Ближняя 2* **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Сила | 7 + Сила |
>
> *Колющее, Зверское*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 15 зм

> **Клевец — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Ближняя 1* **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Сила | 9 + Сила |
>
> *Колющее, Зверское*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 15 зм

> **Короткий лук — Стопка 1**
>
> *Дальняя 10* **Атака** 2d10 + Ловкость
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость | 4 + Ловкость |
>
> *Лук, Громоздкое*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 10 зм

> **Длинный лук — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Дальняя 20* **Атака** 2d10 + Ловкость
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Ловкость | 6 + Ловкость |
>
> *Лук*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 10
>
> 12 зм

> **Арбалет — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Дальняя 15* **Атака** 2d10 + Ловкость
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Ловкость | 8 + Ловкость |
>
> *Лук, Перезарядка*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 10
>
> 15 зм

> **Лёгкий доспех — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Доспех* **Защита доспеха** 5
>
> Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 10
>
> 50 зм

> **Средний доспех — Стопка 1 (занимает 3 слота)**
>
> *Доспех* **Защита доспеха** 10
>
> Кузнечное дело 1 | 4 слитка железа | 30
>
> 150 зм

> **Тяжёлый доспех — Стопка 1 (занимает 4 слота)**
>
> *Доспех* **Защита доспеха** 15
>
> Кузнечное дело 1 | 9 слитков железа | 80
>
> 400 зм

> **Лестница — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> Складная лестница.
>
> **Манёвр:** лестница раздвигается на 10 футов.
>
> **Тонкой работы (500 зм):** лестница раздвигается на 20 футов.
>
> **Мастерской работы (1000 зм):** лестница раздвигается на 30 футов.
>
> 30 зм

> **Шест 11 футов — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> Деревянный шест длиной 11 футов. Чтобы тыкать. И подталкивать! Привяжите к нему бечёвку — выйдет удочка!
>
> 5 зм

> **Палатка — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> В этой непромокаемой парусиновой палатке с удобством спят до 4 человек. В ней можно переждать непогоду.
>
> 100 зм

> **Произведение искусства, среднее — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

## Карточки по профессиям

Стартовый набор ворона — по одному на каждое [происхождение](/characters#происхождения). Карточки в наборах те же, что выше, только напечатаны без строк «Тонкой работы» и «Мастерской работы». Там, где набор говорит что-то своё, карточка выписана целиком под списком.

### Послушник Садовника

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Священный символ — Стопка 2**
>
> Символ вашего бога. Можно носить в слоте шеи, но он не магический.
>
> 15 зм

> **Книга заклинаний: огненные руки — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Стихии, атака (прим. пер.: Времени сотворения «атака» в списке Книги правил нет: там только действие, манёвр, реакция и вне боя.)*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1*
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Разум | 8 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: искра — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Стихии, атака*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 5*
>
> **Цель** 2 цели
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 1 + Разум | 3 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: малое исцеление — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Благодеяние, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 существо
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 1 + Разум | 2 + Разум | 4 + Разум |
>
> 250 зм

### Послушник Целителя

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Священный символ — Стопка 2**
>
> Символ вашего бога. Можно носить в слоте шеи, но он не магический.
>
> 15 зм

> **Хирургический набор — Стопка 1**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Активация)
>
> Скальпели, нити, иглы и бинты, чтобы закрывать раны. Набор можно использовать на занятии «Обработать раны», чтобы цель сняла на 1 рану больше.
>
> 100 зм

> **Книга заклинаний: малое благословение — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Благодеяние, действие*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 3* **Цель** Зависит
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> Каждая цель заклинания благословлена. Цели — существа; сколько их, зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 0 | 1 | 2 |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: малое исцеление — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Благодеяние, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 существо
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 1 + Разум | 2 + Разум | 4 + Разум |
>
> 250 зм

### Послушник Кузнеца

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Священный символ — Стопка 2**
>
> Символ вашего бога. Можно носить в слоте шеи, но он не магический.
>
> 15 зм

> **Инструменты кузнеца — Стопка 1**
>
> Нужны, чтобы делать броски изготовления кузнечных предметов.
>
> 15 зм

> **Книга заклинаний: призыв предмета — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Призыв, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *На себя* **Длительность** 1 кость износа
>
> Вы создаёте обычный предмет: он появляется в любом свободном слоте вашего инвентаря на ваш выбор и держится указанную длительность. Цена предмета в зм зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 10 | 50 | 100 |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: малое исцеление — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Благодеяние, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 существо
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 1 + Разум | 2 + Разум | 4 + Разум |
>
> 250 зм

### Послушник Тройки

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Книга заклинаний: костяной захват — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Некромантия, атака*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 5* **Цель** 1 существо
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Разум | 4 + Разум, сбит с ног |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: малое проклятие — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Некромантия, действие*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 существо
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нет эффекта | 2 + Разум урона | 4 + Разум урона и ослаблен |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: чутьё на монстров — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Некромантия, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *На себя* **Длительность** 1 кость износа
>
> Вы точно знаете, где находятся существа, которые не люди и не животные, в пределах нескольких клеток от себя; в пределах скольких — зависит от сотворения. Вы чуете их сквозь стены, полы и потолки.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 1 | 5 | 10 |
>
> 250 зм

> **Топор — Стопка 1**
>
> *Ближняя 1*
>
> **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Сила | 7 + Сила |
>
> *Рубящее, Увечащее*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 12 зм

### Послушник Воина

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Священный символ — Стопка 2**
>
> Символ вашего бога. Можно носить в слоте шеи, но он не магический.
>
> 15 зм

> **Топор — Стопка 1**
>
> *Ближняя 1*
>
> **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Сила | 7 + Сила |
>
> *Рубящее, Увечащее*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 12 зм

> **Книга заклинаний: малый оберег — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Благодеяние, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 существо
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> Цель получает Защиту доспеха в зависимости от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нет эффекта | 1 + Разум | 3 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: малое исцеление — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Благодеяние, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 существо
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 1 + Разум | 2 + Разум | 4 + Разум |
>
> 250 зм

### Алхимик

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Склянка кислоты — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** выливаете склянку на поверхность и уничтожаете до 1 кубического фута обычного вещества.
>
> **Действие:** можете совершить ею дальнюю атаку 5 по Ловкости.
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Ловкость | 8 + Ловкость |
>
> Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 5
>
> 10 зм

> **Инструменты алхимика — Стопка 1**
>
> Нужны, чтобы делать броски изготовления алхимических предметов.
>
> 15 зм

> **Ведро — Стопка 1**
>
> Вмещает до 3 галлонов жидкости… а ещё им удобно прикрыть лицо!
>
> 2 зм

> **Фонарь — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 10/10
>
> 25 зм

> **Фляга масла — Стопка 2**
>
> **Манёвр:** заправить фонарь.
>
> **Манёвр:** разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Сбит с ног | Теряет 2 клетки передвижения на этот ход | Нет эффекта |
>
> Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.
>
> Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 5
>
> 5 зм

> **Дымовая бомба — Стопка 2**
>
> **Манёвр:** бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.
>
> Алхимия 1 | 1 часть демона | 10
>
> 50 зм

### Ученик мага

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Камень преобразования — Стопка 1**
>
> Выберите одно благо, когда делаете камень. Существо, которое его несёт, получает это благо:
>
> ● Вам не нужно есть и пить, чтобы жить.
>
> ● Вам не нужно дышать, чтобы жить.
>
> ● Камень источает свет 5/5.

> **Книга заклинаний: скачок — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Призыв, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *На себя* **Длительность** Мгновенно
>
> Вы телепортируетесь на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нет эффекта | 5 + Разум | 10 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: свет — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Иллюзии, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 предмет
>
> **Длительность** 1 кость износа
>
> Предмет источает свет. Яркость света зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 0/5 | 5/5 | 10/10 |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: гром — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Стихии, атака*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 5*
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Разум, толчок 1 | 4 + Разум, толчок 2 |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: искра — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Стихии, атака*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 5*
>
> **Цель** 2 цели
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 1 + Разум | 3 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: принять облик — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Преобразование, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *На себя* **Длительность** 1 кость износа
>
> Вы пытаетесь изменить свой облик так, чтобы стать похожим на существо.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нет эффекта | Вы выглядите как оно, но не получаете никаких его характеристик, кроме размера | Вы получаете его размер, скорость и Выносливость |
>
> 250 зм

### Лучник

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Медвежий капкан — Стопка 1**
>
> **Манёвр:** можете установить капкан на земле. Существо, наступившее на взведённый капкан, получает 1d6 урона, и если оно Большое или меньше, капкан его хватает. У капкана 10 Выносливости.
>
> Кузнечное дело 2 | 2 слитка железа | 50
>
> 250 зм

> **Колчан стрел**
>
> **Кости износа** 2 (активация; бесполезен)
>
> **Стопка** 1
>
> Боеприпасы для коротких и длинных луков
>
> Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 5 зм

> **Подзорная труба — Стопка 2**
>
> Приближает предметы в 3 раза.
>
> 100 зм

> **Короткий лук — Стопка 1**
>
> *Дальняя 10* **Атака** 2d10 + Ловкость
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость | 4 + Ловкость |
>
> *Лук, Громоздкое*
>
> Кузнечное дело +1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 10 зм

### Убийца

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Колчан стрел**
>
> **Кости износа** 2 (активация; бесполезен)
>
> **Стопка** 1
>
> Боеприпасы для коротких и длинных луков
>
> Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 5 зм

> **Склянка яда — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** нанести на оружие или 1 боеприпас. Когда оно в следующий раз нанесёт существу урон до конца хода подземелья, существо делает бросок сопротивления Силы.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 5 пробивающего урона и ослаблен | 5 пробивающего урона | Нет эффекта |
>
> Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 5
>
> 10 зм

> **Короткий лук — Стопка 1**
>
> *Дальняя 10* **Атака** 2d10 + Ловкость
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость | 4 + Ловкость |
>
> *Лук, Громоздкое*
>
> Кузнечное дело +1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 10 зм

### Нищий

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Горшок клея — Стопка 2**
>
> Клей, чтобы всё склеивать!
>
> **Манёвр:** разливаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, делают бросок сопротивления Силы.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Схвачен клеем | Скорость вдвое меньше на этот ход | Нет эффекта |
>
> Алхимия 1 | 2 части монстра (любые) | 25
>
> 125 зм

> **Навесной замок — Стопка 3**
>
> Железный навесной замок. В комплекте ключ.
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 25 зм

> **Бечёвка — Стопка 1**
>
> 1000 футов бечёвки.
>
> 1 зм

> **Котелок — Стопка 1**
>
> Железный котелок для готовки. Отличная яичница и супы! Идёт с тяжёлой крышкой.
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 5 зм

> **Палатка — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> В этой непромокаемой парусиновой палатке с удобством спят до 4 человек. В ней можно переждать непогоду.
>
> 100 зм

### Кузнец

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Медвежий капкан — Стопка 1**
>
> **Манёвр:** можете установить капкан на земле. Существо, наступившее на взведённый капкан, получает 1d6 урона, и если оно Большое или меньше, капкан его хватает. У капкана 10 Выносливости.
>
> Кузнечное дело 2 | 2 слитка железа | 50
>
> 250 зм

> **Инструменты кузнеца — Стопка 1**
>
> Нужны, чтобы делать броски изготовления кузнечных предметов.
>
> 15 зм

> **Цепь — Стопка 1**
>
> Железная цепь длиной 10 футов.
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 5 зм

> **Кувалда — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Ближняя 1* **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Сила | 8 + Сила |
>
> *Дробящее, Сокрушающее*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 15 зм

### Телохранитель

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Меч — Стопка 1**
>
> *Ближняя 1*
>
> **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Сила | 6 + Сила |
>
> *Режущее, Отход Парирование 4 (прим. пер.: В оригинале между «Отход» и «Парирование 4» нет запятой.)*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 12 зм

> **Щит — Стопка 1**
>
> *Доспех* **Защита доспеха:** 5
>
> Кузнечное дело 1 | 2 слитка железа | 15
>
> 15 зм

> **Металлические шарики — Стопка 2**
>
> Мешок на 1000 штук.
>
> **Манёвр:** рассыпаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Сбит с ног и 4 урона | Сбит с ног | Нет эффекта |
>
> 5 зм

> **Лёгкий доспех — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Доспех* **Защита доспеха** 5
>
> Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 10
>
> 50 зм

### Картограф

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Фонарь — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 10/10
>
> 25 зм

> **Фляга масла — Стопка 2**
>
> **Манёвр:** заправить фонарь.
>
> **Манёвр:** разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Сбит с ног | Теряет 2 клетки передвижения на этот ход | Нет эффекта |
>
> Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.
>
> Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 5
>
> 5 зм

> **Компас — Стопка 3**
>
> Когда вы делаете проверку, связанную с дорожной ролью проводника, и несёте компас, проверка получает бонус +1. (прим. пер.: В оригинале карточка заканчивается точкой на отдельной строке.)
>
> 10 зм

> **Дневник — Стопка 1**
>
> Сшитый дневник на 200 пустых страниц. Не волнуйтесь, вы их заполните!
>
> 2 зм

> **Перо и чернильница — Стопка 5**
>
> Чтобы всё записывать!
>
> 5 зм

> **Книга знаний: знание истории — Стопка 1**
>
> Эта книга относится к экспертизе «Знание истории». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
>
> 50 зм

### Призыватель

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Цепь — Стопка 1**
>
> Железная цепь длиной 10 футов.
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 5 зм

> **Книга заклинаний: телепортация предмета — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Призыв, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 10* **Цель** 1 Крошечный предмет
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> Вы телепортируете цель на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения. Можете телепортировать её в свободный слот руки согласного существа, в том числе свой.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нет эффекта | 5 + Разум | 10 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: призыв предмета — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Призыв, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *На себя* **Длительность** 1 кость износа
>
> Вы создаёте обычный предмет: он появляется в любом свободном слоте вашего инвентаря на ваш выбор и держится указанную длительность. Цена предмета в зм зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 10 | 50 | 100 |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: скачок — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Призыв, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *На себя* **Длительность** Мгновенно
>
> Вы телепортируетесь на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нет эффекта | 5 + Разум | 10 + Разум |
>
> 250 зм

### Повар

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Котелок — Стопка 1**
>
> Железный котелок для готовки. Отличная яичница и супы! Идёт с тяжёлой крышкой.
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 5 зм

> **Сытный паёк ×2 — Стопка 6**
>
> Когда вы съедаете этот паёк во время отдыха, вы снимаете на 1 рану больше.

> **Кухонная утварь — Стопка 1**
>
> Нужна для некоторых особых занятий на отдыхе из дерева черт «Путешествия». Множество ножичков, вилок и прочего.
>
> 15 зм

### Дуэлянт

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Книга знаний: знание истории — Стопка 1**
>
> Эта книга относится к экспертизе «Знание истории». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
>
> 50 зм

> **Меч — Стопка 1**
>
> *Ближняя 1*
>
> **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Сила | 6 + Сила |
>
> *Режущее, Отход Парирование 4 (прим. пер.: В оригинале между «Отход» и «Парирование 4» нет запятой.)*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 12 зм

> **Зеркало — Стопка 2**
>
> Ручное зеркальце: удобно заглядывать за углы и разглядывать собственную рожу.
>
> 100 зм

> **Лёгкий доспех — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Доспех* **Защита доспеха** 5
>
> Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 10
>
> 50 зм

### Артист

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Дымовая бомба — Стопка 2**
>
> **Манёвр:** бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.
>
> Алхимия 1 | 1 часть демона | 10
>
> 50 зм

> **Музыкальный инструмент — Стопка 1**
>
> Переносной музыкальный инструмент: лютня, лира, мандолина, барабан или дудка. Чтобы играть, инструмент должен занимать оба слота ваших рук.
>
> 100 зм

> **Зеркало — Стопка 2**
>
> Ручное зеркальце: удобно заглядывать за углы и разглядывать собственную рожу.
>
> 100 зм

> **Шест 11 футов — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> Деревянный шест длиной 11 футов. Чтобы тыкать. И подталкивать! Привяжите к нему бечёвку — выйдет удочка!
>
> 5 зм

### Палач

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Цепь — Стопка 1**
>
> Железная цепь длиной 10 футов.
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 5 зм

> **Навесной замок — Стопка 3**
>
> Железный навесной замок. В комплекте ключ.
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 25 зм

> **Секира — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Ближняя 1* **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Сила | 9 + Сила |
>
> *Рубящее, Увечащее*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 15 зм

> **Лестница — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> Складная лестница.
>
> **Манёвр:** лестница раздвигается на 10 футов.
>
> 30 зм

### Крестьянин

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Котелок — Стопка 1**
>
> Железный котелок для готовки. Отличная яичница и супы! Идёт с тяжёлой крышкой.
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 5 зм

> **Корм для животных ×6 — Стопка 6**
>
> Еда для питомца на день. Её нужно съесть во время отдыха, чтобы получить благо отдыха.
>
> 1 зм

### Гладиатор

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Зеркало — Стопка 2**
>
> Ручное зеркальце: удобно заглядывать за углы и разглядывать собственную рожу.
>
> 100 зм

> **Зелье ярости — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** выпиваете и получаете +5 к Защите доспеха и на 2 урона больше в ближних атаках. Действует, пока вы каждый раунд атакуете существ.
>
> Алхимия 2 | 2 части монстра (любые) | 50
>
> 250 зм

> **Пика — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Ближняя 2* **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Сила | 7 + Сила |
>
> *Колющее, Зверское*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 15 зм

> **Лёгкий доспех — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Доспех* **Защита доспеха** 5
>
> Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 10
>
> 50 зм

### Охотник

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Медвежий капкан — Стопка 1**
>
> **Манёвр:** можете установить капкан на земле. Существо, наступившее на взведённый капкан, получает 1d6 урона, и если оно Большое или меньше, капкан его хватает. У капкана 10 Выносливости.
>
> Кузнечное дело 2 | 2 слитка железа | 50
>
> 250 зм

> **Колчан стрел**
>
> **Кости износа** 2 (активация; бесполезен)
>
> **Стопка** 1
>
> Боеприпасы для коротких и длинных луков
>
> Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 5 зм

> **Корм для животных ×6 — Стопка 6**
>
> Еда для питомца на день. Её нужно съесть во время отдыха, чтобы получить благо отдыха.
>
> 1 зм

### Гидромант

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Горшок клея — Стопка 2**
>
> Клей, чтобы всё склеивать!
>
> **Манёвр:** разливаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, делают бросок сопротивления Силы.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Схвачен клеем | Скорость вдвое меньше на этот ход | Нет эффекта |
>
> Алхимия 1 | 2 части монстра (любые) | 25
>
> 125 зм

> **Дневник — Стопка 1**
>
> Сшитый дневник на 200 пустых страниц. Не волнуйтесь, вы их заполните!
>
> 2 зм

> **Перо и чернильница — Стопка 5**
>
> Чтобы всё записывать!
>
> 5 зм

> **Книга заклинаний: сотворение воды — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Стихии, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 10* **Длительность** Мгновенно
>
> Вы создаёте воду: она наполняет сосуд или льётся с воздуха. Сколько её, зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 1 галлон | 5 галлонов | 10 галлонов |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: поток — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Стихии, атака*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Линия 5 × 1 в пределах 1*
>
> **Цель** Все существа
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 0 урона | 2 + Разум урона | 4 + Разум урона |
>
> 250 зм

### Иллюзионист

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Книга заклинаний: малый фантом — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Иллюзии, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 10* **Длительность** 1 кость износа
>
> Вы создаёте беззвучный призрачный образ на свой выбор: он держится указанную длительность в пространстве в пределах дальности. Предельный размер образа зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Крошечный | Маленький | Средний |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: какофония — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Иллюзии, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 10* **Длительность** 1 кость износа
>
> Вы создаёте призрачный звук на свой выбор: он держится указанную длительность и исходит из клетки в пределах дальности. На сколько клеток его слышно — зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нет эффекта | 5 + Разум | 10 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: свет — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Иллюзии, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 предмет
>
> **Длительность** 1 кость износа
>
> Предмет источает свет. Яркость света зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 0/5 | 5/5 | 10/10 |
>
> 250 зм

> **Свисток — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** издаёте громкий звук, слышный за 20 клеток.
>
> 5 зм

> **Дымовая бомба — Стопка 2**
>
> **Манёвр:** бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.
>
> Алхимия 1 | 1 часть демона | 10
>
> 50 зм

> **Колода карт — Стопка 5**
>
> Обычная колода из 54 игральных карт, включая 2 джокера.
>
> 1 зм

### Кераномант

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Булава — Стопка 1**
>
> *Ближняя 1*
>
> **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Сила | 6 + Сила |
>
> *Дробящее, Сокрушающее*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 12 зм

> **Сеть — Стопка 1**
>
> Рыболовная сеть разворачивается в броске. Можете метнуть её в существо размером Средний или меньше в рамках манёвра «Захват»: это даёт вам преимущество на проверку, а ему — помеху на проверки, чтобы вырваться. У сети 5 Выносливости.
>
> 5 зм

> **Книга заклинаний: искра — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Стихии, атака*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 5*
>
> **Цель** 2 цели
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 1 + Разум | 3 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: гром — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Стихии, атака*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 5*
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Разум, толчок 1 | 4 + Разум, толчок 2 |
>
> 250 зм

### Рыцарь

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Фонарь — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 10/10
>
> 25 зм

> **Фляга масла — Стопка 2**
>
> **Манёвр:** заправить фонарь.
>
> **Манёвр:** разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Сбит с ног | Теряет 2 клетки передвижения на этот ход | Нет эффекта |
>
> Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.
>
> Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 5
>
> 5 зм

> **Корм для животных ×6 — Стопка 6**
>
> Еда для питомца на день. Её нужно съесть во время отдыха, чтобы получить благо отдыха.
>
> 1 зм

### Купец

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 + 50 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Фонарь — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 10/10
>
> 25 зм

> **Фляга масла — Стопка 2**
>
> **Манёвр:** заправить фонарь.
>
> **Манёвр:** разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Сбит с ног | Теряет 2 клетки передвижения на этот ход | Нет эффекта |
>
> Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.
>
> Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 5
>
> 5 зм

> **Дневник — Стопка 1**
>
> Сшитый дневник на 200 пустых страниц. Не волнуйтесь, вы их заполните!
>
> 2 зм

> **Перо и чернильница — Стопка 5**
>
> Чтобы всё записывать!
>
> 5 зм

> **Купеческие весы — Стопка 1**
>
> Определяют вес Крошечных предметов и Крошечных существ, которые сидят смирно.
>
> 50 зм

### Шахтёр

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Фонарь — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 10/10
>
> 25 зм

> **Фляга масла — Стопка 2**
>
> **Манёвр:** заправить фонарь.
>
> **Манёвр:** разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Сбит с ног | Теряет 2 клетки передвижения на этот ход | Нет эффекта |
>
> Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.
>
> Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 5
>
> 5 зм

> **Мел — Стопка 5**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Активация)
>
> Кусок мела — синий, белый или жёлтый. Помечайте им дорогу или оставляйте послания на камне.
>
> 1 зм

> **Крюк-кошка — Стопка 1**
>
> Можно привязать к верёвке — получится предмет на 2 слота. С ним легче забрасывать и закреплять верёвку.
>
> 10 зм

> **Лопата — Стопка 1**
>
> Копайте ямы! В крайнем случае сойдёт за лом, но может сломаться.
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Клевец — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Ближняя 1* **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Сила | 9 + Сила |
>
> *Колющее, Зверское*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 15 зм

### Дворянин

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 + 50 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Фонарь — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 10/10
>
> 25 зм

> **Фляга масла — Стопка 2**
>
> **Манёвр:** заправить фонарь.
>
> **Манёвр:** разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Сбит с ног | Теряет 2 клетки передвижения на этот ход | Нет эффекта |
>
> Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.
>
> Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 5
>
> 5 зм

> **Корм для животных ×6 — Стопка 6**
>
> Еда для питомца на день. Её нужно съесть во время отдыха, чтобы получить благо отдыха.
>
> 1 зм

> **Книга знаний: знание истории — Стопка 1**
>
> Эта книга относится к экспертизе «Знание истории». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
>
> 50 зм

### Кулачный боец

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Мел — Стопка 5**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Активация)
>
> Кусок мела — синий, белый или жёлтый. Помечайте им дорогу или оставляйте послания на камне.
>
> 1 зм

> **Книга знаний: знание монстров — Стопка 1**
>
> Эта книга относится к экспертизе «Знание монстров». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
>
> 50 зм

> **Зелье ярости — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** выпиваете и получаете +5 к Защите доспеха и на 2 урона больше в ближних атаках. Действует, пока вы каждый раунд атакуете существ.
>
> Алхимия 2 | 2 части монстра (любые) | 50
>
> 250 зм

> **Сеть — Стопка 1**
>
> Рыболовная сеть разворачивается в броске. Можете метнуть её в существо размером Средний или меньше в рамках манёвра «Захват»: это даёт вам преимущество на проверку, а ему — помеху на проверки, чтобы вырваться. У сети 5 Выносливости.
>
> 5 зм

> **Лёгкий доспех — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Доспех* **Защита доспеха** 5
>
> Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 10
>
> 50 зм

### Пиромант

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Увеличительное стекло — Стопка 2**
>
> Помогает разглядеть мельчайшие детали существ и предметов рядом.
>
> 100 зм

> **Бечёвка — Стопка 1**
>
> 1000 футов бечёвки.
>
> 1 зм

> **Дымовая бомба — Стопка 2**
>
> **Манёвр:** бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.
>
> Алхимия 1 | 1 часть демона | 10
>
> 50 зм

> **Книга заклинаний: огненные руки — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Стихии, атака (прим. пер.: Времени сотворения «атака» в списке Книги правил нет: там только действие, манёвр, реакция и вне боя.)*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1*
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Разум | 8 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: огненное копьё — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Стихии, атака*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 10*
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Разум | 4 + Разум |
>
> 250 зм

### Учёный

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Книга знаний: знание природы — Стопка 1**
>
> Эта книга относится к экспертизе «Знание природы». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
>
> 50 зм

> **Книга знаний: знание монстров — Стопка 1**
>
> Эта книга относится к экспертизе «Знание монстров». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
>
> 50 зм

> **Дневник — Стопка 1**
>
> Сшитый дневник на 200 пустых страниц. Не волнуйтесь, вы их заполните!
>
> 2 зм

> **Перо и чернильница — Стопка 5**
>
> Чтобы всё записывать!
>
> 5 зм

> **Металлические шарики — Стопка 2**
>
> Мешок на 1000 штук.
>
> **Манёвр:** рассыпаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Сбит с ног и 4 урона | Сбит с ног | Нет эффекта |
>
> 5 зм

### Солдат

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Копьё — Стопка 1**
>
> *Ближняя 1*
>
> **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Сила | 7 + Сила |
>
> *Колющее, Зверское*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 12 зм

> **Колчан стрел**
>
> **Кости износа** 2 (активация; бесполезен)
>
> **Стопка** 1
>
> Боеприпасы для коротких и длинных луков
>
> Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 5 зм

> **Лёгкий доспех — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Доспех* **Защита доспеха** 5
>
> Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 10
>
> 50 зм

> **Короткий лук — Стопка 1**
>
> *Дальняя 10* **Атака** 2d10 + Ловкость
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость | 4 + Ловкость |
>
> *Лук, Громоздкое*
>
> Кузнечное дело +1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 10 зм

### Вор

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Лом — Стопка 1**
>
> Железный прут, которым удобно поддевать и взламывать.
>
> 10 зм

> **Крюк-кошка — Стопка 1**
>
> Можно привязать к верёвке — получится предмет на 2 слота. С ним легче забрасывать и закреплять верёвку.
>
> 10 зм

> **Набор отмычек — Стопка 1**
>
> Без него вы получаете помеху на проверки взлома замков.
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 25 зм

> **Дымовая бомба — Стопка 2**
>
> **Манёвр:** бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.
>
> Алхимия 1 | 1 часть демона | 10
>
> 50 зм

### Изобретатель

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Инструменты алхимика — Стопка 1**
>
> Нужны, чтобы делать броски изготовления алхимических предметов.
>
> 15 зм

> **Инструменты кузнеца — Стопка 1**
>
> Нужны, чтобы делать броски изготовления кузнечных предметов.
>
> 15 зм

> **Топорик — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 5 + Ловкость или Сила |
>
> *Рубящее, Лёгкое, Увечащее*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Набор отмычек — Стопка 1**
>
> Без него вы получаете помеху на проверки взлома замков.
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 25 зм

> **Мыло — Стопка 3**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Активация)
>
> Куском мыла можно отмыть себя или грязь, оставить послание, вырезать фигурки или намылить замок, инструменты или собственные запястья в кандалах.
>
> Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 5
>
> 1 зм

### Преобразователь

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Мел — Стопка 5**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Активация)
>
> Кусок мела — синий, белый или жёлтый. Помечайте им дорогу или оставляйте послания на камне.
>
> 1 зм

> **Книга заклинаний: скачок — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Призыв, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *На себя* **Длительность** Мгновенно
>
> Вы телепортируетесь на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нет эффекта | 5 + Разум | 10 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: облик зверя — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Преобразование, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *На себя* **Длительность** 1 кость износа
>
> Вы получаете характеристики и облик животного. Ваше снаряжение поглощается обликом. Если вы погибнете, облик спадёт. Предельная мощь вашего звериного облика зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 0 | 2 | 4 |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: починка — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Преобразование, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 предмет
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> Касаетесь повреждённого предмета, и он восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 1 + Разум | 4 + Разум | 8 + Разум |
>
> 250 зм

> **Книга заклинаний: принять облик — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Преобразование, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *На себя* **Длительность** 1 кость износа
>
> Вы пытаетесь изменить свой облик так, чтобы стать похожим на существо.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нет эффекта | Вы выглядите как оно, но не получаете никаких его характеристик, кроме размера | Вы получаете его размер, скорость и Выносливость |
>
> 250 зм

### Деревенская стража

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
>
> 1 зм

> **Нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 10 зм

> **Верёвка — Стопка 1**
>
> Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
>
> 2 зм

> **Паёк ×6 — Стопка 6**
>
> Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
>
> 2 зм

> **Факел — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 5/5
>
> Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 2 зм

> **Фонарь — Стопка 2**
>
> **Кости износа:** 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)
>
> **Манёвр:** свет 10/10
>
> 25 зм

> **Фляга масла — Стопка 2**
>
> **Манёвр:** заправить фонарь.
>
> **Манёвр:** разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Сбит с ног | Теряет 2 клетки передвижения на этот ход | Нет эффекта |
>
> Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.
>
> Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 5
>
> 5 зм

> **Цепь — Стопка 1**
>
> Железная цепь длиной 10 футов.
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 5 зм

> **Свисток — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** издаёте громкий звук, слышный за 20 клеток.
>
> 5 зм

> **Лёгкий доспех — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Доспех* **Защита доспеха** 5
>
> Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 10
>
> 50 зм

> **Пика — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Ближняя 2* **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Сила | 7 + Сила |
>
> *Колющее, Зверское*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 15 зм

## Карточки мест и подземелий

Добыча двух точек интереса и двух подземелий из [Книги подземелий](/dungeons). Карточки те же, что выше, кроме выписанных здесь.

### Разрушенная башня

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет.
>
> 1 зм

### Разрушенная мельница

> **Стальной нож — Стопка 2**
>
> *Ближняя 1/Дальняя 5*
>
> **Атака** 2d10 + Ловкость или Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 3 + Ловкость или Сила | 5 + Ловкость или Сила |
>
> *Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5
>
> 510 зм

### Кровавая библиотека

> **Магическое кольцо — Стопка 10**
>
> Примерьте. Ощущения — как в день свадьбы!

> **Магический жезл — Стопка 2**
>
> И что он делает? Да ладно, активируйте уже. Вам же хочется.

> **Зелье — Стопка 5**
>
> Просто выпейте. Что самое худшее может случиться?

> **Произведение искусства, крошечное ×2 — Стопка 5**
>
> Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

> **Кольцо малого телекинеза — Стопка 10**
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> **Слот** Палец
>
> **Действие:** выбираете бесхозный предмет размером Маленький или меньше в пределах 10 клеток от себя. Вы вертикально смещаете этот предмет на расстояние до 10 клеток.
>
> Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100
>
> 500 зм

> **Книга знаний: знание монстров — Стопка 1**
>
> Эта книга относится к экспертизе «Знание монстров». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
>
> 50 зм

> **Книга знаний: знание магии — Стопка 1**
>
> Эта книга относится к экспертизе «Знание магии». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
>
> 50 зм

> **Книга знаний: знание природы — Стопка 1**
>
> Эта книга относится к экспертизе «Знание природы». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
>
> 50 зм

> **Книга знаний: знание истории — Стопка 1**
>
> Эта книга относится к экспертизе «Знание истории». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
>
> 50 зм

> **Книга заклинаний: уменьшение — Ранг 1**
>
> **Стопка** 1 *Преобразование, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 существо
>
> **Длительность** 1 кость износа
>
> Размер цели и её снаряжения уменьшается на несколько категорий, а урон её атак оружием получает штраф; насколько — зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 0/0 | 1/−2 | 2/−4 |
>
> 500 зм

> **Зелье исцеления — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** выпиваете и восстанавливаете 1d6 Выносливости или снимаете 1 рану, если Выносливость уже на максимуме.
>
> Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 20
>
> 100 зм

> **Склянка яда — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** нанести на оружие или 1 боеприпас. Когда оно в следующий раз нанесёт существу урон до конца хода подземелья, существо делает бросок сопротивления Силы.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 5 пробивающего урона и ослаблен | 5 пробивающего урона | Нет эффекта |
>
> Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 5
>
> 10 зм

> **Дымовая бомба — Стопка 2**
>
> **Манёвр:** бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.
>
> Алхимия 1 | 1 часть демона | 10
>
> 50 зм

> **Материал для изготовления, слиток ×5 — Стопка 2**
>
> Металлический слиток для изготовления. Какой это материал, решает Рефери.

> **Часть монстра ×3 — Стопка 5**
>
> Кусок монстра.

> **Книга заклинаний: порча — Ранг 1**
>
> **Стопка** 1 *Некромантия, атака*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 5* **Цель** 1 существо
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Разум урона | 8 + Разум урона; уязвим |
>
> 500 зм

> **Книга заклинаний: речь мёртвых — Ранг 1**
>
> **Стопка** 1 *Некромантия, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 труп
>
> **Длительность** Конец хода подземелья
>
> Цель может говорить и обязана честно ответить на несколько ваших вопросов; на сколько — зависит от сотворения. Разум у цели тот же, что был при жизни.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 1 | 3 | 5 |
>
> 500 зм

> **Двуручный меч — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Ближняя 1* **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Сила | 8 + Сила |
>
> *Режущее, Отход, Парирование 6*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 15 зм

> **Взрывающий двуручный меч — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Ближняя 1* **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Сила | 8 + Сила |
>
> *Режущее, Отход, Парирование 6, зачарование Взрывающее*
>
> 2,0 15 зм

### Парящее поместье

> **Магическое кольцо — Стопка 10**
>
> Примерьте. Ощущения — как в день свадьбы!

> **Магический жезл — Стопка 2**
>
> И что он делает? Да ладно, активируйте уже. Вам же хочется.

> **Зелье — Стопка 5**
>
> Просто выпейте. Что самое худшее может случиться?

> **Жезл швыряния — Стопка 2**
>
> **Кости износа** 1 (Бесполезен; Активация)
>
> **Манёвр:** нацеливаетесь на существо в пределах 15 клеток от себя. Оно делает бросок сопротивления Силы.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Вертикальное смещение 10 | Вертикальное смещение 5 | Нет эффекта |
>
> Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100
>
> 500 зм

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет.
>
> 1 зм

> **Произведение искусства, крошечное ×3 — Стопка 5**
>
> Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

> **Книга заклинаний: групповое исцеление — Ранг 1**
>
> **Стопка** 1 *Благодеяние, манёвр*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Дальняя 3* **Цель** 3 существа
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> Цель (прим. пер.: В оригинале так же: строка описания взята у «малого исцеления» и говорит об одной цели, хотя целей три.) восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 1 + Разум | 2 + Разум | 4 + Разум |
>
> 500 зм

> **Книга заклинаний: закрытие ран — Ранг 0**
>
> **Стопка** 1 *Благодеяние, действие*
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> *Ближняя 1* **Цель** 1 существо
>
> **Длительность** Мгновенно
>
> Цель лечит несколько ран; сколько — зависит от сотворения.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 0 | 1 | 2 |
>
> 500 зм

> **Стальной топор — Стопка 1**
>
> *Ближняя 1*
>
> **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Сила | 8 + Сила |
>
> *Рубящее, Увечащее*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10
>
> 512 зм

> **Футляр арбалетных болтов**
>
> **Кости износа** 2 (активация; бесполезен)
>
> **Стопка** 1
>
> Боеприпасы для арбалетов
>
> Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 5
>
> 5 зм

> **Произведение искусства, маленькое ×4 — Стопка 1**
>
> Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

> **Самоцвет ×3 — Стопка 5**
>
> Блестящий камешек. Какой именно и сколько стоит, решает Рефери.

> **Кошель тонкой работы — Стопка 1**
>
> Вмещает до 750 монет.
>
> 500 зм

> **Кольцо смерти — Стопка 10**
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> **Слот** Палец
>
> **Действие:** выбираете нежить в пределах 10 клеток от себя, и она делает бросок сопротивления Разума.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нежить телепортируется к вам вплотную и может сделать контратаку. | Вы управляете нежитью 1 боевой раунд. | Вы управляете нежитью до конца хода подземелья. |
>
> Зачарование 2 | самоцвет ценой 200 зм | 200
>
> 1000 зм

> **Кольцо жизни — Стопка 10**
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> **Слот** Палец
>
> **Манёвр:** восстанавливаете 1d6 Выносливости, снимаете с себя одно состояние или лечите 1 рану.
>
> Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100
>
> 500 зм

> **Кошель — Стопка 1**
>
> Вмещает до 500 монет.
>
> 1 зм

> **Произведение искусства, крошечное ×2 — Стопка 5**
>
> Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

> **Кровавое варево — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** выпиваете зелье и должны сделать бросок сопротивления Силы.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Нижняя половина тела становится слизнячьим хвостом. Ваша скорость уменьшается на 2. | Вы получаете результаты и 1-й, и 3-й ступени. | Ваши глаза становятся фасеточными, и вы видите в темноте. |
>
> Уникальный предмет, опыт: 500

> **Склянка кислоты — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** выливаете склянку на поверхность и уничтожаете до 1 кубического фута обычного вещества.
>
> **Действие:** можете совершить ею дальнюю атаку 5 по Ловкости.
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Ловкость | 8 + Ловкость |
>
> Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 5
>
> 10 зм

> **Склянка яда — Стопка 5**
>
> **Манёвр:** нанести на оружие или 1 боеприпас. Когда оно в следующий раз нанесёт существу урон до конца хода подземелья, существо делает бросок сопротивления Силы.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | 5 пробивающего урона и ослаблен | 5 пробивающего урона | Нет эффекта |
>
> Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 5
>
> 10 зм

> **Инструменты алхимика — Стопка 1**
>
> Нужны, чтобы делать броски изготовления алхимических предметов.
>
> 15 зм

> **Горшок клея — Стопка 2**
>
> Клей, чтобы всё склеивать!
>
> **Манёвр:** разливаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, делают бросок сопротивления Силы.
>
> | ≤11 | 12–16 | 17+ |
> | - | - | - |
> | Схвачен клеем | Скорость вдвое меньше на этот ход | Нет эффекта |
>
> Алхимия 1 | 2 части монстра (любые) | 25
>
> 125 зм

> **Произведение искусства, крошечное — Стопка 5**
>
> Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

> **Свисток призыва собаки — Стопка 5**
>
> **Кости износа** 1 (Отдых; Активация)
>
> **Действие:** дуете в свисток и призываете собаку, которая становится вашим питомцем. Собака исчезает в конце хода подземелья или если её Выносливость падает до 0.
>
> Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100
>
> 500 зм

> **Ожерелье из зубов — Стопка 3**
>
> **Слот** Шея
>
> Пока вы носите это кольцо (прим. пер.: В оригинале «this ring» — кольцо, хотя карточка описывает ожерелье.), ваши безоружные удары наносят на 1 урона больше.
>
> Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100
>
> 500 зм

> **Самоцвет — Стопка 5**
>
> Блестящий камешек. Какой именно и сколько стоит, решает Рефери.

> **Произведение искусства, среднее ×5 — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

> **Арбалет — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Дальняя 15* **Атака** 2d10 + Ловкость
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Ловкость | 8 + Ловкость |
>
> *Лук, Перезарядка*
>
> Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 10
>
> 15 зм

> **Средний доспех — Стопка 1 (занимает 3 слота)**
>
> *Доспех* **Защита доспеха** 10
>
> Кузнечное дело 1 | 4 слитка железа | 30
>
> 150 зм

> **Свирепый стальной цеп — Стопка 1 (занимает 2 слота)**
>
> *Ближняя 2* **Атака** 2d10 + Сила
>
> | 12–16 | 17+ |
> | - | - |
> | 4 + Сила | 7 + Сила |
>
> *Дробящее, Сокрушающее, зачарование Свирепое*
>
> 1,0 15 зм
