# Что не сходится в оригинале

> Русский фанатский перевод. Оригинал — Crows: Fortune or Death, MCDM Productions: https://mcdm.gg/crowsplaytest

Если нашли ошибку или спорный термин, сверьтесь с [глоссарием](/glossary) и сообщите переводчикам.

Плейтест — черновик. В нём есть опечатки, оборванные фразы, ссылки на правила, которых нет, и места, где книга спорит сама с собой. Мы их не чиним: правило переводим как есть и вешаем примечание переводчика — слово с пунктиром, наведите курсор. Эта страница собирает такие места в одном списке, чтобы за столом они не застали врасплох.

Английские цитаты даны, чтобы вы могли сверить с буклетом. Пакет — Public Playtest 2, август–сентябрь 2026; в следующих версиях часть этого наверняка починят.

## Как мы с этим поступаем

- **Не додумываем.** Если правило сломано, оно остаётся сломанным, а рядом стоит примечание.
- **Не выравниваем числа.** Мощь 6 в блоке характеристик с именем «Вор (мощь 9)» так и остаётся шестёркой.
- **Сводим только имена.** Когда одну вещь оригинал зовёт двумя словами, в переводе она одна — иначе поиск по сайту перестаёт работать. Так вышло с Целителем, которого один раз назвали Цирюльником, и с флягой масла.
- **Решает Рефери.** Там, где текста не хватает, чтобы доиграть, решение за столом. Мы не подставляем своё.

## Книга правил

| Где | В оригинале | Что не сходится |
| - | - | - |
| Боги | `the Barber` | В остальной книге тот же бог зовётся `the Healer`. Переводим единообразно: Целитель. |
| Игроки и Рефери | `Player's Guide` | Прежнее имя Книги персонажей. |
| Преимущество | `power roll` | Термина с таким именем в игре нет; в парном абзаце про двойную помеху стоит `test` — «проверка». |
| Экспертизы | `Climb` | Экспертизы с таким именем нет ни в одном списке: лазание покрывает Атлетика. |
| Особые проверки | `three` | Обещаны три особых вида проверок, а разобраны пять. |
| Помощь и групповые проверки | — | Не сказано, складываются ли бонусы, когда лидеру помогают несколько существ. В групповой проверке помогают все остальные, так что случай обычный. |
| Прятаться и красться | — | Ступеней у проверки нет, и «скрыт» нигде не описано как состояние, хотя правила на него ссылаются. |
| Слоты трупов | — | Сноска со звёздочкой есть, а звёздочки в таблице нет. |
| Ближние атаки | `1 + A or S dam` | Не сказано, берётся ли в уроне та же характеристика, что и в броске. |
| Раны | `for each slot occupied by a wound and an item` | Рана занимает слот целиком. Как в нём оказывается ещё и предмет, не сказано. |
| Выносливость и Раны | — | Существо под управлением Рефери умирает на 0 Выносливости, а человек или животное вместо этого получает раны. Наёмник подходит под оба правила, и оригинал их не разводит. |
| Костёр | `Campfire Sizes` | Текст отправляет к `Campfire Brightness`. Сводим к одному имени: «Яркость костра». |
| Размер и пространство | — | Одна фраза запрещает занимать пространство существа близкого размера, следующая запрещает останавливаться в чужом пространстве вообще. |
| Ход | `their equipment and traits` | Речь о снаряжении и чертах вашего персонажа, а не третьего лица. |
| Порядок путешествия | `providers` | Дорожной роли с таким именем нет. По списку ролей это следопыты. |
| Дорожные встречи | — | Фраза обрывается на полуслове. |
| Длительность | `DT` | По смыслу речь о костях износа, а не о ходе подземелья. |
| Эффекты Миазмы | `the forage role` | Дорожной роли с таким именем нет: собирательство — задача следопыта. |
| Искать сокровища | `Minor Things`, `Major Things` | В самой Книге Рефери те же таблицы подписаны `Minor/Major Interesting Things`. Переводим единообразно: «Мелкие и Крупные любопытные находки». |
| Миазма | `test` | Отдых в Миазме требует проверки, а процедура пути и задача «Противостоять Миазме» зовут тот же бросок броском сопротивления. |
| Виды отдачи | `62-64` | Диапазон перекрывает предыдущую строку `61-62`: результат 62 подходит обеим. |
| Требования к изготовлению | `You must have the appropriate expertise and number of uses` | Не сказано, тратятся ли применения экспертизы на изготовление или только проверяются на входе. |
| Виды отдачи | `Might` | Характеристики с таким именем в игре нет. Похоже на Силу. |
| Виды отдачи, два места | `grappled` | Такого состояния нет. Есть `grabbed` — «схвачен». |

## Книга персонажей

| Где | В оригинале | Что не сходится |
| - | - | - |
| Питомцы, наёмники, казармы, конюшня | `the Bestiary` | Главы с таким именем в Книге Рефери нет: блоки характеристик разложены по «Характеристикам существ», «Животным», «Людям» и «Монстрам». Ссылку ведём в начало этих глав. |
| Кераномант | `Blacksmith` | Экспертиза зовётся `Blacksmithing`; `Blacksmith` — это постройка деревни. |
| Дерево «Кузнечное дело» | `Defensive` | Свойства оружия с таким именем нет: в списке есть «Парирование X», а «Защищающее» — зачарование оружия. |
| Дерево «Дробящее» | `grappled` | Такого состояния нет. Есть `grabbed` — «схвачен». |
| Дерево «Стрельба из лука» | `Walls Can't Save You` | В Книге Рефери та же способность зовётся `Walls Cannot Save You`. Переводим единообразно: «Стены вас не спасут». |
| Деревья «Дробящее», «Стихии», «Без оружия» | `the forced movement remaining` | Ни столкновения, ни «остатка принудительного перемещения» правила не описывают: переместить существо в занятое пространство по ним нельзя. |
| Дерево «Воровство» | `bonus` | Скрытность в правилах даёт преимущество, а не бонус +2, и черта повышает то, чего нет. |
| Зачарование «Сияющий» | `hasn't been turned off` | Двумя фразами выше сказано, что выключить эффект нельзя, пока не кончатся кости износа. |
| Карточки инвентаря | `equipment card` | Те же карточки оригинал зовёт и `inventory card`. Переводим единообразно: «карточка инвентаря». |
| Дерево «Преобразование» | `chaos count` | Такого счётчика в правилах нет: там результат 1-й ступени без рока даёт бросок хаоса 1d6. |
| Дерево «Благодеяние» | — | Черта снимает уровень состояния «благословлён», а уровней у него нет. |
| Дерево «Стихии» | — | Черта дерева «Стихии» описывает заклинания призыва. |
| Дерево «Иллюзии» | — | Черта названа так же, как черта дерева «Призыв», хотя делает другое. |
| Дерево «Питомцы» | `forager` | Такой дорожной роли нет: собирательство — задача следопыта. |
| Дерево «Репутация» | `AO` | Аббревиатура нигде не расшифрована. По смыслу — шанс на наличие товара. |
| Доспехи | `You can't don or doff a suit of armor when you are not in a situation tracked in combat rounds` | Запрещает надевать доспех вне боя. По смыслу должно быть наоборот. |
| Улучшенные доспехи и оружие | — | Не сказано, цена полная или доплата к базовой. У зачарований доплата прописана прямо. |
| Улучшенное оружие | `Blacksmithing skill bonus` | В таблице стоят применения экспертизы, как и в парном абзаце про доспехи. |
| Изготовление улучшенного оружия | `Elemental Tree` | В таблице улучшений то же улучшение зовётся `Elemental Essence`. |
| Зачарования оружия | — | В зачаровании оружия речь о зарядах доспеха. |
| Повозки | `wheelwright` | Колёсник упомянут один раз; среди построек деревни его нет. |
| Изготовление в деревне | `and wish to craft it themselves` | По смыслу абзаца ожидается обратное: «и не хочет делать сам». |
| Развитие кузнеца | — | На 4-м уровне требование по «Зачарованию» не растёт и повторяет 3-й. |
| Развитие зачарователя | `alchemy items` | В таблице предметы зачарователя: абзац скопирован из описания алхимика. |
| Торговец | `oil pint` | Та же вещь на карточке зовётся `Oil Flask`. |
| Покупка и наличие | — | Правила броска на наличие товара нет нигде, хотя на него ссылаются черта, событие деревни и две постройки. |
| Черта «Приём по-особому» | `the item immediately gains 10% of its crafting points` | В начале работы очков ноль. Похоже, имелась в виду цель изготовления. |
| Черта «Поищи на складе» | `takes 10%` | От цены предмета, от цены материалов или сверх обычной платы — не сказано. |
| Черта «Щедрый благодетель» | `Minor Things` | Второе имя таблицы `Minor Interesting Things`. Переводим единообразно. |
| Черта «Бард» | `twice per day` | Соседние черты того же дерева считают время отдыхами и ходами подземелья. |
| Черта «По самое остриё» | `as a rest activity` | Оружие чинят занятием на отдыхе, но такого занятия в списке нет: есть только «Починить доспех». |
| Развитие храма | `6th` без цены | Шестой уровень даётся услугой. У склепа такая же услуга, но строки «6-й» в его таблице нет. |
| Таблицы развития, шапка | `Bonus` | Колонка со значениями «1-й», «2-й», «3-й» не говорит, что в ней лежит. Понятно только из абзаца ниже. |
| Черта «Лёжа» | — | Черта говорит про арбалет, а что арбалет относится к типу оружия «лук», сказано только в таблице оружия сильно ниже. |
| Шаг 2 создания персонажа | `each background gives 1 use in several expertises` | У половины происхождений рядом стоит «2 применения». |
| Основание деревни | `choose another institution that is already in the village` | Выбрать из тех, что стоят, или выбрать любую, и она окажется стоящей? |

## Книга подземелий

| Где | В оригинале | Что не сходится |
| - | - | - |
| Колодец | `the skeleton's left is broken` | Пропущено слово: судя по следующей фразе, речь о ноге. |
| Кристалл-темница | — | Как освободить Собирателя колец, не сказано ни разу, хотя слово «освободят» стоит пять раз. Единственная зацепка — 50 Выносливости кристалла. |
| Кислотные гнойники | — | Абзацем выше дверь запирается в начале первого раунда, а следующий абзац начинается с «если дверь открыта». |
| Общие детали поместья | `library` | Фраза перенесена из описания Кровавой библиотеки и не поправлена. |
| Прикованная книга | `the red key in area 11` | В области 11 лежат только дневник и шкатулка. Единственный красный ключ книги — в другом подземелье. |
| Прикованная книга | `Break Grab` | Манёвра с таким именем в правилах нет. По описанию это «Вырваться». |
| Как обнажить столб | `causes the pillar to disappear` | Следующий раздел говорит, что исчезает цилиндр, а столб остаётся. |
| Сундуки | — | Не сказано, текущую Выносливость повышает присоединившийся кусок плоти или наибольшую. От этого зависит исход боя. |
| Нежить | `them` | Читается и как персонажи, и как сундуки: Хорас наставляет меч одинаково на тех и на других. |
| Люк в область 3 | — | Не сказано ни про шум от разбитого люка, ни про высоту падения. |
| Ритуал создания кровавого существа | — | Не сказано, сколько времени занимает сам ритуал. |
| Цилиндр и углубление под кольцо | — | Не сказано, бьёт ли цилиндр молнией того, кто прикладывает кольцо. |
| Двери поместья | — | Ни Выносливости, ни проверки на взлом, в отличие от дверей Кровавой библиотеки. |
| Винтовые лестницы библиотеки | `leads up` | Адресов нет, тогда как лестницы поместья адресованы. Куда ведут, видно только по карте. |
| Область 3 библиотеки | `party member` и `creature in the party` | Одно и то же считается то участниками отряда, то существами в отряде. |
| Нож для бумаг | `20 gc` и `(50 gc)` | Две цены одной вещи. |
| Зал со статуей | `steel chest` | В том же зале — «три железных сундука». |
| Нужник и склеп | `what you expect`, `as you enter this chamber` | Обращение на «вы» там, где вся книга говорит о персонажах. |
| Взрывающее, Свирепое | `property` | В Книге персонажей это зачарования оружия, а не свойства. |

## Книга Рефери

| Где | В оригинале | Что не сходится |
| - | - | - |
| Охрана торговца, Тронутые Миазмой, Путники | `Archer (Power 8)` | Блока характеристик с такой мощью нет: лучники бывают 4, 7 и 10. Так в трёх таблицах. |
| Блок характеристик вора | `Thief (Power 9)` при `Power: 6` | Имя и тело блока расходятся. |
| Мелкие любопытные находки | `45`, `45-46`, нет `57` | Число 45 занято дважды подряд, 57 пропущено. |
| Торговец | — | Строки для Зачарователя в таблице нет, хотя по «Товарам торговца» он выпадает на 61–70. |
| Слон | `9 dam*` | Звёздочка никуда не ведёт: способности с таким примечанием нет. |
| Собиратель колец | `Punches … 8 dam*` | Звёздочка ведёт к способности `Literally Kneel`, а та говорит только об атаке `Kneel`. |
| Пять блоков характеристик: змея ядовитая, змея ядовитая гигантская, паук гигантский, змея-удав, кузнец | — | Звёздочка стоит в таблице атак, а у способности её нет. Какая из двух-трёх способностей имеется в виду, приходится решать по смыслу. |
| Лучник (мощь 4) | `AD: 2 (from knife)` | Ножа в снаряжении нет, хотя Защита доспеха берётся от него. |
| Волк и волк лютый | `a total +3 bonus to attacks (instead of +2) for flanking` | Фланкирование по правилам даёт преимущество, а не +2. |
| Варан, нежить A, нежить B | `When the target takes a maneuver and an action` | Урон от рассечения только в тот ход, когда цель сделала и то и другое. |
| Нежить B | `When the undead hits with their claws` | У нежити A и у варана та же способность срабатывает только на результате 3-й ступени. |
| Обе таблицы встреч в подземельях | `Treasure` | Шапка колонки «Сокровище» над таблицей встреч. |
| Встречи с нежитью | `Blood Dungeon Encounters` | Таблица нежити названа таблицей кровавого подземелья, и строк в ней десять, хотя кость d6. |
| Гроза | `travel pace` | Темп пути меряется гексами, хотя это Медленный, Обычный, Быстрый. В соседних разделах о непогоде стоит `travel speed`. |
| Песчаная буря | `during a blizzard` | Раздел о песчаной буре ссылается на метель. |
| Конец боя, монстры | `if they think they can win the fight, but` | Фраза обрывается на союзе. |
| Нежить C | `as they up a wall and into the dark` | Пропущен глагол. |
| Отношение дикого животного | `Handle Animal skill` | Экспертизы с таким именем нет: настоящая зовётся `Handle Pet`. |
| Встречи с тронутыми Миазмой | `Vane` | Опечатка вместо `vain` — «тщеславный». |
| Раздел `X/Rest` | — | Раздел объясняет пометку `X/Rest`, но не `X/Day` и не `only once per turn` из восьми блоков характеристик. |
| Капканщик | `oil pint` | Та же вещь на карточке зовётся `Oil Flask`. |
| Встреча с любым монстром | — | Строки ведут к таблицам встреч подземелий ангелов, демонов и растений, которых в пакете нет. |

## Карточки инвентаря

| Где | В оригинале | Что не сходится |
| - | - | - |
| Меч | `Slashing, Disengage Parry 4` | Между свойствами пропущена запятая. То же у стилета: `Stabbing, Light Brutal`. |
| Ожерелье из зубов | `While you wear this ring` | Карточка ожерелья называет предмет кольцом. |
| Склянка яда | `1 monster par (any)` | Опечатка в рецепте: пропущена буква. |
| Верёвка | `Fine (500 gc)` и `Fine (1,000 gc)` | Обе улучшенные версии названы тонкой работой; у всех прочих предметов вторая — мастерской. |
| Взрывающий двуручный меч | `2,0 15 gc` | Цена разорвана: почти наверняка 2015 зм — двуручный меч за 15 зм плюс зачарование за 2000 зм. То же у свирепого стального цепа: `1,0 15 gc`. |
| Карточки книг заклинаний | `Elemental Attk.` | Времени сотворения «атака» в списке Книги правил нет: там только действие, манёвр, реакция и вне боя. |
| Компас в наборе Картографа | `bonus. .` | Карточка заканчивается лишней точкой на отдельной строке. |
| Короткий лук в наборе Лучника | `Blacksmithing +1` | В базовом наборе тот же рецепт начинается с `Blacksmithing 1`. |
| Металлические шарики в наборах Телохранителя и Учёного | `Creature entering must make` | В базовом наборе — множественное число: `Creatures entering must make`. |
| Книга заклинаний: групповое исцеление | `Target regains Stamina based on the casting` | Строка описания взята у «малого исцеления» и говорит об одной цели, хотя в строке цели стоит три. |
| Книга заклинаний: закрытие ран | `R 0`, `500 gc` | Ранг 0, а цена как у книг ранга 1: все прочие книги ранга 0 стоят 250 зм. |
| Карточки с пометками | `Death's Ring`, `Art Object, Medium` | Набор с подсвеченными полями расходится с основным в имени кольца смерти и в записи стопки среднего произведения искусства. Правила берите из основного набора. |

## Чего в пакете нет

- Таблиц встреч для подземелий ангелов, демонов и растений. Готовы только кровавое подземелье и подземелье нежити, да и те неполные — так сказано в самих примечаниях к плейтесту.
- Карт Кровавой библиотеки и Парящего поместья. Это картинки из буклета, и мы их не публикуем; без них не собрать этажи и лестницы библиотеки.
- Иллюстраций монстров, на которые ссылается раздел «Имена монстров».

## Нашли ещё?

Список пополняется после каждой вычитки. Если наткнулись на место, которого здесь нет, скажите: выделите фразу и нажмите «Предложить правку». Так же поступайте, если считаете, что мы приняли неверное решение за автора.
