Глоссарий
Источник истины для перевода: если термин есть здесь, переводим только так. Термины с пометкой «уточнить» — рабочие варианты, их нужно проверить по тексту правил.
Английский оригинал в тексте перевода не даём — ни в скобках, ни в сносках. Кому нужен оригинал, смотрит сюда.
Русские аббревиатуры стараемся не вводить, если они не прижились повсеместно. Аббревиатура должна быть очень частой и очень длинной, чтобы окупиться. Исключения — обозначения костей (d6, 2d10), пометки с карточек вроде (U) и деньги: «зм» стоит в сотнях строк ценников, и «золотых монет» там не помещается.
Если аббревиатуры есть в оригинале (PC, NPC, RR, AD, UD, DT, EN) — обращаемся к глоссарию.
Игра и роли
| EN | RU | Комментарий |
|---|---|---|
| Crows | Crows | Название игры не переводим. |
| crow, crows | во́рон, во́роны | Персонажи игроков и их профессия. Со строчной буквы. Ударение на первый слог: знак ударения (U+0301) ставим только при первом упоминании на странице. |
| Referee, Ref | Рефери | Всегда с заглавной, не склоняется, мужской род. Как в OSR: Рефери следит за правилами и судит беспристрастно, а не творит мир под игроков. |
| player character, PC | персонаж игрока | В тексте обычно просто «персонаж». Без аббревиатуры. |
| nonplayer character, NPC | неигровой персонаж | Без аббревиатуры. |
| hireling | наёмник | |
| party | отряд | Вороны, которые идут в вылазку вместе. |
| group | группа | И люди за столом, и их персонажи в пути: «скорость группы». |
| benefit | благо | Именованная опция на выбор: благо связи, благо за уход на покой. Не «дар»: дар — ресурс склепа. |
| pet | питомец | Животные во владении персонажей. |
| mount | верховое животное | |
| Fortune or Death | Удача или смерть | Девиз и подзаголовок. |
| Playtest Note | Примечание к плейтесту | Курсивные врезки разработчиков. |
| power | мощь | Характеристика существа из Книги Рефери: общая живучесть и опасность, от 0 до 50. Не «сила»: Сила — характеристика. |
| connection | связь | Неигровой персонаж в деревне, дорогой персонажу. «Ваша связь», «связь-скупщик». |
| Bestiary | бестиарий | Раздел Книги Рефери с блоками характеристик существ. |
Мир
| EN | RU | Комментарий |
|---|---|---|
| Cornath | Корнат | Сеттинг. |
| the Miasma | Миазма | Ядовитый туман. С заглавной, женский род. |
| cruelty (level of) | жестокость (уровень жестокости) | Накапливается от Миазмы. |
| Necromancer War | Война Некромантов | |
| Archmages | Архимаги | |
| Necromancers | Некроманты | Новое имя Архимагов. |
| the Gardner | Садовник | Божество, кролик. |
| the Healer | Целитель | Божество, пиявка. В одном месте оригинала назван the Barber — переводим единообразно. |
| the Smith | Кузнец | Божество, бобёр. |
| the Warrior | Воин | Божество, волк. |
| the Three | Тройка | Божество, трёхглавый ворон. Это один бог, а не трое: и в оригинале, и в переводе единственное число — «Тройка награждает». Имя кивает на OSR-игру Troika!. Склоняем: Тройки, Тройке, Тройку. |
| Amaryll the Generous | Амарилл Щедрая | Архимаг, стихийная магия. |
| Craelin the Clever | Крейлин Умный | Архимаг, магия преобразования. |
| Ithnagio the Curious | Итнаджио Любопытный | Архимаг, магия призыва. |
| Ornassa the Wise | Орнасса Мудрая | Архимаг, магия благодеяния. |
| Zaziel the Cunning | Зазиэль Хитроумный | Архимаг, иллюзии. В оригинале they; грамматически мужской род. |
| Elsgeth City | Элсгет | Город, разрушен землетрясением. |
| Hell | Ад | |
| blood monsters, blood creatures | кровавые существа | Творения Крейлина. В оригинале два имени для одного и того же — переводим единообразно. |
| blood creature A, B… | кровавое существо A, B… | Типы монстров из Книги Рефери, буквы латиницей. |
| angels | ангелы | Творения Зазиэля. |
| demons | демоны | |
| undead | нежить | |
| plants (monster type) | растения | Тип монстров: оживлённые некромантией растения. |
| uniques | уникальные | Тип монстров: единственные в своём роде творения Некромантов. |
| Miasma-touched | тронутый Миазмой | Человек, которого Миазма изменила навсегда. «Тронутые Миазмой напали на отряд». |
| undead A, B… | нежить A, B… | Типы монстров из Книги Рефери, буквы латиницей. |
| likes, hates | симпатии, ненависти | То, что притягивает монстра и что он ненавидит. |
| behemoth | исполин | Пример огромного чудовища. Уточнить, если окажется типом монстра. |
| village | деревня | База персонажей между вылазками. |
| Prosperity | Процветание | Показатель деревни. |
| institution | постройка | Кузница, трактир, склеп, маяк: то, что деревня строит и улучшает. |
| institution level | уровень постройки | Не уровень персонажа и не уровень подземелья. Говорим целиком: «уровень постройки», «уровень кузнеца». |
| steward | управляющий | Неигровой персонаж во главе постройки. |
| artisan | мастер | Постройка, которая изготавливает предметы на заказ. |
| merchant | торговец | Постройка, которая покупает и продаёт. |
| village cycle, cycle | цикл деревни | 10 дней. |
| wheelwright | колёсник | Чинит повозки. В списке построек его нет: так в оригинале. |
| POI, point of interest | точка интереса | |
| dungeon | подземелье | |
| dungeon level | уровень подземелья | Этаж подземелья, не сила и не уровень персонажа. Слово одно для двух смыслов — всегда говорим «уровень подземелья» целиком, без сокращения до «уровня». |
| Blood Library | Кровавая библиотека | Подземелье. |
| Floating Manor | Парящее поместье | Подземелье. |
| area (in a dungeon) | область | Пронумерованный участок карты подземелья: «область 3». Область действия заклинания называем полным словосочетанием, чтобы два смысла не слились. |
| Gadwick | Гэдвик | Деревня в развалинах замка Гэдвик. |
| Wist Weald | Вистский лес | Лес, над которым парит Парящее поместье. Weald — лес, поэтому родовое слово переводим. |
| Craelin the Craven | Крейлин Трус | Имя Крейлина после падения, в пару к «Крейлин Умный». |
| the Ring Collector, Namlin | Собиратель колец, Намлин | Советник Крейлина, заточённый в Кровавой библиотеке. В оригинале о нём говорят they; грамматически мужской род. |
| Wolverly | Уолверли | Дворянский род Парящего поместья: Клара, Фреддард, Акоб, Тилли, Хорас. Не склоняется. |
| Lisbeth | Лисбет | Судомойка Уолверли, хозяйка нежити поместья. |
| sigil, seal | печать | Магический знак на полу в Парящем поместье. В дневнике Тилли он же назван seal — переводим тем же словом. |
| Ledger of Death | Книга смерти | Товар с BackerKit. |
| ruin | руины |
Проверки
| EN | RU | Комментарий |
|---|---|---|
| test | проверка | Бросок 2d10 + характеристика. |
| tier | ступень | Tier 1/2/3 — результат 1-й, 2-й, 3-й ступени. Не «уровень», чтобы не путать с уровнем персонажа. |
| crit, critical success | крит, критический успех | 19–20 на костях. |
| doom | рок | 2–3 на костях. «Выпал рок». |
| edge, double edge | преимущество, двойное преимущество | |
| bane, double bane | помеха, двойная помеха | |
| bonus, penalty | бонус, штраф | Числовые модификаторы, не преимущества и помехи. |
| characteristic | характеристика | |
| Agility, A | Ловкость | В формулах полностью: «2d10 + Ловкость». |
| Mind, M | Разум | |
| Strength, S | Сила | |
| expertise | экспертиза | Ресурс с ограниченным числом применений. Не «навык». |
| general / spellcasting / weapon expertise | общая / магическая / оружейная экспертиза | Три категории. Магические применяются только к сотворениям, оружейные — только к атакам оружием. |
| use (of an expertise) | применение | |
| assist | помощь | Проверка помощи; «оказать помощь». |
| attack | атака | |
| casting | сотворение | Проверка на сотворение заклинания. |
| resistance roll, RR | бросок сопротивления | Без аббревиатуры. «Бросок сопротивления Ловкости». |
| group test | групповая проверка | |
| leader (group test) | лидер | Участник групповой проверки, чей бросок решает исход за всю группу. |
| hide, sneak | прятаться, красться | |
| magic, mundane | магический, обычный | |
| creature, object | существо, предмет | |
| unattended object | бесхозный предмет | Никем не удерживается и не носится. |
Экспертизы
| EN | RU |
|---|---|
| Alchemy | Алхимия |
| Athletics | Атлетика |
| Blacksmithing | Кузнечное дело |
| Enchanting | Зачарование |
| Endurance | Стойкость |
| Gymnastics | Гимнастика |
| Handle Pet | Обращение с питомцами |
| Historical Lore | Знание истории |
| Lift | Подъём тяжестей |
| Magic Lore | Знание магии |
| Monster Lore | Знание монстров |
| Nature Lore | Знание природы |
| Navigate | Ориентирование |
| Pick Lock | Взлом замков |
| Religious Lore | Знание религии |
| Search | Поиск |
| Stealth | Скрытность |
| Thievery | Воровство |
| Alteration | Преобразование |
| Benefaction | Благодеяние |
| Conjuration | Призыв |
| Elemental | Стихии |
| Illusion | Иллюзии |
| Necromancy | Некромантия |
| Bashing | Дробящее |
| Bow | Лук |
| Chopping | Рубящее |
| Slashing | Режущее |
| Stabbing | Колющее |
| Unarmed | Без оружия |
| Climb | Лазание |
Деревья черт
Названия совпадают с экспертизами, кроме этих.
| EN | RU |
|---|---|
| Archery | Стрельба из лука |
| Armor | Доспехи |
| Camping | Лагерь |
| Enchantment | Зачарование |
| Knowledge | Знания |
| Leverage | Смекалка |
| Pets | Питомцы |
| Reputation | Репутация |
| Travel | Путешествия |
Персонаж и инвентарь
| EN | RU | Комментарий |
|---|---|---|
| Stamina | Выносливость | Аналог хитов. |
| Armor Defense, AD | Защита доспеха | Есть у доспехов и щитов. Без аббревиатуры. |
| wound | рана | Занимает слот рюкзака. |
| starvation wound | рана от голода | |
| damage, dam | урон | В оригинале в результатах проверок сокращается до dam; в переводе пишем «урона» полностью. |
| piercing damage, P | пробивающий урон | «1d6 пробивающего урона», без буквы. |
| speed | скорость | |
| size | размер | |
| Tiny, Small, Medium, Large, Huge, Holy Shit! | Крошечный, Маленький, Средний, Большой, Огромный, Охренеть! | Категории размера. С заглавной. |
| trait | черта | |
| trait tree | дерево черт | |
| background | происхождение | |
| level | уровень | Уровень персонажа. |
| XP | опыт | |
| total XP, TXP | суммарный опыт | Весь опыт за карьеру персонажа, включая потраченный. Без аббревиатуры. |
| inventory slot | слот инвентаря | |
| hand slot, belt slot, backpack slot | слот руки, слот пояса, слот рюкзака | |
| Hand 1, Belt 1, Backpack 1 | Рука 1, Пояс 1, Рюкзак 1 | Подписи слотов на листе инвентаря. |
| magic item slot | слот магического предмета | Голова, шея, пояс, руки, палец, ступни. |
| stack | стопка | Несколько одинаковых предметов в одном слоте. |
| equipment card, inventory card | карточка инвентаря | В оригинале два имени одной вещи — переводим единообразно. |
| equipped, wielded | экипирован, в руках | Предмет в слоте руки. |
| equipment | снаряжение | Зонтичный термин: сюда входят и оружие с доспехами. |
| gear | прочее снаряжение | Обычные вещи, кроме оружия и доспехов: компас, крюк-кошка, факел. В названиях и тексте черт остаётся зонтичное «снаряжение»: «Подготовить снаряжение». |
| item | предмет | |
| magic item | магический предмет | |
| inventory | инвентарь | |
| card | карточка | Карточки инвентаря. Не «карта»: карта — это карта края, подземелья или встречи. Игральные карты остаются картами: «Колода карт». |
| outfit of clothes | одежда | |
| suit of armor | доспех | |
| shield | щит | |
| ration | паёк | |
| loot | добыча | |
| prey | добыча | Добыча монстра. То же слово, что loot: смыслы в тексте не пересекаются. |
| treasure | сокровище | Не «добыча»: добыча — это loot и prey. |
| buried treasure | зарытый клад | Оговорённое исключение: «Карта к зарытому кладу» из таблицы находок. |
| pack (of animals, monsters) | стая | Отсюда способность «Стайный охотник». |
| boon | дар | Дары склепа, которые оставляет погибший ворон. |
| Boon of Greed, Rescue, Vitality… | дар жадности, спасения, живучести… | Имена даров; полный список — в Книге персонажей. В сокращённой записи склепа — «дары жадности (1)». |
| usage dice, UD | кости износа | Всегда d6. Не сокращаем. |
| Useless, Refuel, Rest, Activate, DT (UD entries) | Бесполезен, Заправка, Отдых, Активация, Ход подземелья | Пометки в строке костей износа на карточке. |
| corpse | труп | |
| parts (monster) | части | Материалы для изготовления, добываются разделкой. |
| fine, masterwork | тонкой работы, мастерской работы | Улучшенные версии снаряжения. В шапках таблиц — «Тонкой», «Мастерской». |
| art object | произведение искусства | Сокровище: украшения, картины, статуэтки. |
| valued item | оценённый предмет | Предмет, у которого есть цена. Термин аукционного дома. |
| unique item | уникальный предмет | Предмет без цены; его опыт указан на карточке. |
| sale percentage | доля от цены | Какая часть базовой цены достаётся при продаже. Таблица «Доля от цены». |
| gem | самоцвет | Сокровище. |
| vehicle | повозка | Телега, фургон. Правила говорят и о водной повозке, хотя в таблице повозок её нет: так в оригинале. |
| barding | доспех питомца | Броня для животного. |
| availability | наличие | Есть ли товар у торговца. Бросок на наличие. |
| stack limit | предел стопки | Сколько одинаковых предметов влезает в слот. Так же переводим колонку Stack в таблице «Слоты трупов»: одним словом «Стопка» она не читается. |
| gold coins, gc | зм | Золотые монеты Корната. В ценниках «250 зм», в речи — «золотых». |
Состояния
| EN | RU |
|---|---|
| condition | состояние |
| blessed | благословлён |
| grabbed | схвачен |
| prone | сбит с ног |
| vulnerable | уязвим |
| unconscious | без сознания |
| weakened | ослаблен |
| surprised | застигнут врасплох |
Подземелье, отдых, свет
| EN | RU | Комментарий |
|---|---|---|
| dungeon turn, DT | ход подземелья | 30 минут реального времени. Не сокращаем. |
| encounter | встреча | |
| encounter check | проверка на встречу | |
| encounter number, EN | порог встречи | Встреча происходит, если d10 ≥ порога. Не сокращаем; «порог дорожных встреч». |
| dungeon encounter | встреча в подземелье | |
| travel encounter | дорожная встреча | |
| rest encounter | встреча на отдыхе | |
| Greed Bonus | Награда за жадность | |
| rest | отдых | |
| rest activity | занятие на отдыхе | |
| Craft Equipment | Изготовить снаряжение | Занятие на отдыхе. |
| Harvest | Разделать труп | Занятие на отдыхе. |
| Identify Item | Опознать предмет | Занятие на отдыхе. |
| Prepare for Task | Подготовиться к задаче | Занятие на отдыхе. |
| Repair Armor | Починить доспех | Занятие на отдыхе. |
| Seclude Camp | Укрыть лагерь | Занятие на отдыхе. |
| Tend Wounds | Обработать раны | Занятие на отдыхе. |
| light | свет | Записывается X/Y: клетки яркого и тусклого света. |
| bright light | яркий свет | |
| dim light | тусклый свет | |
| darkness | темнота | |
| campfire | костёр | |
| hazard | опасность | |
| falling | падение | |
| starvation | голод | |
| suffocation | удушье | |
| line of effect | линия эффекта | |
| cover | укрытие | |
| concealment | завеса | Туман, дождь: лёгкая и плотная завеса. |
| invisible | невидимый |
Бой
| EN | RU | Комментарий |
|---|---|---|
| combat | бой | |
| round | раунд | |
| adjacent | соседний | Существо или клетка вплотную. В косвенных оборотах — «рядом с»: «рядом с целью». Не «смежный». |
| turn | ход | «Боевой ход», если нужно отличить от хода подземелья. |
| action | действие | |
| maneuver | манёвр | |
| reaction | реакция | |
| trigger | триггер | Условие для реакции. |
| grid | сетка | |
| square | клетка | 5 футов. |
| space | пространство | Клетки, которые занимает существо. |
| reach | досягаемость | |
| range | дальность | |
| squeezing | протискивание | |
| Move Speed | Передвижение | Манёвр. |
| Shift | Шаг | Манёвр: 1 клетка без провоцированных атак. |
| Command | Команда | Манёвр. |
| Draw From Pack | Достать из рюкзака | Манёвр. |
| Draw From Belt | Достать с пояса | Манёвр. |
| Pick Up Item | Подобрать предмет | Манёвр. |
| Dump Backpack | Вытряхнуть рюкзак | Манёвр. |
| Stand Up | Встать | Манёвр. |
| Grab | Захват | Манёвр. |
| Escape Grab | Вырваться | Манёвр. |
| Knockback | Отбросить | Манёвр. |
| Taunt | Насмешка | Действие. |
| Ready an Action | Подготовить действие | |
| melee attack | ближняя атака | |
| melee weapon, ranged weapon | оружие ближнего боя, оружие дальнего боя | В таблицах находок: «Свирепое оружие ближнего боя». |
| ranged attack | дальняя атака | |
| weapon attack, spell attack | атака оружием, атака заклинанием | |
| unarmed strike | безоружный удар | |
| improvised weapon | импровизированное оружие | |
| thrown weapon | метательное оружие | |
| ammunition | боеприпасы | |
| hit, miss | попадание, промах | |
| flanking | фланкирование | |
| high ground | возвышенность | |
| counter | контратака | Реакция. |
| opportunity attack | провоцированная атака | Реакция. |
| difficult terrain | труднопроходимая местность | |
| jump | прыжок | Способность существа Leap зовётся так же. |
| teleport | телепортация | |
| forced movement | принудительное перемещение | |
| Push X | Толчок X | |
| Slide X | Смещение X | |
| vertical | вертикальный | |
| Toppling Objects | Опрокидывание предметов | |
| Prepare for Battle | Подготовьтесь к бою | Врезка. |
Путешествия
| EN | RU | Комментарий |
|---|---|---|
| overland travel | путешествие по суше | |
| hex | гекс | 5 миль. |
| habitat | тип местности | |
| travel day | дневной переход | |
| travel pace | темп пути | |
| Slow, Normal, Fast | Медленный, Обычный, Быстрый | Темп пути. |
| travel role | дорожная роль | |
| Supporter | Помощник | Роль. |
| Guide | Проводник | Роль. |
| Scout | Разведчик | Роль. |
| Tracker | Следопыт | Роль. |
| Fight the Miasma | Противостоять Миазме | Задача помощника. |
| Make Camp | Разбить лагерь | Задача помощника. |
| Support Everyone | Помочь всем | Задача помощника. |
| Follow Normal Route | Обычный маршрут | Задача проводника. |
| Follow Safe Route | Безопасный маршрут | Задача проводника. |
| Follow Shortcut | Короткий путь | Задача проводника. |
| Scout for Danger | Высматривать опасность | Задача разведчика. |
| Scout for Shelter | Искать ночлег | Задача разведчика. |
| Treasure Hunt | Искать сокровища | Задача разведчика. |
| Forage | Собирать пищу | Задача следопыта. |
| Hunt | Охотиться | Задача следопыта. |
| Track Specific Creature | Выследить существо | Задача следопыта. |
| Lost | Заблудились | |
| Back on Track | Снова на пути | |
| Minor/Major Interesting Things, Minor/Major Things (tables) | Мелкие/Крупные любопытные находки | Таблицы Книги Рефери. В оригинале два имени для одних и тех же таблиц — переводим единообразно. |
| Travel Encounters (table) | Дорожные встречи | Таблица из Книги Рефери. |
| Blood Creature Encounters (table) | Встречи с кровавыми существами | Таблица из Книги Рефери. |
| Undead Encounters (table) | Встречи с нежитью | Таблица из Книги Рефери. |
| Any Monster | Любой монстр | Дорожная встреча и таблица. |
| Monster from Nearby | Монстр из окрестностей | Дорожная встреча. |
| Strong Miasma | Сильная Миазма | Дорожная встреча. |
| Traveler | Путник | Дорожная встреча. |
| Wild Animal | Дикое животное | Дорожная встреча. |
| Traveler Reactions | Отношение путников | Раздел Книги Рефери. |
| Blood Dungeon Encounters (table) | Встречи в кровавом подземелье | Таблица из Книги Рефери. |
| Angel/Demon/Plant/Undead Dungeon Encounters | Встречи в подземелье ангелов, демонов, растений, нежити | Таблицы, которых в плейтесте ещё нет. |
| Bad Weather (table) | Непогода | Таблица из Книги Рефери. |
| Blizzard | Метель | Непогода. |
| Cold Snap | Похолодание | Непогода. |
| Heat Wave | Зной | Непогода. |
| Rain | Дождь | Непогода. |
| Sandstorm | Песчаная буря | Непогода. |
| Thunderstorm | Гроза | Непогода. |
| Merchant Sales (table) | Товары торговца | Таблица из Книги Рефери. |
| Merchant NPC (table) | Торговец | Таблица из Книги Рефери. |
| Merchant Guards (table) | Охрана торговца | Таблица из Книги Рефери. |
| Miasma-Touched Humans (table) | Тронутые Миазмой | Таблица из Книги Рефери. |
| Miasma-Touched Encounters (table) | Встречи с тронутыми Миазмой | Таблица из Книги Рефери. |
| Travelers (table) | Путники | Таблица из Книги Рефери. |
| Traveler Encounters (table) | Встречи с путниками | Таблица из Книги Рефери. |
| Traveler Rewards (table) | Награда путников | Таблица из Книги Рефери. |
| Wild Animal Reaction (table) | Отношение дикого животного | Таблица из Книги Рефери. |
| attitude, reaction (to the PCs) | отношение | Одно слово на оба: в оригинале они об одном и том же. |
| Asleep, Attached, Curious | Спит, Привязалось, Любопытно | Отношения дикого животного. |
| Embattled Animals, Friendly, Frightened | Животные в бою, Дружелюбно, Испугано | На «Испугано» ссылаются другие строки таблицы. |
| Hungry, Injured, Playful | Голодно, Ранено, Игриво | |
| Protective, Stalking, Starved | Охраняет, Крадётся следом, Изголодалось | «Изголодалось» — не то же, что «Голодно». |
| Territorial, Treasure-Seeking, Violent | Стережёт участок, Падко на блестящее, Буйно | |
| Bandits, Cannibals, Cultists | Разбойники, Людоеды, Культисты | Встречи с тронутыми Миазмой; на них ссылается таблица «Встречи с путниками». |
| Interesting Things | Любопытные находки | Глава Книги Рефери. |
| Creature Stats | Характеристики существ | Глава Книги Рефери. |
| Ending the Fight | Конец боя | Раздел Книги Рефери, повторяется в трёх главах. |
| Potential Pets | Будущие питомцы | Раздел Книги Рефери. |
| Suspicious Circumstances | Подозрительные обстоятельства | Раздел Книги Рефери. |
| Coastal | Побережье | Тип местности в названиях таблиц встреч. |
| Cold Climate | Холодный климат | Тип местности. |
| Desert | Пустыня | Тип местности. |
| Forest | Лес | Тип местности. |
| Grassland | Равнины | Тип местности. |
| Hill/Mountain | Холмы и горы | Тип местности. |
| Marsh/Swamp | Топи и болота | Тип местности. |
Магия
| EN | RU | Комментарий |
|---|---|---|
| spell | заклинание | И в правилах, и в лоре. «Заклятие» не пишем нигде: заклинания Архимагов — те самые, что персонажи находят в подземельях. |
| spellbook | книга заклинаний | На карточке — «Книга заклинаний: огненные руки», в тексте название заклинания курсивом: «книга заклинаний: огненные руки». |
| cast a spell | сотворить заклинание | |
| caster | заклинатель | |
| rank | ранг | 0–5. |
| discipline | дисциплина | Школа магии. |
| casting time | время сотворения | |
| Out of Combat | Вне боя | Время сотворения. |
| target | цель | |
| Allies, Enemy, Creature, Object, Summoned, Target | Союзники, Враг, Существо, Предмет, Призванное, Цель | Типы целей. |
| area of effect | область действия | |
| origin square | клетка-исток | |
| Aura X | Аура X | |
| Cube X | Куб X | |
| Line A × B | Линия A × B | |
| duration | длительность | Мгновенно, Ход подземелья, Кости износа. |
| Instant | Мгновенно | |
| summoned creature | призванное существо | |
| magic backlash | отдача магии | Так зовётся раздел Книги правил. |
| Backlashes (table) | Виды отдачи | Таблица d100. Имя таблицы и имя раздела в оригинале разные — не путать. |
| ward | оберег | Эффект, который даёт цели Защиту доспеха: огненный оберег, водяной оберег, личный оберег зачарователя. |
| chaos roll | бросок хаоса |
Изготовление
| EN | RU | Комментарий |
|---|---|---|
| crafting | изготовление | |
| crafter | изготовитель | Тот, кто делает предмет. Не «мастер»: мастер — постройка деревни. |
| craftable item | изготавливаемый предмет | |
| prerequisite | требование | |
| materials | материалы | |
| tools | инструменты | Алхимика, кузнеца, зачарователя. |
| crafting goal | цель изготовления | |
| crafting roll | бросок изготовления | |
| crafting points | очки изготовления | |
| identify (a magic item) | опознать |
Постройки деревни
| EN | RU | Комментарий |
|---|---|---|
| Alchemist | Алхимик | Постройка. Происхождение зовётся так же. |
| Auction House | Аукционный дом | |
| Barracks | Казармы | Множественное число, как в оригинале. |
| Beacon | Маяк | Башня с огнём, разгоняющим Миазму. |
| Blacksmith | Кузнец | Постройка, не экспертиза. |
| Bookseller | Книготорговец | |
| Merchant (background) | Купец | Происхождение. Постройка и роль в деревне — «торговец». |
| Crypt | Склеп | |
| Enchanter | Зачарователь | |
| enchanting item | предмет зачарователя | Предмет, который изготавливают экспертизой «Зачарование», в пару к алхимическим и кузнечным. Не «предмет зачарования»: так читается предмет с наложенным зачарованием. |
| enchantment | зачарование | Эффект, наложенный на оружие или доспех. |
| General Store | Лавка | |
| Inn | Трактир | |
| Stables | Конюшня | |
| Temple | Храм | |
| Greed Exchange | Жадный обмен | Обмен магических предметов в храме. На него ссылается сноска под таблицей «Крупные любопытные находки». |
| Founding Price | Цена основания | |
| Advancement Table | Таблица развития |
Снаряжение
| EN | RU | Комментарий |
|---|---|---|
| 11-Foot Pole | Шест 11 футов | |
| Alchemist’s Tools | Инструменты алхимика | |
| Animal Feed | Корм для животных | Паёк питомца. |
| vial | склянка | Склянка кислоты, склянка яда, склянки с кровью. Не «флакон». |
| Ball Bearings | Металлические шарики | |
| Bear Trap | Медвежий капкан | |
| Blacksmith’s Tools | Инструменты кузнеца | |
| Block & Tackle | Полиспаст | |
| Bucket | Ведро | |
| Caltrops | Шипы | |
| Candle | Свеча | |
| Card Deck | Колода карт | |
| Chain | Цепь | |
| Chalk | Мел | |
| Coin Purse | Кошель | |
| Cold Weather Gear | Тёплая одежда | |
| Compass | Компас | |
| Cook’s Utensils | Кухонная утварь | |
| Crowbar | Лом | |
| Enchanter’s Tools | Инструменты зачарователя | |
| Grappling Hook | Крюк-кошка | |
| Holy Symbol | Священный символ | |
| Gluepot, Glue Pot | Горшок клея | В оригинале два написания одного предмета. |
| Journal | Дневник | |
| Lantern | Фонарь | |
| Oil Flask, oil pint | Фляга масла, пинта масла | В оригинале два имени одного предмета. Карточка зовётся флягой, Книга правил и Книга Рефери — пинтой; там, где стоит пинта, оставляем её и ставим <Tn>. |
| Ladder | Лестница | |
| Lockpick Set | Набор отмычек | |
| Lore Book | Книга знаний | Даёт применение экспертизы: «книга знаний: знание истории». |
| Magnifying Glass | Увеличительное стекло | |
| Merchant’s Scales | Купеческие весы | |
| Mirror | Зеркало | |
| Net | Сеть | |
| Musical Instrument | Музыкальный инструмент | |
| Padlock | Навесной замок | |
| Plague Mask | Чумная маска | |
| Piton, Pitons | Скальный крюк, Скальные крючья | Не просто «крюк»: крюк-кошка — другой предмет, и оба стоят в одной таблице цен. Карточка идёт на несколько крючьев, таблица цен — на один. |
| Pot | Котелок | |
| Quill and Inkpot | Перо и чернильница | |
| Rope | Верёвка | |
| Shovel | Лопата | |
| Soap | Мыло | |
| Spyglass | Подзорная труба | |
| String | Бечёвка | |
| Surgical Kit | Хирургический набор | |
| Tent | Палатка | |
| Torch | Факел | |
| Whistle | Свисток | |
| Miner’s Pick | Кирка | |
| Crafting Material, Bar | Материал для изготовления, слиток | Заготовка без уточнения металла: какой он, решает Рефери. |
| Crafting Material, Log | Материал для изготовления, бревно | |
| Monster Part | Часть монстра | Карточка материала. Термин целиком — «части» в разделе разделки. |
| Magic Ring, Magic Wand, Potion | Магическое кольцо, Магический жезл, Зелье | Карточки неопознанных магических предметов: что это, выясняют занятием «Опознать предмет». |
| Art Object, Tiny / Small / Medium | Произведение искусства, крошечное / маленькое / среднее | На карточке родовое слово идёт впереди, в обычном тексте порядок слов естественный: «крошечное произведение искусства». |
| Quiver of Arrows | Колчан стрел | Та же карточка, что «Колчан на 20 стрел»: сама карточка зовёт её коротко. |
| Acid Vial | Склянка кислоты | Крепкая версия — «Склянка кислоты, крепкая». |
| Poison Vial | Склянка яда | |
| Strong Poison | Склянка яда, крепкая | В пару к «Склянка кислоты, крепкая». |
| Fire Bomb | Огненная бомба | |
| Smoke Bomb | Дымовая бомба | |
| Healing Potion | Зелье исцеления | |
| Rage Potion | Зелье ярости | |
| Speed Potion | Зелье скорости | |
| hearty ration | сытный паёк | Черта «Сытная еда». |
| soothing candies | успокоительные леденцы | Черта «Успокоительные леденцы». |
| alteration stone | камень преобразования | Черта «Камень преобразования». |
| Cart, Wagon, Freight Wagon | Телега, Фургон, Грузовой фургон | Повозки. |
| Case of Crossbow Bolts | футляр арбалетных болтов | Та же карточка, что «Футляр на 20 болтов»: в Книге подземелий и в таблицах Книги Рефери её зовут развёрнуто. |
| signet ring | перстень-печатка | |
| Blood Concoction | кровавое варево | Не «зелье»: зелья — отдельные карточки. |
| Boom Wand | жезл взрыва | |
| Hurling Wand | жезл швыряния | |
| Minor Telekinesis Ring | кольцо малого телекинеза | |
| Life Ring | кольцо жизни | Перстень-печатка Клары Уолверли. |
| Death Ring | кольцо смерти | Перстень-печатка Фреддарда Уолверли. |
| Necklace of Teeth | ожерелье из зубов | |
| Whistle of Dog Summoning | свисток призыва собаки | |
| Steel Knife, Steel Axe | Стальной нож, Стальной топор | Оружие из стали, добыча подземелий: материал впереди, как в оригинале. |
| Exploding Greatsword | Взрывающий двуручный меч | Зачарованное оружие: имя зачарования согласуется с оружием. |
| Vicious Steel Flail | Свирепый стальной цеп | Зачарование и материал вместе, в порядке оригинала. |
| Fine Coin Purse | Кошель тонкой работы |
Оружие
| EN | RU | Комментарий |
|---|---|---|
| Hammer | Молот | |
| Mace | Булава | |
| Flail | Цеп | |
| Maul | Кувалда | |
| Handaxe | Топорик | |
| Axe | Топор | |
| Halberd | Алебарда | |
| Greataxe | Секира | |
| Knife | Нож | |
| Sword | Меч | |
| Glaive | Глефа | |
| Greatsword | Двуручный меч | |
| Stiletto | Стилет | |
| Spear | Копьё | |
| Pike | Пика | |
| Warpick | Клевец | |
| Shortbow | Короткий лук | |
| Longbow | Длинный лук | |
| Crossbow | Арбалет | |
| Quiver of 20 Arrows | Колчан на 20 стрел | |
| Case of 20 Bolts | Футляр на 20 болтов | |
| unarmed (weapon type) | безоружное | Тип оружия: безоружные удары и импровизированное оружие, купить его нельзя. Склоняется прилагательным — «безоружное оружие». Экспертиза с тем же именем остаётся «Без оружия». |
| weapon quality | свойство оружия | |
| Brutal | Зверское | |
| Cumbersome | Громоздкое | |
| Disengage | Отход | |
| Dismember | Увечащее | Таблица «Увечье». |
| Light (quality) | Лёгкое | |
| Parry X | Парирование X | |
| Pummeling | Сокрушающее | |
| Reload | Перезарядка |
Доспехи, материалы, зачарования
| EN | RU | Комментарий |
|---|---|---|
| Light Armor | Лёгкий доспех | |
| Medium Armor | Средний доспех | |
| Heavy Armor | Тяжёлый доспех | |
| Bloodhide | Кровавая шкура | |
| Undead Bone | Кость нежити | |
| Demon Hide | Шкура демона | |
| Angel Hide | Шкура ангела | |
| Elemental Essence | Стихийная суть | |
| Steel | Сталь | |
| Archmage Obsidian | Обсидиан Архимагов | |
| Necromancer Silver | Серебро Некромантов | |
| Star Diamond | Звёздный алмаз | |
| Yew | Тис | |
| Archmage Willow | Ива Архимагов | |
| Necromancer Deathtree | Мертводрев Некромантов | |
| Starwood | Звёздное дерево | |
| Elemental Tree | Стихийное дерево | |
| iron bar, treated iron bar | слиток железа, слиток обработанного железа | |
| hickory log | бревно гикори | |
| Banishing | Изгоняющий | Зачарование доспеха. |
| Climbing | Лазающий | |
| Dancing | Танцующий | На оружии — Танцующее. |
| Deep | Глубинный | |
| Demon’s Head | Голова демона | |
| Feather | Перьевой | |
| Flying | Летающий | |
| Glow | Сияющий | |
| Heavy (enchantment) | Утяжелённый | Не путать с тяжёлым доспехом. |
| Luring | Манящий | |
| Passthrough | Сквозной | |
| Revenge | Мстительный | |
| Silent | Бесшумный | |
| Slick | Скользкий | |
| Speedy | Скорый | |
| Spell-Storing | Хранящий заклинание | |
| Sustaining | Питающий | |
| Telepathic Node | Телепатический узел | |
| Victory | Победный | |
| Waterwalking | Водоходный | |
| Absorbing | Поглощающее | Зачарование оружия. |
| Defending | Защищающее | |
| Exploding | Взрывающее | |
| Flaming | Пылающее | |
| Frosty | Морозное | |
| Gashing | Рассекающее | |
| Hewing | Прорубающее | |
| Hungry | Голодное | |
| Impact | Ударное | |
| Infinity | Бесконечное | |
| Lightning | Молниевое | |
| Poisoning | Отравляющее | |
| Raging | Яростное | |
| Returning | Возвращающееся | |
| Slaying | Разящее | |
| Sworn Foe | Заклятый враг | |
| Teleporting | Телепортирующее | |
| Vicious | Свирепое | |
| Weakening | Ослабляющее | |
| gash | порез | Эффект зачарования «Рассекающее». Не «рана»: рана занимает слот рюкзака. |
Заклинания из стартовых книг
Названия заклинаний пишем со строчной буквы курсивом, как в оригинале.
| EN | RU |
|---|---|
| animal form | облик зверя |
| bone capture | костяной захват |
| cacophony | какофония |
| create water | сотворение воды |
| fire hands | огненные руки |
| fire lance | огненное копьё |
| jaunt | скачок |
| light | свет |
| minor blessing | малое благословение |
| minor curse | малое проклятие |
| minor healing | малое исцеление |
| minor phantasm | малый фантом |
| minor ward | малый оберег |
| monster sense | чутьё на монстров |
| repair | починка |
| spark | искра |
| stream | поток |
| summon object | призыв предмета |
| take shape | принять облик |
| teleport object | телепортация предмета |
| thunder | гром |
Заклинания из подземелий
Пишем так же: со строчной буквы курсивом.
| EN | RU |
|---|---|
| corrupt | порча |
| deadspeech | речь мёртвых |
| group healing | групповое исцеление |
| shrink | уменьшение |
| wound closure | закрытие ран |
Блоки характеристик
| EN | RU | Комментарий |
|---|---|---|
| stat block | блок характеристик | Характеристики существа одним блоком: «блоки характеристик людей», «выберите подходящий блок». Не «карточка»: карточки — это инвентарь. |
| Type (stat block line) | Тип | Животное, Человек, Кровавое, Растение, Ангел, Демон, Нежить, Уникальное. |
| Animal (type) | Животное | |
| Human (type) | Человек | |
| Blood (type) | Кровавое | |
| Undead (type) | Нежить | |
| Unique (type) | Уникальное | |
| Slots (stat block line) | Слоты | Слоты рюкзака существа. |
| climb, fly, swim (speed) | лазание, полёт, плавание | «Скорость: 6, лазание 6». |
| Attack, Range (columns) | Атака, Дальность | Шапка таблицы атак. |
| * (в блоке характеристик) | звёздочка | Указатель от строки в таблице атак к способности ниже. Ставим ровно там, где она стоит в оригинале: в пяти блоках она висит только с одной стороны — свою не дорисовываем. |
| Melee X | Ближняя X | Колонка дальности: «Ближняя 1». |
| Ranged X | Дальняя X | Колонка дальности: «Дальняя 12». |
| tar (targets) | цели | «Ближняя 1 (2 цели)». |
| Common names, Colloquial names | Расхожие имена | Прозвища монстра. В оригинале два разных заголовка для одного и того же — переводим единообразно. |
| X/Rest | X/отдых | «Исчезновение (1/отдых)». |
| X/Day | X/день | |
| laceration | рассечение | Эффект атаки: цель получает рассечение и теряет Выносливость каждый ход. Не «порез» и не «рана» — те слова заняты. |
| cornered | загнан | Животное, которому некуда бежать. |
| Dangerous When Cornered | Опасен в отчаянии | Способность существа: атаки сильнее, когда Выносливость просела. Не «загнан»: так зовётся отношение дикого животного. Согласуется по роду: «Опасна в отчаянии». |
| No Dim Light Penalty | Нет штрафа за тусклый свет | |
| No Darkness Penalty | Нет штрафа за темноту | Так же называется раздел о монстрах. |
| Charge, Mounted Charge | Наскок, Наскок верхом | |
| Draft Animal | Тягловое животное | |
| Pack Hunter | Стайный охотник | |
| Grabber | Хваткий | Согласуется по роду: «Хваткая». |
| Vise Grip | Мёртвая хватка | |
| Vibration Sense, Heat Sense | Чувство вибрации, Чувство тепла | |
| Venomous, Highly Venomous | Ядовит, Очень ядовит | Два разных эффекта, не путать. |
| Leap | Прыжок | Способность существа. То же слово, что правило jump: в оригинале два слова на одно движение, у нас одно. |
| Extra Action | Дополнительное действие | |
| Interposing Arm | Подставленная рука | |
| Walls Cannot Save You | Стены вас не спасут | |
| Rake | Терзание | Атака ястреба. Не «Когти»: так зовётся другая атака. |
| Claws, Bite, Scratch, Peck, Kick | Когти, Укус, Царапина, Клевок, Удар копытом | Имена атак в блоках характеристик. |
| feature (creature) | способность | Именованная строка в блоке характеристик существа. «Черта» — только у персонажей. |
Животные
Имена блоков характеристик идут как в буклете, с родовым словом впереди: так виды одного зверя стоят рядом. В обычном тексте порядок слов естественный — «пещерный медведь», «лютый волк».
| EN | RU |
|---|---|
| Ape | Обезьяна |
| Bear | Медведь |
| Bear, Cave | Медведь пещерный |
| Camel | Верблюд |
| Cat | Кошка |
| Cat, Big | Кошка большая |
| Wildcat | Дикая кошка |
| Chicken | Курица |
| Crocodile | Крокодил |
| Crow (animal) | Ворон |
| Crow, Giant | Ворон гигантский |
| Deer | Олень |
| Dog | Собака |
| Donkey | Осёл |
| Elephant | Слон |
| Goat | Коза |
| Hawk | Ястреб |
| Horse, Draft | Лошадь тягловая |
| Horse, Riding | Лошадь верховая |
| Horse, War | Лошадь боевая |
| Monitor Lizard | Варан |
| Mule | Мул |
| Ox | Бык |
| Rat | Крыса |
| Scorpion, Giant | Скорпион гигантский |
| Snake, Constrictor | Змея-удав (в тексте — удав) |
| Snake, Venomous | Змея ядовитая |
| Snake, Venomous Giant | Змея ядовитая гигантская |
| Spider | Паук |
| Spider, Giant | Паук гигантский |
| Wolf | Волк |
| Wolf, Dire | Волк лютый |
Люди
Мощь пишем в скобках строчными: «Лучник (мощь 4)».
| EN | RU | Комментарий |
|---|---|---|
| Thief | Вор | Мощь пишем в скобках: «вор (мощь 6)». |
| Archer | Лучник | |
| Commoner | Простолюдин | |
| Conjurer | Призыватель | Заклинатель дисциплины «Призыв». |
| Cultist | Культист | |
| Elementalist | Стихийник | Заклинатель дисциплины «Стихии». |
| Illusionist | Иллюзионист | |
| Priest | Жрец | Заклинатель дисциплины «Благодеяние». |
| Sage | Учёный | То же слово, что происхождение в Книге персонажей. |
| Torchbearer | Факельщик | |
| Transmuter | Преобразователь | Заклинатель дисциплины «Преобразование». |
| Trapper | Капканщик | Ставит капканы и шипы. |
| Warrior, Pike | Воин с пикой | В тексте — «воин с пикой (мощь 4)». |
| Warrior, Sword | Воин с мечом | |
| Alchemist, Blacksmith, Enchanter (stat blocks) | Алхимик, Кузнец, Зачарователь | Блоки характеристик людей зовутся так же, как постройки деревни. |
| Guide (stat block) | Проводник | Блок характеристик человека. Так же зовётся дорожная роль. |
Названия книг плейтеста
| EN | RU |
|---|---|
| Read Me First | Прочти меня |
| The Rules | Книга правил |
| Characters | Книга персонажей |
| The Ref | Книга Рефери |
| Dungeons | Книга подземелий |
| Inventory Sheet | Лист инвентаря |
| Inventory Cards | Карточки инвентаря |
| Inventory Cards by Profession | Карточки по профессиям |
| Inventory Cards for POIs and Dungeons | Карточки мест и подземелий |
| Inventory Cards — Annotated | Карточки инвентаря с пометками |