Crows: Удача или смерть

Что такое Crows

Crows: Fortune or Death — настольная ролевая игра про выживание в подземельях. Ведущий дизайнер — Джеймс Интрокасо, издатель — MCDM Productions: студия Мэтта Колвилла, известная по Draw Steel.

Во́роны — падальщики. Они лезут в кишащие ужасами руины за золотом и выносят столько, сколько успеют, пока не отвернулась удача. Они не герои. В темноту их гонит жадность, азарт или отсутствие другого заработка.

Здесь лежит русский перевод плейтеста: что уже переведено, как это делается и что не сходится в оригинале.

Главное в правилах

  • Время меряют по таймеру за столом. Ход подземелья — это 30 минут реального времени, и часы видят все. В конце хода Рефери бросает 1d10 на встречу: 9 и выше — к вам кто-то идёт. Тогда же догорают факелы и выдыхаются зелья. Вне подземелья ход считают по игровому времени: 2 часа за ход.
  • Бонус жадности. Сокровище, найденное в первый ход, стоит на 30% дороже. Во второй — на 20%, в третий — на 10%. Дальше надбавки нет. Игра платит за наглость.
  • Опыт дают деньги, а не трупы. Опыт равен цене вынесенной добычи в золоте, поделённой на число игроков. Прокрасться мимо исполина с полными карманами выгоднее, чем драться с ним.
  • Раны съедают рюкзак. Урон сначала снимает Защиту доспеха, потом Выносливость. Дальше каждая единица урона — рана, и каждая рана занимает слот рюкзака. Заняты все — ворон умер. Битый ворон медленнее и уносит меньше.
  • Инвентарь — карточки на столе. 2 слота в руках, 4 на поясе, 10 в рюкзаке. Достать вещь из рюкзака в бою — бросок 1d10 против номера слота: что лежит глубже, достаётся хуже.
  • Бросок — 2d10 плюс характеристика. Характеристик три: Ловкость, Ум и Сила. 11 и ниже — не вышло, 12–16 — вышло наполовину или ценой осложнения, 17 и выше — чисто. 19–20 на костях — крит, 2–3 — рок.
  • Умный ход броска не требует. Если план очевидно решает задачу, он просто её решает. Каждый бросок — риск, поэтому правила просят Рефери звать кости реже, чем в играх на d20.
  • Классов нет. Происхождение выпадает броском 2d6, вариантов 36 — от Алхимика до Деревенской стражи. Дальше ворон покупает черты за опыт: 23 дерева, 276 черт. Но главное, что он умеет, решает снаряжение.
  • Колдовать может каждый. Заклинание живёт на страницах книги, а книга — обычный предмет: держи в руке и читай. Плата за риск — откат магии и бросок хаоса.
  • Деревня растёт на добычу. Все вороны из одного посёлка. Принесённое золото поднимает в нём 12 построек и превращает его в крепость.

OSR, но новый

Авторы не называют игру OSR, но родство слышно. Подземелье убивает, ресурсы кончаются, план важнее уровня, а встречи никто не балансирует под группу. Как и в старых играх, персонаж силён не цифрами в листе, а тем, что игрок придумал.

Новое — в том, как это считается. Три градации результата вместо «попал или не попал». Таймер реального времени вместо ходов по десять минут. Раны, которые отнимают место в рюкзаке, а не абстрактные хиты. Деревья черт и деревня, которая растёт между вылазками.

Сами авторы называют игры, из которых выросли правила: Apocalypse World, The Black Hack, Cairn, Knave, Mausritter, Shadowdark и Troika.

Мир

Корнат разорвала война Некромантов. Пять Архимагов правили сообща и берегли страну, пока магия — а она разумна и хаотична — им не отомстила. Каждый исправлял свою беду новым заклинанием, пока хаос не отравил ему душу. Тогда они подняли армии мёртвых, призвали демонов и вывели голодных химер.

Война началась 50 лет назад. 10 лет назад Некроманты исчезли, но их твари остались. Снаружи висит Миазма — ядовитый туман, который делает добрых людей жестокими. Внутри руин лежит золото. За ним и идут вороны.

Корнат необязателен: Рефери может взять только правила и придумать свой мир.

Куда дальше

  • Прогресс перевода — что уже переведено и что осталось
  • О переводе — откуда взят оригинал, по каким правилам переводим, как предложить правку
  • Глоссарий — английские термины и их русские соответствия
  • Книги в Markdown — все четыре книги одним файлом, читать оффлайн или скормить ИИ

Книги плейтеста: Книга правил, Книга персонажей, Книга Рефери, Книга подземелий, инвентарь.

На этой странице

Как предложить правку

  1. Выделите фразу в тексте.
  2. Нажмите кнопку «Предложить правку» рядом с выделением.
  3. В форме уже будет ваша цитата. Напишите, как лучше.

Правка нужна там, где перевод искажает правило, спотыкается на чтении или расходится с глоссарием.

Не про конкретную фразу?

Спорный термин, вопрос, общее впечатление — пишите сообщением.

Написать сообщение