Crows: Удача или смерть

Глоссарий

Источник истины для перевода: если термин есть здесь, переводим только так. Термины с пометкой «уточнить» — рабочие варианты, их нужно проверить по тексту правил.

Английский оригинал в тексте перевода не даём — ни в скобках, ни в сносках. Кому нужен оригинал, смотрит сюда.

Русские аббревиатуры стараемся не вводить, если они не прижились повсеместно. Аббревиатура должна быть очень частой и очень длинной, чтобы окупиться. Исключения — обозначения костей (d6, 2d10), пометки с карточек вроде (U) и деньги: «зм» стоит в сотнях строк ценников, и «золотых монет» там не помещается.

Если аббревиатуры есть в оригинале (PC, NPC, RR, AD, UD, DT, EN) — обращаемся к глоссарию.

Игра и роли

ENRUКомментарий
CrowsCrowsНазвание игры не переводим.
crow, crowsво́рон, во́роныПерсонажи игроков и их профессия. Со строчной буквы. Ударение на первый слог: знак ударения (U+0301) ставим только при первом упоминании на странице.
Referee, RefРефериВсегда с заглавной, не склоняется, мужской род. Как в OSR: Рефери следит за правилами и судит беспристрастно, а не творит мир под игроков.
player character, PCперсонаж игрокаВ тексте обычно просто «персонаж». Без аббревиатуры.
nonplayer character, NPCнеигровой персонажБез аббревиатуры.
hirelingнаёмник
partyотрядВороны, которые идут в вылазку вместе.
groupгруппаИ люди за столом, и их персонажи в пути: «скорость группы».
benefitблагоИменованная опция на выбор: благо связи, благо за уход на покой. Не «дар»: дар — ресурс склепа.
petпитомецЖивотные во владении персонажей.
mountверховое животное
Fortune or DeathУдача или смертьДевиз и подзаголовок.
Playtest NoteПримечание к плейтестуКурсивные врезки разработчиков.
powerмощьХарактеристика существа из Книги Рефери: общая живучесть и опасность, от 0 до 50. Не «сила»: Сила — характеристика.
connectionсвязьНеигровой персонаж в деревне, дорогой персонажу. «Ваша связь», «связь-скупщик».
BestiaryбестиарийРаздел Книги Рефери с блоками характеристик существ.

Мир

ENRUКомментарий
CornathКорнатСеттинг.
the MiasmaМиазмаЯдовитый туман. С заглавной, женский род.
cruelty (level of)жестокость (уровень жестокости)Накапливается от Миазмы.
Necromancer WarВойна Некромантов
ArchmagesАрхимаги
NecromancersНекромантыНовое имя Архимагов.
the GardnerСадовникБожество, кролик.
the HealerЦелительБожество, пиявка. В одном месте оригинала назван the Barber — переводим единообразно.
the SmithКузнецБожество, бобёр.
the WarriorВоинБожество, волк.
the ThreeТройкаБожество, трёхглавый ворон. Это один бог, а не трое: и в оригинале, и в переводе единственное число — «Тройка награждает». Имя кивает на OSR-игру Troika!. Склоняем: Тройки, Тройке, Тройку.
Amaryll the GenerousАмарилл ЩедраяАрхимаг, стихийная магия.
Craelin the CleverКрейлин УмныйАрхимаг, магия преобразования.
Ithnagio the CuriousИтнаджио ЛюбопытныйАрхимаг, магия призыва.
Ornassa the WiseОрнасса МудраяАрхимаг, магия благодеяния.
Zaziel the CunningЗазиэль ХитроумныйАрхимаг, иллюзии. В оригинале they; грамматически мужской род.
Elsgeth CityЭлсгетГород, разрушен землетрясением.
HellАд
blood monsters, blood creaturesкровавые существаТворения Крейлина. В оригинале два имени для одного и того же — переводим единообразно.
blood creature A, B…кровавое существо A, B…Типы монстров из Книги Рефери, буквы латиницей.
angelsангелыТворения Зазиэля.
demonsдемоны
undeadнежить
plants (monster type)растенияТип монстров: оживлённые некромантией растения.
uniquesуникальныеТип монстров: единственные в своём роде творения Некромантов.
Miasma-touchedтронутый МиазмойЧеловек, которого Миазма изменила навсегда. «Тронутые Миазмой напали на отряд».
undead A, B…нежить A, B…Типы монстров из Книги Рефери, буквы латиницей.
likes, hatesсимпатии, ненавистиТо, что притягивает монстра и что он ненавидит.
behemothисполинПример огромного чудовища. Уточнить, если окажется типом монстра.
villageдеревняБаза персонажей между вылазками.
ProsperityПроцветаниеПоказатель деревни.
institutionпостройкаКузница, трактир, склеп, маяк: то, что деревня строит и улучшает.
institution levelуровень постройкиНе уровень персонажа и не уровень подземелья. Говорим целиком: «уровень постройки», «уровень кузнеца».
stewardуправляющийНеигровой персонаж во главе постройки.
artisanмастерПостройка, которая изготавливает предметы на заказ.
merchantторговецПостройка, которая покупает и продаёт.
village cycle, cycleцикл деревни10 дней.
wheelwrightколёсникЧинит повозки. В списке построек его нет: так в оригинале.
POI, point of interestточка интереса
dungeonподземелье
dungeon levelуровень подземельяЭтаж подземелья, не сила и не уровень персонажа. Слово одно для двух смыслов — всегда говорим «уровень подземелья» целиком, без сокращения до «уровня».
Blood LibraryКровавая библиотекаПодземелье.
Floating ManorПарящее поместьеПодземелье.
area (in a dungeon)областьПронумерованный участок карты подземелья: «область 3». Область действия заклинания называем полным словосочетанием, чтобы два смысла не слились.
GadwickГэдвикДеревня в развалинах замка Гэдвик.
Wist WealdВистский лесЛес, над которым парит Парящее поместье. Weald — лес, поэтому родовое слово переводим.
Craelin the CravenКрейлин ТрусИмя Крейлина после падения, в пару к «Крейлин Умный».
the Ring Collector, NamlinСобиратель колец, НамлинСоветник Крейлина, заточённый в Кровавой библиотеке. В оригинале о нём говорят they; грамматически мужской род.
WolverlyУолверлиДворянский род Парящего поместья: Клара, Фреддард, Акоб, Тилли, Хорас. Не склоняется.
LisbethЛисбетСудомойка Уолверли, хозяйка нежити поместья.
sigil, sealпечатьМагический знак на полу в Парящем поместье. В дневнике Тилли он же назван seal — переводим тем же словом.
Ledger of DeathКнига смертиТовар с BackerKit.
ruinруины

Проверки

ENRUКомментарий
testпроверкаБросок 2d10 + характеристика.
tierступеньTier 1/2/3 — результат 1-й, 2-й, 3-й ступени. Не «уровень», чтобы не путать с уровнем персонажа.
crit, critical successкрит, критический успех19–20 на костях.
doomрок2–3 на костях. «Выпал рок».
edge, double edgeпреимущество, двойное преимущество
bane, double baneпомеха, двойная помеха
bonus, penaltyбонус, штрафЧисловые модификаторы, не преимущества и помехи.
characteristicхарактеристика
Agility, AЛовкостьВ формулах полностью: «2d10 + Ловкость».
Mind, MРазум
Strength, SСила
expertiseэкспертизаРесурс с ограниченным числом применений. Не «навык».
general / spellcasting / weapon expertiseобщая / магическая / оружейная экспертизаТри категории. Магические применяются только к сотворениям, оружейные — только к атакам оружием.
use (of an expertise)применение
assistпомощьПроверка помощи; «оказать помощь».
attackатака
castingсотворениеПроверка на сотворение заклинания.
resistance roll, RRбросок сопротивленияБез аббревиатуры. «Бросок сопротивления Ловкости».
group testгрупповая проверка
leader (group test)лидерУчастник групповой проверки, чей бросок решает исход за всю группу.
hide, sneakпрятаться, красться
magic, mundaneмагический, обычный
creature, objectсущество, предмет
unattended objectбесхозный предметНикем не удерживается и не носится.

Экспертизы

ENRU
AlchemyАлхимия
AthleticsАтлетика
BlacksmithingКузнечное дело
EnchantingЗачарование
EnduranceСтойкость
GymnasticsГимнастика
Handle PetОбращение с питомцами
Historical LoreЗнание истории
LiftПодъём тяжестей
Magic LoreЗнание магии
Monster LoreЗнание монстров
Nature LoreЗнание природы
NavigateОриентирование
Pick LockВзлом замков
Religious LoreЗнание религии
SearchПоиск
StealthСкрытность
ThieveryВоровство
AlterationПреобразование
BenefactionБлагодеяние
ConjurationПризыв
ElementalСтихии
IllusionИллюзии
NecromancyНекромантия
BashingДробящее
BowЛук
ChoppingРубящее
SlashingРежущее
StabbingКолющее
UnarmedБез оружия
ClimbЛазание

Деревья черт

Названия совпадают с экспертизами, кроме этих.

ENRU
ArcheryСтрельба из лука
ArmorДоспехи
CampingЛагерь
EnchantmentЗачарование
KnowledgeЗнания
LeverageСмекалка
PetsПитомцы
ReputationРепутация
TravelПутешествия

Персонаж и инвентарь

ENRUКомментарий
StaminaВыносливостьАналог хитов.
Armor Defense, ADЗащита доспехаЕсть у доспехов и щитов. Без аббревиатуры.
woundранаЗанимает слот рюкзака.
starvation woundрана от голода
damage, damуронВ оригинале в результатах проверок сокращается до dam; в переводе пишем «урона» полностью.
piercing damage, Pпробивающий урон«1d6 пробивающего урона», без буквы.
speedскорость
sizeразмер
Tiny, Small, Medium, Large, Huge, Holy Shit!Крошечный, Маленький, Средний, Большой, Огромный, Охренеть!Категории размера. С заглавной.
traitчерта
trait treeдерево черт
backgroundпроисхождение
levelуровеньУровень персонажа.
XPопыт
total XP, TXPсуммарный опытВесь опыт за карьеру персонажа, включая потраченный. Без аббревиатуры.
inventory slotслот инвентаря
hand slot, belt slot, backpack slotслот руки, слот пояса, слот рюкзака
Hand 1, Belt 1, Backpack 1Рука 1, Пояс 1, Рюкзак 1Подписи слотов на листе инвентаря.
magic item slotслот магического предметаГолова, шея, пояс, руки, палец, ступни.
stackстопкаНесколько одинаковых предметов в одном слоте.
equipment card, inventory cardкарточка инвентаряВ оригинале два имени одной вещи — переводим единообразно.
equipped, wieldedэкипирован, в рукахПредмет в слоте руки.
equipmentснаряжениеЗонтичный термин: сюда входят и оружие с доспехами.
gearпрочее снаряжениеОбычные вещи, кроме оружия и доспехов: компас, крюк-кошка, факел. В названиях и тексте черт остаётся зонтичное «снаряжение»: «Подготовить снаряжение».
itemпредмет
magic itemмагический предмет
inventoryинвентарь
cardкарточкаКарточки инвентаря. Не «карта»: карта — это карта края, подземелья или встречи. Игральные карты остаются картами: «Колода карт».
outfit of clothesодежда
suit of armorдоспех
shieldщит
rationпаёк
lootдобыча
preyдобычаДобыча монстра. То же слово, что loot: смыслы в тексте не пересекаются.
treasureсокровищеНе «добыча»: добыча — это loot и prey.
buried treasureзарытый кладОговорённое исключение: «Карта к зарытому кладу» из таблицы находок.
pack (of animals, monsters)стаяОтсюда способность «Стайный охотник».
boonдарДары склепа, которые оставляет погибший ворон.
Boon of Greed, Rescue, Vitality…дар жадности, спасения, живучести…Имена даров; полный список — в Книге персонажей. В сокращённой записи склепа — «дары жадности (1)».
usage dice, UDкости износаВсегда d6. Не сокращаем.
Useless, Refuel, Rest, Activate, DT (UD entries)Бесполезен, Заправка, Отдых, Активация, Ход подземельяПометки в строке костей износа на карточке.
corpseтруп
parts (monster)частиМатериалы для изготовления, добываются разделкой.
fine, masterworkтонкой работы, мастерской работыУлучшенные версии снаряжения. В шапках таблиц — «Тонкой», «Мастерской».
art objectпроизведение искусстваСокровище: украшения, картины, статуэтки.
valued itemоценённый предметПредмет, у которого есть цена. Термин аукционного дома.
unique itemуникальный предметПредмет без цены; его опыт указан на карточке.
sale percentageдоля от ценыКакая часть базовой цены достаётся при продаже. Таблица «Доля от цены».
gemсамоцветСокровище.
vehicleповозкаТелега, фургон. Правила говорят и о водной повозке, хотя в таблице повозок её нет: так в оригинале.
bardingдоспех питомцаБроня для животного.
availabilityналичиеЕсть ли товар у торговца. Бросок на наличие.
stack limitпредел стопкиСколько одинаковых предметов влезает в слот. Так же переводим колонку Stack в таблице «Слоты трупов»: одним словом «Стопка» она не читается.
gold coins, gcзмЗолотые монеты Корната. В ценниках «250 зм», в речи — «золотых».

Состояния

ENRU
conditionсостояние
blessedблагословлён
grabbedсхвачен
proneсбит с ног
vulnerableуязвим
unconsciousбез сознания
weakenedослаблен
surprisedзастигнут врасплох

Подземелье, отдых, свет

ENRUКомментарий
dungeon turn, DTход подземелья30 минут реального времени. Не сокращаем.
encounterвстреча
encounter checkпроверка на встречу
encounter number, ENпорог встречиВстреча происходит, если d10 ≥ порога. Не сокращаем; «порог дорожных встреч».
dungeon encounterвстреча в подземелье
travel encounterдорожная встреча
rest encounterвстреча на отдыхе
Greed BonusНаграда за жадность
restотдых
rest activityзанятие на отдыхе
Craft EquipmentИзготовить снаряжениеЗанятие на отдыхе.
HarvestРазделать трупЗанятие на отдыхе.
Identify ItemОпознать предметЗанятие на отдыхе.
Prepare for TaskПодготовиться к задачеЗанятие на отдыхе.
Repair ArmorПочинить доспехЗанятие на отдыхе.
Seclude CampУкрыть лагерьЗанятие на отдыхе.
Tend WoundsОбработать раныЗанятие на отдыхе.
lightсветЗаписывается X/Y: клетки яркого и тусклого света.
bright lightяркий свет
dim lightтусклый свет
darknessтемнота
campfireкостёр
hazardопасность
fallingпадение
starvationголод
suffocationудушье
line of effectлиния эффекта
coverукрытие
concealmentзавесаТуман, дождь: лёгкая и плотная завеса.
invisibleневидимый

Бой

ENRUКомментарий
combatбой
roundраунд
adjacentсоседнийСущество или клетка вплотную. В косвенных оборотах — «рядом с»: «рядом с целью». Не «смежный».
turnход«Боевой ход», если нужно отличить от хода подземелья.
actionдействие
maneuverманёвр
reactionреакция
triggerтриггерУсловие для реакции.
gridсетка
squareклетка5 футов.
spaceпространствоКлетки, которые занимает существо.
reachдосягаемость
rangeдальность
squeezingпротискивание
Move SpeedПередвижениеМанёвр.
ShiftШагМанёвр: 1 клетка без провоцированных атак.
CommandКомандаМанёвр.
Draw From PackДостать из рюкзакаМанёвр.
Draw From BeltДостать с поясаМанёвр.
Pick Up ItemПодобрать предметМанёвр.
Dump BackpackВытряхнуть рюкзакМанёвр.
Stand UpВстатьМанёвр.
GrabЗахватМанёвр.
Escape GrabВырватьсяМанёвр.
KnockbackОтброситьМанёвр.
TauntНасмешкаДействие.
Ready an ActionПодготовить действие
melee attackближняя атака
melee weapon, ranged weaponоружие ближнего боя, оружие дальнего бояВ таблицах находок: «Свирепое оружие ближнего боя».
ranged attackдальняя атака
weapon attack, spell attackатака оружием, атака заклинанием
unarmed strikeбезоружный удар
improvised weaponимпровизированное оружие
thrown weaponметательное оружие
ammunitionбоеприпасы
hit, missпопадание, промах
flankingфланкирование
high groundвозвышенность
counterконтратакаРеакция.
opportunity attackпровоцированная атакаРеакция.
difficult terrainтруднопроходимая местность
jumpпрыжокСпособность существа Leap зовётся так же.
teleportтелепортация
forced movementпринудительное перемещение
Push XТолчок X
Slide XСмещение X
verticalвертикальный
Toppling ObjectsОпрокидывание предметов
Prepare for BattleПодготовьтесь к боюВрезка.

Путешествия

ENRUКомментарий
overland travelпутешествие по суше
hexгекс5 миль.
habitatтип местности
travel dayдневной переход
travel paceтемп пути
Slow, Normal, FastМедленный, Обычный, БыстрыйТемп пути.
travel roleдорожная роль
SupporterПомощникРоль.
GuideПроводникРоль.
ScoutРазведчикРоль.
TrackerСледопытРоль.
Fight the MiasmaПротивостоять МиазмеЗадача помощника.
Make CampРазбить лагерьЗадача помощника.
Support EveryoneПомочь всемЗадача помощника.
Follow Normal RouteОбычный маршрутЗадача проводника.
Follow Safe RouteБезопасный маршрутЗадача проводника.
Follow ShortcutКороткий путьЗадача проводника.
Scout for DangerВысматривать опасностьЗадача разведчика.
Scout for ShelterИскать ночлегЗадача разведчика.
Treasure HuntИскать сокровищаЗадача разведчика.
ForageСобирать пищуЗадача следопыта.
HuntОхотитьсяЗадача следопыта.
Track Specific CreatureВыследить существоЗадача следопыта.
LostЗаблудились
Back on TrackСнова на пути
Minor/Major Interesting Things, Minor/Major Things (tables)Мелкие/Крупные любопытные находкиТаблицы Книги Рефери. В оригинале два имени для одних и тех же таблиц — переводим единообразно.
Travel Encounters (table)Дорожные встречиТаблица из Книги Рефери.
Blood Creature Encounters (table)Встречи с кровавыми существамиТаблица из Книги Рефери.
Undead Encounters (table)Встречи с нежитьюТаблица из Книги Рефери.
Any MonsterЛюбой монстрДорожная встреча и таблица.
Monster from NearbyМонстр из окрестностейДорожная встреча.
Strong MiasmaСильная МиазмаДорожная встреча.
TravelerПутникДорожная встреча.
Wild AnimalДикое животноеДорожная встреча.
Traveler ReactionsОтношение путниковРаздел Книги Рефери.
Blood Dungeon Encounters (table)Встречи в кровавом подземельеТаблица из Книги Рефери.
Angel/Demon/Plant/Undead Dungeon EncountersВстречи в подземелье ангелов, демонов, растений, нежитиТаблицы, которых в плейтесте ещё нет.
Bad Weather (table)НепогодаТаблица из Книги Рефери.
BlizzardМетельНепогода.
Cold SnapПохолоданиеНепогода.
Heat WaveЗнойНепогода.
RainДождьНепогода.
SandstormПесчаная буряНепогода.
ThunderstormГрозаНепогода.
Merchant Sales (table)Товары торговцаТаблица из Книги Рефери.
Merchant NPC (table)ТорговецТаблица из Книги Рефери.
Merchant Guards (table)Охрана торговцаТаблица из Книги Рефери.
Miasma-Touched Humans (table)Тронутые МиазмойТаблица из Книги Рефери.
Miasma-Touched Encounters (table)Встречи с тронутыми МиазмойТаблица из Книги Рефери.
Travelers (table)ПутникиТаблица из Книги Рефери.
Traveler Encounters (table)Встречи с путникамиТаблица из Книги Рефери.
Traveler Rewards (table)Награда путниковТаблица из Книги Рефери.
Wild Animal Reaction (table)Отношение дикого животногоТаблица из Книги Рефери.
attitude, reaction (to the PCs)отношениеОдно слово на оба: в оригинале они об одном и том же.
Asleep, Attached, CuriousСпит, Привязалось, ЛюбопытноОтношения дикого животного.
Embattled Animals, Friendly, FrightenedЖивотные в бою, Дружелюбно, ИспуганоНа «Испугано» ссылаются другие строки таблицы.
Hungry, Injured, PlayfulГолодно, Ранено, Игриво
Protective, Stalking, StarvedОхраняет, Крадётся следом, Изголодалось«Изголодалось» — не то же, что «Голодно».
Territorial, Treasure-Seeking, ViolentСтережёт участок, Падко на блестящее, Буйно
Bandits, Cannibals, CultistsРазбойники, Людоеды, КультистыВстречи с тронутыми Миазмой; на них ссылается таблица «Встречи с путниками».
Interesting ThingsЛюбопытные находкиГлава Книги Рефери.
Creature StatsХарактеристики существГлава Книги Рефери.
Ending the FightКонец бояРаздел Книги Рефери, повторяется в трёх главах.
Potential PetsБудущие питомцыРаздел Книги Рефери.
Suspicious CircumstancesПодозрительные обстоятельстваРаздел Книги Рефери.
CoastalПобережьеТип местности в названиях таблиц встреч.
Cold ClimateХолодный климатТип местности.
DesertПустыняТип местности.
ForestЛесТип местности.
GrasslandРавниныТип местности.
Hill/MountainХолмы и горыТип местности.
Marsh/SwampТопи и болотаТип местности.

Магия

ENRUКомментарий
spellзаклинаниеИ в правилах, и в лоре. «Заклятие» не пишем нигде: заклинания Архимагов — те самые, что персонажи находят в подземельях.
spellbookкнига заклинанийНа карточке — «Книга заклинаний: огненные руки», в тексте название заклинания курсивом: «книга заклинаний: огненные руки».
cast a spellсотворить заклинание
casterзаклинатель
rankранг0–5.
disciplineдисциплинаШкола магии.
casting timeвремя сотворения
Out of CombatВне бояВремя сотворения.
targetцель
Allies, Enemy, Creature, Object, Summoned, TargetСоюзники, Враг, Существо, Предмет, Призванное, ЦельТипы целей.
area of effectобласть действия
origin squareклетка-исток
Aura XАура X
Cube XКуб X
Line A × BЛиния A × B
durationдлительностьМгновенно, Ход подземелья, Кости износа.
InstantМгновенно
summoned creatureпризванное существо
magic backlashотдача магииТак зовётся раздел Книги правил.
Backlashes (table)Виды отдачиТаблица d100. Имя таблицы и имя раздела в оригинале разные — не путать.
wardоберегЭффект, который даёт цели Защиту доспеха: огненный оберег, водяной оберег, личный оберег зачарователя.
chaos rollбросок хаоса

Изготовление

ENRUКомментарий
craftingизготовление
crafterизготовительТот, кто делает предмет. Не «мастер»: мастер — постройка деревни.
craftable itemизготавливаемый предмет
prerequisiteтребование
materialsматериалы
toolsинструментыАлхимика, кузнеца, зачарователя.
crafting goalцель изготовления
crafting rollбросок изготовления
crafting pointsочки изготовления
identify (a magic item)опознать

Постройки деревни

ENRUКомментарий
AlchemistАлхимикПостройка. Происхождение зовётся так же.
Auction HouseАукционный дом
BarracksКазармыМножественное число, как в оригинале.
BeaconМаякБашня с огнём, разгоняющим Миазму.
BlacksmithКузнецПостройка, не экспертиза.
BooksellerКниготорговец
Merchant (background)КупецПроисхождение. Постройка и роль в деревне — «торговец».
CryptСклеп
EnchanterЗачарователь
enchanting itemпредмет зачарователяПредмет, который изготавливают экспертизой «Зачарование», в пару к алхимическим и кузнечным. Не «предмет зачарования»: так читается предмет с наложенным зачарованием.
enchantmentзачарованиеЭффект, наложенный на оружие или доспех.
General StoreЛавка
InnТрактир
StablesКонюшня
TempleХрам
Greed ExchangeЖадный обменОбмен магических предметов в храме. На него ссылается сноска под таблицей «Крупные любопытные находки».
Founding PriceЦена основания
Advancement TableТаблица развития

Снаряжение

ENRUКомментарий
11-Foot PoleШест 11 футов
Alchemist’s ToolsИнструменты алхимика
Animal FeedКорм для животныхПаёк питомца.
vialсклянкаСклянка кислоты, склянка яда, склянки с кровью. Не «флакон».
Ball BearingsМеталлические шарики
Bear TrapМедвежий капкан
Blacksmith’s ToolsИнструменты кузнеца
Block & TackleПолиспаст
BucketВедро
CaltropsШипы
CandleСвеча
Card DeckКолода карт
ChainЦепь
ChalkМел
Coin PurseКошель
Cold Weather GearТёплая одежда
CompassКомпас
Cook’s UtensilsКухонная утварь
CrowbarЛом
Enchanter’s ToolsИнструменты зачарователя
Grappling HookКрюк-кошка
Holy SymbolСвященный символ
Gluepot, Glue PotГоршок клеяВ оригинале два написания одного предмета.
JournalДневник
LanternФонарь
Oil Flask, oil pintФляга масла, пинта маслаВ оригинале два имени одного предмета. Карточка зовётся флягой, Книга правил и Книга Рефери — пинтой; там, где стоит пинта, оставляем её и ставим <Tn>.
LadderЛестница
Lockpick SetНабор отмычек
Lore BookКнига знанийДаёт применение экспертизы: «книга знаний: знание истории».
Magnifying GlassУвеличительное стекло
Merchant’s ScalesКупеческие весы
MirrorЗеркало
NetСеть
Musical InstrumentМузыкальный инструмент
PadlockНавесной замок
Plague MaskЧумная маска
Piton, PitonsСкальный крюк, Скальные крючьяНе просто «крюк»: крюк-кошка — другой предмет, и оба стоят в одной таблице цен. Карточка идёт на несколько крючьев, таблица цен — на один.
PotКотелок
Quill and InkpotПеро и чернильница
RopeВерёвка
ShovelЛопата
SoapМыло
SpyglassПодзорная труба
StringБечёвка
Surgical KitХирургический набор
TentПалатка
TorchФакел
WhistleСвисток
Miner’s PickКирка
Crafting Material, BarМатериал для изготовления, слитокЗаготовка без уточнения металла: какой он, решает Рефери.
Crafting Material, LogМатериал для изготовления, бревно
Monster PartЧасть монстраКарточка материала. Термин целиком — «части» в разделе разделки.
Magic Ring, Magic Wand, PotionМагическое кольцо, Магический жезл, ЗельеКарточки неопознанных магических предметов: что это, выясняют занятием «Опознать предмет».
Art Object, Tiny / Small / MediumПроизведение искусства, крошечное / маленькое / среднееНа карточке родовое слово идёт впереди, в обычном тексте порядок слов естественный: «крошечное произведение искусства».
Quiver of ArrowsКолчан стрелТа же карточка, что «Колчан на 20 стрел»: сама карточка зовёт её коротко.
Acid VialСклянка кислотыКрепкая версия — «Склянка кислоты, крепкая».
Poison VialСклянка яда
Strong PoisonСклянка яда, крепкаяВ пару к «Склянка кислоты, крепкая».
Fire BombОгненная бомба
Smoke BombДымовая бомба
Healing PotionЗелье исцеления
Rage PotionЗелье ярости
Speed PotionЗелье скорости
hearty rationсытный паёкЧерта «Сытная еда».
soothing candiesуспокоительные леденцыЧерта «Успокоительные леденцы».
alteration stoneкамень преобразованияЧерта «Камень преобразования».
Cart, Wagon, Freight WagonТелега, Фургон, Грузовой фургонПовозки.
Case of Crossbow Boltsфутляр арбалетных болтовТа же карточка, что «Футляр на 20 болтов»: в Книге подземелий и в таблицах Книги Рефери её зовут развёрнуто.
signet ringперстень-печатка
Blood Concoctionкровавое варевоНе «зелье»: зелья — отдельные карточки.
Boom Wandжезл взрыва
Hurling Wandжезл швыряния
Minor Telekinesis Ringкольцо малого телекинеза
Life Ringкольцо жизниПерстень-печатка Клары Уолверли.
Death Ringкольцо смертиПерстень-печатка Фреддарда Уолверли.
Necklace of Teethожерелье из зубов
Whistle of Dog Summoningсвисток призыва собаки
Steel Knife, Steel AxeСтальной нож, Стальной топорОружие из стали, добыча подземелий: материал впереди, как в оригинале.
Exploding GreatswordВзрывающий двуручный мечЗачарованное оружие: имя зачарования согласуется с оружием.
Vicious Steel FlailСвирепый стальной цепЗачарование и материал вместе, в порядке оригинала.
Fine Coin PurseКошель тонкой работы

Оружие

ENRUКомментарий
HammerМолот
MaceБулава
FlailЦеп
MaulКувалда
HandaxeТопорик
AxeТопор
HalberdАлебарда
GreataxeСекира
KnifeНож
SwordМеч
GlaiveГлефа
GreatswordДвуручный меч
StilettoСтилет
SpearКопьё
PikeПика
WarpickКлевец
ShortbowКороткий лук
LongbowДлинный лук
CrossbowАрбалет
Quiver of 20 ArrowsКолчан на 20 стрел
Case of 20 BoltsФутляр на 20 болтов
unarmed (weapon type)безоружноеТип оружия: безоружные удары и импровизированное оружие, купить его нельзя. Склоняется прилагательным — «безоружное оружие». Экспертиза с тем же именем остаётся «Без оружия».
weapon qualityсвойство оружия
BrutalЗверское
CumbersomeГромоздкое
DisengageОтход
DismemberУвечащееТаблица «Увечье».
Light (quality)Лёгкое
Parry XПарирование X
PummelingСокрушающее
ReloadПерезарядка

Доспехи, материалы, зачарования

ENRUКомментарий
Light ArmorЛёгкий доспех
Medium ArmorСредний доспех
Heavy ArmorТяжёлый доспех
BloodhideКровавая шкура
Undead BoneКость нежити
Demon HideШкура демона
Angel HideШкура ангела
Elemental EssenceСтихийная суть
SteelСталь
Archmage ObsidianОбсидиан Архимагов
Necromancer SilverСеребро Некромантов
Star DiamondЗвёздный алмаз
YewТис
Archmage WillowИва Архимагов
Necromancer DeathtreeМертводрев Некромантов
StarwoodЗвёздное дерево
Elemental TreeСтихийное дерево
iron bar, treated iron barслиток железа, слиток обработанного железа
hickory logбревно гикори
BanishingИзгоняющийЗачарование доспеха.
ClimbingЛазающий
DancingТанцующийНа оружии — Танцующее.
DeepГлубинный
Demon’s HeadГолова демона
FeatherПерьевой
FlyingЛетающий
GlowСияющий
Heavy (enchantment)УтяжелённыйНе путать с тяжёлым доспехом.
LuringМанящий
PassthroughСквозной
RevengeМстительный
SilentБесшумный
SlickСкользкий
SpeedyСкорый
Spell-StoringХранящий заклинание
SustainingПитающий
Telepathic NodeТелепатический узел
VictoryПобедный
WaterwalkingВодоходный
AbsorbingПоглощающееЗачарование оружия.
DefendingЗащищающее
ExplodingВзрывающее
FlamingПылающее
FrostyМорозное
GashingРассекающее
HewingПрорубающее
HungryГолодное
ImpactУдарное
InfinityБесконечное
LightningМолниевое
PoisoningОтравляющее
RagingЯростное
ReturningВозвращающееся
SlayingРазящее
Sworn FoeЗаклятый враг
TeleportingТелепортирующее
ViciousСвирепое
WeakeningОслабляющее
gashпорезЭффект зачарования «Рассекающее». Не «рана»: рана занимает слот рюкзака.

Заклинания из стартовых книг

Названия заклинаний пишем со строчной буквы курсивом, как в оригинале.

ENRU
animal formоблик зверя
bone captureкостяной захват
cacophonyкакофония
create waterсотворение воды
fire handsогненные руки
fire lanceогненное копьё
jauntскачок
lightсвет
minor blessingмалое благословение
minor curseмалое проклятие
minor healingмалое исцеление
minor phantasmмалый фантом
minor wardмалый оберег
monster senseчутьё на монстров
repairпочинка
sparkискра
streamпоток
summon objectпризыв предмета
take shapeпринять облик
teleport objectтелепортация предмета
thunderгром

Заклинания из подземелий

Пишем так же: со строчной буквы курсивом.

ENRU
corruptпорча
deadspeechречь мёртвых
group healingгрупповое исцеление
shrinkуменьшение
wound closureзакрытие ран

Блоки характеристик

ENRUКомментарий
stat blockблок характеристикХарактеристики существа одним блоком: «блоки характеристик людей», «выберите подходящий блок». Не «карточка»: карточки — это инвентарь.
Type (stat block line)ТипЖивотное, Человек, Кровавое, Растение, Ангел, Демон, Нежить, Уникальное.
Animal (type)Животное
Human (type)Человек
Blood (type)Кровавое
Undead (type)Нежить
Unique (type)Уникальное
Slots (stat block line)СлотыСлоты рюкзака существа.
climb, fly, swim (speed)лазание, полёт, плавание«Скорость: 6, лазание 6».
Attack, Range (columns)Атака, ДальностьШапка таблицы атак.
* (в блоке характеристик)звёздочкаУказатель от строки в таблице атак к способности ниже. Ставим ровно там, где она стоит в оригинале: в пяти блоках она висит только с одной стороны — свою не дорисовываем.
Melee XБлижняя XКолонка дальности: «Ближняя 1».
Ranged XДальняя XКолонка дальности: «Дальняя 12».
tar (targets)цели«Ближняя 1 (2 цели)».
Common names, Colloquial namesРасхожие именаПрозвища монстра. В оригинале два разных заголовка для одного и того же — переводим единообразно.
X/RestX/отдых«Исчезновение (1/отдых)».
X/DayX/день
lacerationрассечениеЭффект атаки: цель получает рассечение и теряет Выносливость каждый ход. Не «порез» и не «рана» — те слова заняты.
corneredзагнанЖивотное, которому некуда бежать.
Dangerous When CorneredОпасен в отчаянииСпособность существа: атаки сильнее, когда Выносливость просела. Не «загнан»: так зовётся отношение дикого животного. Согласуется по роду: «Опасна в отчаянии».
No Dim Light PenaltyНет штрафа за тусклый свет
No Darkness PenaltyНет штрафа за темнотуТак же называется раздел о монстрах.
Charge, Mounted ChargeНаскок, Наскок верхом
Draft AnimalТягловое животное
Pack HunterСтайный охотник
GrabberХваткийСогласуется по роду: «Хваткая».
Vise GripМёртвая хватка
Vibration Sense, Heat SenseЧувство вибрации, Чувство тепла
Venomous, Highly VenomousЯдовит, Очень ядовитДва разных эффекта, не путать.
LeapПрыжокСпособность существа. То же слово, что правило jump: в оригинале два слова на одно движение, у нас одно.
Extra ActionДополнительное действие
Interposing ArmПодставленная рука
Walls Cannot Save YouСтены вас не спасут
RakeТерзаниеАтака ястреба. Не «Когти»: так зовётся другая атака.
Claws, Bite, Scratch, Peck, KickКогти, Укус, Царапина, Клевок, Удар копытомИмена атак в блоках характеристик.
feature (creature)способностьИменованная строка в блоке характеристик существа. «Черта» — только у персонажей.

Животные

Имена блоков характеристик идут как в буклете, с родовым словом впереди: так виды одного зверя стоят рядом. В обычном тексте порядок слов естественный — «пещерный медведь», «лютый волк».

ENRU
ApeОбезьяна
BearМедведь
Bear, CaveМедведь пещерный
CamelВерблюд
CatКошка
Cat, BigКошка большая
WildcatДикая кошка
ChickenКурица
CrocodileКрокодил
Crow (animal)Ворон
Crow, GiantВорон гигантский
DeerОлень
DogСобака
DonkeyОсёл
ElephantСлон
GoatКоза
HawkЯстреб
Horse, DraftЛошадь тягловая
Horse, RidingЛошадь верховая
Horse, WarЛошадь боевая
Monitor LizardВаран
MuleМул
OxБык
RatКрыса
Scorpion, GiantСкорпион гигантский
Snake, ConstrictorЗмея-удав (в тексте — удав)
Snake, VenomousЗмея ядовитая
Snake, Venomous GiantЗмея ядовитая гигантская
SpiderПаук
Spider, GiantПаук гигантский
WolfВолк
Wolf, DireВолк лютый

Люди

Мощь пишем в скобках строчными: «Лучник (мощь 4)».

ENRUКомментарий
ThiefВорМощь пишем в скобках: «вор (мощь 6)».
ArcherЛучник
CommonerПростолюдин
ConjurerПризывательЗаклинатель дисциплины «Призыв».
CultistКультист
ElementalistСтихийникЗаклинатель дисциплины «Стихии».
IllusionistИллюзионист
PriestЖрецЗаклинатель дисциплины «Благодеяние».
SageУчёныйТо же слово, что происхождение в Книге персонажей.
TorchbearerФакельщик
TransmuterПреобразовательЗаклинатель дисциплины «Преобразование».
TrapperКапканщикСтавит капканы и шипы.
Warrior, PikeВоин с пикойВ тексте — «воин с пикой (мощь 4)».
Warrior, SwordВоин с мечом
Alchemist, Blacksmith, Enchanter (stat blocks)Алхимик, Кузнец, ЗачаровательБлоки характеристик людей зовутся так же, как постройки деревни.
Guide (stat block)ПроводникБлок характеристик человека. Так же зовётся дорожная роль.

Названия книг плейтеста

ENRU
Read Me FirstПрочти меня
The RulesКнига правил
CharactersКнига персонажей
The RefКнига Рефери
DungeonsКнига подземелий
Inventory SheetЛист инвентаря
Inventory CardsКарточки инвентаря
Inventory Cards by ProfessionКарточки по профессиям
Inventory Cards for POIs and DungeonsКарточки мест и подземелий
Inventory Cards — AnnotatedКарточки инвентаря с пометками

На этой странице

Как предложить правку

  1. Выделите фразу в тексте.
  2. Нажмите кнопку «Предложить правку» рядом с выделением.
  3. В форме уже будет ваша цитата. Напишите, как лучше.

Правка нужна там, где перевод искажает правило, спотыкается на чтении или расходится с глоссарием.

Не про конкретную фразу?

Спорный термин, вопрос, общее впечатление — пишите сообщением.

Написать сообщение