Crows: Удача или смерть

Инвентарь

Инвентарь в Crows лежит на столе карточками: два слота в руках, четыре на поясе, десять в рюкзаке. Здесь — весь пакет карточек: лист инвентаря, базовый набор, стартовые наборы по профессиям и добыча точек интереса и подземелий.

Распечатать

Карточки свёрстаны под печать: 44×68 мм, по 16 штук на лист A4, встык — один разрез режет сразу две соседние.

Размер выбран под мини-протекторы. Дома печатайте как есть: по краям ничего нет, режьте по линиям.

Если печатаете в типографии

Те же карточки, но лист обрезан по блоку: вокруг 3 мм вылетов, по углам метки реза. Лист инвентаря в этой версии не нужен — его не режут, а заполняют.

Карточка белая с чёрной рамкой, так что в вылеты выходить нечему: польза здесь от меток реза и запаса по краям.

Если нашли ошибку или спорный термин, сверьтесь с глоссарием и сообщите переводчикам.

Лист инвентаря

Лист, на котором ворон ведёт инвентарь: две руки, четыре слота пояса, десять слотов рюкзака. У каждого слота рюкзака своя отметка раны.

Рука 1

Экипирован

Не складывается в стопку

Рука 2

Экипирован

Не складывается в стопку

Пояс 1

Пояс 2

Пояс 3

Пояс 4

Рюкзак 1

Рана ( )

Рюкзак 2

Рана ( )

Рюкзак 3

Рана ( )

Рюкзак 4

Рана ( )

Рюкзак 5

Рана ( )

Рюкзак 6

Рана ( )

Рюкзак 7

Рана ( )

Рюкзак 8

Рана ( )

Рюкзак 9

Рана ( )

Рюкзак 10

Рана ( )

Карточки инвентаря

Внизу карточки — рецепт и цена. Рецепт читается слева направо: экспертиза и сколько её применений нужно, материалы, цель изготовления. Цель — это сколько очков изготовления надо набрать бросками, чтобы предмет был готов; правила — в Книге правил. Цена стоит отдельно, у правого края: к рецепту она не относится.

МолотСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Дробящее, Лёгкое, Сокрушающее

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

БулаваСтопка 1

Ближняя 1

Атака 2d10 + Сила

12–1617+
3 + Сила6 + Сила

Дробящее, Сокрушающее

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

МечСтопка 1

Ближняя 1

Атака 2d10 + Сила

12–1617+
3 + Сила6 + Сила

Режущее, Отход Парирование 4

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм

ТопорикСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила5 + Ловкость или Сила

Рубящее, Лёгкое, Увечащее

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ТопорСтопка 1

Ближняя 1

Атака 2d10 + Сила

12–1617+
3 + Сила7 + Сила

Рубящее, Увечащее

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм

СтилетСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила5 + Ловкость или Сила

Колющее, Лёгкое Зверское

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

КопьёСтопка 1

Ближняя 1

Атака 2d10 + Сила

12–1617+
3 + Сила7 + Сила

Колющее, Зверское

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм

Колчан стрел

Кости износа 2 (активация; бесполезен)

Стопка 1

Боеприпасы для коротких и длинных луков

Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 55 зм

Футляр арбалетных болтов

Кости износа 2 (активация; бесполезен)

Стопка 1

Боеприпасы для арбалетов

Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 55 зм

ЩитСтопка 1

Доспех Защита доспеха: 5

Кузнечное дело 1 | 2 слитка железа | 1515 зм

Склянка кислотыСтопка 5

Манёвр: выливаете склянку на поверхность и уничтожаете до 1 кубического фута обычного вещества.

Действие: можете совершить ею дальнюю атаку 5 по Ловкости.

12–1617+
4 + Ловкость8 + Ловкость

Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 510 зм

Склянка кислоты, крепкаяСтопка 5

Манёвр: выливаете склянку на поверхность и уничтожаете до 5 кубических футов обычного вещества.

Действие: можете совершить ею дальнюю атаку 5 по Ловкости.

12–1617+
7 + Ловкость14 + Ловкость

Алхимия 2 | 2 части монстра (любые) | 50250 зм

Инструменты алхимикаСтопка 1

Нужны, чтобы делать броски изготовления алхимических предметов.

Тонкой работы (500 зм): броски изготовления по Алхимии получают бонус +1.

Мастерской работы (1000 зм): броски изготовления по Алхимии получают бонус +2.

15 зм

Камень преобразованияСтопка 1

Выберите одно благо, когда делаете камень. Существо, которое его несёт, получает это благо:

● Вам не нужно есть и пить, чтобы жить.

● Вам не нужно дышать, чтобы жить.

● Камень источает свет 5/5.

Корм для животныхСтопка 6

Еда для питомца на день. Её нужно съесть во время отдыха, чтобы получить благо отдыха.

1 зм

Металлические шарикиСтопка 2

Мешок на 1000 штук.

Манёвр: рассыпаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, должны сделать бросок сопротивления Ловкости.

≤1112–1617+
Сбит с ног и 4 уронаСбит с ногНет эффекта

5 зм

Медвежий капканСтопка 1

Манёвр: можете установить капкан на земле. Существо, наступившее на взведённый капкан, получает 1d6 урона, и если оно Большое или меньше, капкан его хватает. У капкана 10 Выносливости.

Кузнечное дело 2 | 2 слитка железа | 50250 зм

Инструменты кузнецаСтопка 1

Нужны, чтобы делать броски изготовления кузнечных предметов.

Тонкой работы (500 зм): броски изготовления по Кузнечному делу получают бонус +1.

Мастерской работы (1000 зм): броски изготовления по Кузнечному делу получают бонус +2.

15 зм

ПолиспастСтопка 1

Набор из 2 блоков с крюками, поднимают до 500 фунтов. Верёвка продаётся отдельно.

Тонкой работы (500 зм): поднимает до 1000 фунтов.

Мастерской работы (1000 зм): поднимает до 1500 фунтов.

Кузнечное дело 1/2/3 | 2 слитка железа | 20/100/200100 зм

Кровавое варевоСтопка 5

Манёвр: выпиваете зелье и должны сделать бросок сопротивления Силы.

≤1112–1617+
Нижняя половина тела становится слизнячьим хвостом. Ваша скорость уменьшается на 2.Вы получаете результаты и 1-й, и 3-й ступени.Ваши глаза становятся фасеточными, и вы видите в темноте.

Уникальный предмет, опыт: 500

Жезл взрываСтопка 2

Кости износа 1 (Бесполезен; Активация)

Действие: создаёте куб огня 5 в пределах 15 клеток от себя. Каждое существо в области должно сделать бросок сопротивления Ловкости.

≤1112–1617+
10 урона5 урона0 урона

Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм

ВедроСтопка 1

Вмещает до 3 галлонов жидкости… а ещё им удобно прикрыть лицо!

2 зм

ШипыСтопка 2

Мешок на 1000 штук.

Манёвр: рассыпаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, делают бросок сопротивления Ловкости.

≤1112–1617+
4 урона и −2 к скорости, пока не вылечат2 уронаНет эффекта

5 зм

СвечаСтопка 5

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 0/5

1 зм

Колода картСтопка 5

Обычная колода из 54 игральных карт, включая 2 джокера.

1 зм

ЦепьСтопка 1

Железная цепь длиной 10 футов.

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм

МелСтопка 5

Кости износа: 1 (Бесполезен; Активация)

Кусок мела — синий, белый или жёлтый. Помечайте им дорогу или оставляйте послания на камне.

1 зм

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет.

Тонкой работы (500 зм): вмещает до 750 зм.

Мастерской работы (1000 зм): вмещает до 1000 зм.

1 зм

Тёплая одеждаСтопка 1

Помогает выжить в похолодание и метель. Тёплая одежда считается надетой, если вы хотите её носить и она лежит в слоте рюкзака.

10 зм

КомпасСтопка 3

Когда вы делаете проверку, связанную с дорожной ролью проводника, и несёте компас, проверка получает бонус +1.

Тонкой работы (1000 зм): бонус растёт до +2.

Мастерской работы (2000 зм): бонус растёт до +3.

10 зм

Кухонная утварьСтопка 1

Нужна для некоторых особых занятий на отдыхе из дерева черт «Путешествия». Множество ножичков, вилок и прочего.

15 зм

Материал для изготовления, слитокСтопка 2

Металлический слиток для изготовления. Какой это материал, решает Рефери.

Материал для изготовления, бревноСтопка 1

Деревянное бревно для изготовления. Какой это материал, решает Рефери.

ЛомСтопка 1

Железный прут, которым удобно поддевать и взламывать.

Тонкой работы (750 зм): даёт бонус +1 на проверки, где используется лом.

Мастерской работы (1500 зм): даёт бонус +2 на проверки, где используется лом.

10 зм

Кольцо смертиСтопка 10

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Слот Палец

Действие: выбираете нежить в пределах 10 клеток от себя, и она делает бросок сопротивления Разума.

≤1112–1617+
Нежить телепортируется к вам вплотную и может сделать контратаку.Вы управляете нежитью 1 боевой раунд.Вы управляете нежитью до конца хода подземелья.

Зачарование 2 | самоцвет ценой 200 зм | 2001000 зм

Инструменты зачарователяСтопка 1

Нужны, чтобы делать броски изготовления предметов зачарователя.

Тонкой работы (500 зм): броски изготовления по Зачарованию получают бонус +1.

Мастерской работы (1000 зм): броски изготовления по Зачарованию получают бонус +2.

15 зм

Огненная бомбаСтопка 2

Действие: бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается кубом 3. Каждое существо в кубе должно сделать бросок сопротивления Ловкости.

≤1112–1617+
10 урона5 урона0 урона

Алхимия 1 | 3 части демона | 50250 зм

Горшок клеяСтопка 2

Клей, чтобы всё склеивать!

Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, делают бросок сопротивления Силы.

≤1112–1617+
Схвачен клеемСкорость вдвое меньше на этот ходНет эффекта

Алхимия 1 | 2 части монстра (любые) | 25125 зм

Крюк-кошкаСтопка 1

Можно привязать к верёвке — получится предмет на 2 слота. С ним легче забрасывать и закреплять верёвку.

10 зм

Зелье исцеленияСтопка 5

Манёвр: выпиваете и восстанавливаете 1d6 Выносливости или снимаете 1 рану, если Выносливость уже на максимуме.

Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 20100 зм

Священный символСтопка 2

Символ вашего бога. Можно носить в слоте шеи, но он не магический.

15 зм

Жезл швырянияСтопка 2

Кости износа 1 (Бесполезен; Активация)

Манёвр: нацеливаетесь на существо в пределах 15 клеток от себя. Оно делает бросок сопротивления Силы.

≤1112–1617+
Вертикальное смещение 10Вертикальное смещение 5Нет эффекта

Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм

ДневникСтопка 1

Сшитый дневник на 200 пустых страниц. Не волнуйтесь, вы их заполните!

2 зм

ФонарьСтопка 2

Кости износа: 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)

Манёвр: свет 10/10

Тонкой работы (1000 зм): 3 кости износа

Мастерской работы (2000 зм): 4 кости износа

25 зм

Кольцо жизниСтопка 10

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Слот Палец

Манёвр: восстанавливаете 1d6 Выносливости, снимаете с себя одно состояние или лечите 1 рану.

Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм

Набор отмычекСтопка 1

Без него вы получаете помеху на проверки взлома замков.

Тонкой работы (750 зм): даёт бонус +1 на проверки взлома замков.

Мастерской работы (1500 зм): даёт бонус +2 на проверки взлома замков.

Кузнечное дело 1/2/3 | 1 слиток железа | 10/150/30025 зм

Книга знанийСтопка 1

Эта книга относится к одной экспертизе. Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.

Тонкой работы (1000 зм): 2 применения.

Мастерской работы (2000 зм): 3 применения.

50 зм

Увеличительное стеклоСтопка 2

Помогает разглядеть мельчайшие детали существ и предметов рядом.

100 зм

Купеческие весыСтопка 1

Определяют вес Крошечных предметов и Крошечных существ, которые сидят смирно.

50 зм

КиркаСтопка 1

Отлично дробит камни, а иногда и черепа.

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

Кольцо малого телекинезаСтопка 10

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Слот Палец

Действие: выбираете бесхозный предмет размером Маленький или меньше в пределах 10 клеток от себя. Вы вертикально смещаете этот предмет на расстояние до 10 клеток.

Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм

ЗеркалоСтопка 2

Ручное зеркальце: удобно заглядывать за углы и разглядывать собственную рожу.

100 зм

Музыкальный инструментСтопка 1

Переносной музыкальный инструмент: лютня, лира, мандолина, барабан или дудка. Чтобы играть, инструмент должен занимать оба слота ваших рук.

100 зм

Ожерелье из зубовСтопка 3

Слот Шея

Пока вы носите это кольцо, ваши безоружные удары наносят на 1 урона больше.

Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм

СетьСтопка 1

Рыболовная сеть разворачивается в броске. Можете метнуть её в существо размером Средний или меньше в рамках манёвра «Захват»: это даёт вам преимущество на проверку, а ему — помеху на проверки, чтобы вырваться. У сети 5 Выносливости.

5 зм

Фляга маслаСтопка 2

Манёвр: заправить фонарь.

Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.

≤1112–1617+
Сбит с ногТеряет 2 клетки передвижения на этот ходНет эффекта

Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.

Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 55 зм

Навесной замокСтопка 3

Железный навесной замок. В комплекте ключ.

Тонкой работы (750 зм): проверки, чтобы вскрыть или сломать замок, получают штраф −1.

Мастерской работы (1500 зм): проверки, чтобы вскрыть или сломать замок, получают штраф −2.

Кузнечное дело 1/2/3 | 1 слиток железа | 10/150/30025 зм

Скальные крючьяСтопка 2

Железные костыли: их забивают в камень и крепят к ним верёвки. Идут по 10 штук.

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм

Чумная маскаСтопка 1

Слот: Голова

Пока вы носите маску, у вас бонус +2 на броски сопротивления Разума против эффектов Миазмы.

Зачарование 1 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм

Склянка ядаСтопка 5

Манёвр: нанести на оружие или 1 боеприпас. Когда оно в следующий раз нанесёт существу урон до конца хода подземелья, существо делает бросок сопротивления Силы.

≤1112–1617+
5 пробивающего урона и ослаблен5 пробивающего уронаНет эффекта

Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 510 зм

Склянка яда, крепкаяСтопка 5

Манёвр: нанести на оружие или 1 боеприпас. Когда оно в следующий раз нанесёт существу урон до конца хода подземелья, существо делает бросок сопротивления Силы.

≤1112–1617+
10 пробивающего урона и ослаблен10 пробивающего уронаНет эффекта

Алхимия 2 | 2 части монстра (любые) | 50250 зм

КотелокСтопка 1

Железный котелок для готовки. Отличная яичница и супы! Идёт с тяжёлой крышкой.

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм

Перо и чернильницаСтопка 5

Чтобы всё записывать!

5 зм

Зелье яростиСтопка 5

Манёвр: выпиваете и получаете +5 к Защите доспеха и на 2 урона больше в ближних атаках. Действует, пока вы каждый раунд атакуете существ.

Алхимия 2 | 2 части монстра (любые) | 50250 зм

ПаёкСтопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

Сытный паёкСтопка 6

Когда вы съедаете этот паёк во время отдыха, вы снимаете на 1 рану больше.

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

Тонкой работы (500 зм): 100 футов прочной лёгкой верёвки.

Тонкой работы (1000 зм): 150 футов прочной лёгкой верёвки.

2 зм

ЛопатаСтопка 1

Копайте ямы! В крайнем случае сойдёт за лом, но может сломаться.

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

Дымовая бомбаСтопка 2

Манёвр: бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.

Алхимия 1 | 1 часть демона | 1050 зм

МылоСтопка 3

Кости износа: 1 (Бесполезен; Активация)

Куском мыла можно отмыть себя или грязь, оставить послание, вырезать фигурки или намылить замок, инструменты или собственные запястья в кандалах.

Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 51 зм

Успокоительные леденцыСтопка 10

Манёвр: съедаете леденец и снимаете с себя 1 состояние.

Зелье скоростиСтопка 5

Манёвр: выпиваете и увеличиваете свою скорость на 1.

Длительность: 1 кость износа

Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 20100 зм

Хирургический наборСтопка 1

Кости износа: 1 (Бесполезен; Активация)

Скальпели, нити, иглы и бинты, чтобы закрывать раны. Набор можно использовать на занятии «Обработать раны», чтобы цель сняла на 1 рану больше.

100 зм

Подзорная трубаСтопка 2

Приближает предметы в 3 раза.

Тонкой работы (500 зм): приближает в 6 раз.

Мастерской работы (1000 зм): приближает в 10 раз.

100 зм

БечёвкаСтопка 1

1000 футов бечёвки.

1 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Тонкой работы (100 зм): 2 кости износа

Мастерской работы (200 зм): 3 кости износа

Алхимия 1/2/3 | 1 бревно гикори | 5/20/402 зм

СвистокСтопка 5

Манёвр: издаёте громкий звук, слышный за 20 клеток.

5 зм

Свисток призыва собакиСтопка 5

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Действие: дуете в свисток и призываете собаку, которая становится вашим питомцем. Собака исчезает в конце хода подземелья или если её Выносливость падает до 0.

Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм

Магическое кольцоСтопка 10

Примерьте. Ощущения — как в день свадьбы!

Магический жезлСтопка 2

И что он делает? Да ладно, активируйте уже. Вам же хочется.

ЗельеСтопка 5

Просто выпейте. Что самое худшее может случиться?

Произведение искусства, крошечноеСтопка 5

Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

Произведение искусства, маленькоеСтопка 1

Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

СамоцветСтопка 5

Блестящий камешек. Какой именно и сколько стоит, решает Рефери.

Часть монстраСтопка 5

Кусок монстра.

Книга заклинаний: облик зверяРанг 0

Стопка 1 Преобразование, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

На себя Длительность 1 кость износа

Вы получаете характеристики и облик животного. Ваше снаряжение поглощается обликом. Если вы погибнете, облик спадёт. Предельная мощь вашего звериного облика зависит от сотворения.

≤1112–1617+
024

250 зм

Книга заклинаний: починкаРанг 0

Стопка 1 Преобразование, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 предмет

Длительность Мгновенно

Касаетесь повреждённого предмета, и он восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.

≤1112–1617+
1 + Разум4 + Разум8 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: принять обликРанг 0

Стопка 1 Преобразование, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

На себя Длительность 1 кость износа

Вы пытаетесь изменить свой облик так, чтобы стать похожим на существо.

≤1112–1617+
Нет эффектаВы выглядите как оно, но не получаете никаких его характеристик, кроме размераВы получаете его размер, скорость и Выносливость

250 зм

Книга заклинаний: малое благословениеРанг 0

Стопка 1 Благодеяние, действие

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 3 Цель Зависит

Длительность Мгновенно

Каждая цель заклинания благословлена. Цели — существа; сколько их, зависит от сотворения.

≤1112–1617+
012

250 зм

Книга заклинаний: малое исцелениеРанг 0

Стопка 1 Благодеяние, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 существо

Длительность Мгновенно

Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.

≤1112–1617+
1 + Разум2 + Разум4 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: малый оберегРанг 0

Стопка 1 Благодеяние, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 существо

Длительность Мгновенно

Цель получает Защиту доспеха в зависимости от сотворения.

≤1112–1617+
Нет эффекта1 + Разум3 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: скачокРанг 0

Стопка 1 Призыв, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

На себя Длительность Мгновенно

Вы телепортируетесь на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения.

≤1112–1617+
Нет эффекта5 + Разум10 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: телепортация предметаРанг 0

Стопка 1 Призыв, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 10 Цель 1 Крошечный предмет

Длительность Мгновенно

Вы телепортируете цель на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения. Можете телепортировать её в свободный слот руки согласного существа, в том числе свой.

≤1112–1617+
Нет эффекта5 + Разум10 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: призыв предметаРанг 0

Стопка 1 Призыв, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

На себя Длительность 1 кость износа

Вы создаёте обычный предмет: он появляется в любом свободном слоте вашего инвентаря на ваш выбор и держится указанную длительность. Цена предмета в зм зависит от сотворения.

≤1112–1617+
1050100

250 зм

Книга заклинаний: сотворение водыРанг 0

Стопка 1 Стихии, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 10 Длительность Мгновенно

Вы создаёте воду: она наполняет сосуд или льётся с воздуха. Сколько её, зависит от сотворения.

≤1112–1617+
1 галлон5 галлонов10 галлонов

250 зм

Книга заклинаний: огненные рукиРанг 0

Стопка 1 Стихии, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1

12–1617+
4 + Разум8 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: огненное копьёРанг 0

Стопка 1 Стихии, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 10

12–1617+
2 + Разум4 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: искраРанг 0

Стопка 1 Стихии, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 5

Цель 2 цели

12–1617+
1 + Разум3 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: потокРанг 0

Стопка 1 Стихии, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Линия 5 × 1 в пределах 1

Цель Все существа

≤1112–1617+
0 урона2 + Разум урона4 + Разум урона

250 зм

Книга заклинаний: громРанг 0

Стопка 1 Стихии, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 5

12–1617+
2 + Разум, толчок 14 + Разум, толчок 2

250 зм

Книга заклинаний: какофонияРанг 0

Стопка 1 Иллюзии, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 10 Длительность 1 кость износа

Вы создаёте призрачный звук на свой выбор: он держится указанную длительность и исходит из клетки в пределах дальности. На сколько клеток его слышно — зависит от сотворения.

≤1112–1617+
Нет эффекта5 + Разум10 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: светРанг 0

Стопка 1 Иллюзии, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 предмет

Длительность 1 кость износа

Предмет источает свет. Яркость света зависит от сотворения.

≤1112–1617+
0/55/510/10

250 зм

Книга заклинаний: малый фантомРанг 0

Стопка 1 Иллюзии, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 10 Длительность 1 кость износа

Вы создаёте беззвучный призрачный образ на свой выбор: он держится указанную длительность в пространстве в пределах дальности. Предельный размер образа зависит от сотворения.

≤1112–1617+
КрошечныйМаленькийСредний

250 зм

Книга заклинаний: костяной захватРанг 0

Стопка 1 Некромантия, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 5 Цель 1 существо

12–1617+
2 + Разум4 + Разум, сбит с ног

250 зм

Книга заклинаний: малое проклятиеРанг 0

Стопка 1 Некромантия, действие

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 существо

Длительность Мгновенно

≤1112–1617+
Нет эффекта2 + Разум урона4 + Разум урона и ослаблен

250 зм

Книга заклинаний: чутьё на монстровРанг 0

Стопка 1 Некромантия, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

На себя Длительность 1 кость износа

Вы точно знаете, где находятся существа, которые не люди и не животные, в пределах нескольких клеток от себя; в пределах скольких — зависит от сотворения. Вы чуете их сквозь стены, полы и потолки.

≤1112–1617+
1510

250 зм

Книга заклинаний: уменьшениеРанг 1

Стопка 1 Преобразование, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 существо

Длительность 1 кость износа

Размер цели и её снаряжения уменьшается на несколько категорий, а урон её атак оружием получает штраф; насколько — зависит от сотворения.

≤1112–1617+
0/01/−22/−4

500 зм

Книга заклинаний: упрямый предметРанг 1

Стопка 1 Преобразование, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 предмет

Длительность 1 кость износа

Цель закрепляется в пространстве: она не может упасть, и её не сдвинет никакой эффект — кроме существа, чья Сила не ниже числа, зависящего от сотворения.

≤1112–1617+
234

500 зм

Книга заклинаний: групповое исцелениеРанг 1

Стопка 1 Благодеяние, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 3 Цель 3 существа

Длительность Мгновенно

Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.

≤1112–1617+
1 + Разум2 + Разум4 + Разум

500 зм

Книга заклинаний: закрытие ранРанг 0

Стопка 1 Благодеяние, действие

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 существо

Длительность Мгновенно

Цель лечит несколько ран; сколько — зависит от сотворения.

≤1112–1617+
012

500 зм

Книга заклинаний: порчаРанг 1

Стопка 1 Некромантия, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 5 Цель 1 существо

12–1617+
4 + Разум урона8 + Разум урона; уязвим

500 зм

Книга заклинаний: речь мёртвыхРанг 1

Стопка 1 Некромантия, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 труп

Длительность Конец хода подземелья

Цель может говорить и обязана честно ответить на несколько ваших вопросов; на сколько — зависит от сотворения. Разум у цели тот же, что был при жизни.

≤1112–1617+
135

500 зм

ЦепСтопка 1 (занимает 2 слота)

Ближняя 2 Атака 2d10 + Сила

12–1617+
3 + Сила6 + Сила

Дробящее, Сокрушающее

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм

КувалдаСтопка 1 (занимает 2 слота)

Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила

12–1617+
4 + Сила8 + Сила

Дробящее, Сокрушающее

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм

ГлефаСтопка 1 (занимает 2 слота)

Ближняя 2 Атака 2d10 + Сила

12–1617+
3 + Сила6 + Сила

Режущее, Отход, Парирование 6

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм

Двуручный мечСтопка 1 (занимает 2 слота)

Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила

12–1617+
4 + Сила8 + Сила

Режущее, Отход, Парирование 6

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм

АлебардаСтопка 1 (занимает 2 слота)

Ближняя 2 Атака 2d10 + Сила

12–1617+
3 + Сила7 + Сила

Рубящее, Увечащее

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм

СекираСтопка 1 (занимает 2 слота)

Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила

12–1617+
4 + Сила9 + Сила

Рубящее, Увечащее

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм

ПикаСтопка 1 (занимает 2 слота)

Ближняя 2 Атака 2d10 + Сила

12–1617+
3 + Сила7 + Сила

Колющее, Зверское

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм

КлевецСтопка 1 (занимает 2 слота)

Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила

12–1617+
4 + Сила9 + Сила

Колющее, Зверское

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм

Короткий лукСтопка 1

Дальняя 10 Атака 2d10 + Ловкость

12–1617+
2 + Ловкость4 + Ловкость

Лук, Громоздкое

Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 510 зм

Длинный лукСтопка 1 (занимает 2 слота)

Дальняя 20 Атака 2d10 + Ловкость

12–1617+
3 + Ловкость6 + Ловкость

Лук

Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 1012 зм

АрбалетСтопка 1 (занимает 2 слота)

Дальняя 15 Атака 2d10 + Ловкость

12–1617+
4 + Ловкость8 + Ловкость

Лук, Перезарядка

Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 1015 зм

Лёгкий доспехСтопка 1 (занимает 2 слота)

Доспех Защита доспеха 5

Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 1050 зм

Средний доспехСтопка 1 (занимает 3 слота)

Доспех Защита доспеха 10

Кузнечное дело 1 | 4 слитка железа | 30150 зм

Тяжёлый доспехСтопка 1 (занимает 4 слота)

Доспех Защита доспеха 15

Кузнечное дело 1 | 9 слитков железа | 80400 зм

ЛестницаСтопка 1 (занимает 2 слота)

Складная лестница.

Манёвр: лестница раздвигается на 10 футов.

Тонкой работы (500 зм): лестница раздвигается на 20 футов.

Мастерской работы (1000 зм): лестница раздвигается на 30 футов.

30 зм

Шест 11 футовСтопка 1 (занимает 2 слота)

Деревянный шест длиной 11 футов. Чтобы тыкать. И подталкивать! Привяжите к нему бечёвку — выйдет удочка!

5 зм

ПалаткаСтопка 1 (занимает 2 слота)

В этой непромокаемой парусиновой палатке с удобством спят до 4 человек. В ней можно переждать непогоду.

100 зм

Произведение искусства, среднееСтопка 1 (занимает 2 слота)

Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

Карточки по профессиям

Стартовый набор ворона — по одному на каждое происхождение. Карточки в наборах те же, что выше, только напечатаны без строк «Тонкой работы» и «Мастерской работы». Там, где набор говорит что-то своё, карточка выписана целиком под списком.

Послушник Садовника

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

Священный символСтопка 2

Символ вашего бога. Можно носить в слоте шеи, но он не магический.

15 зм

Книга заклинаний: огненные рукиРанг 0

Стопка 1 Стихии, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1

12–1617+
4 + Разум8 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: искраРанг 0

Стопка 1 Стихии, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 5

Цель 2 цели

12–1617+
1 + Разум3 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: малое исцелениеРанг 0

Стопка 1 Благодеяние, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 существо

Длительность Мгновенно

Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.

≤1112–1617+
1 + Разум2 + Разум4 + Разум

250 зм

Послушник Целителя

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

Священный символСтопка 2

Символ вашего бога. Можно носить в слоте шеи, но он не магический.

15 зм

Хирургический наборСтопка 1

Кости износа: 1 (Бесполезен; Активация)

Скальпели, нити, иглы и бинты, чтобы закрывать раны. Набор можно использовать на занятии «Обработать раны», чтобы цель сняла на 1 рану больше.

100 зм

Книга заклинаний: малое благословениеРанг 0

Стопка 1 Благодеяние, действие

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 3 Цель Зависит

Длительность Мгновенно

Каждая цель заклинания благословлена. Цели — существа; сколько их, зависит от сотворения.

≤1112–1617+
012

250 зм

Книга заклинаний: малое исцелениеРанг 0

Стопка 1 Благодеяние, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 существо

Длительность Мгновенно

Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.

≤1112–1617+
1 + Разум2 + Разум4 + Разум

250 зм

Послушник Кузнеца

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

Священный символСтопка 2

Символ вашего бога. Можно носить в слоте шеи, но он не магический.

15 зм

Инструменты кузнецаСтопка 1

Нужны, чтобы делать броски изготовления кузнечных предметов.

15 зм

Книга заклинаний: призыв предметаРанг 0

Стопка 1 Призыв, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

На себя Длительность 1 кость износа

Вы создаёте обычный предмет: он появляется в любом свободном слоте вашего инвентаря на ваш выбор и держится указанную длительность. Цена предмета в зм зависит от сотворения.

≤1112–1617+
1050100

250 зм

Книга заклинаний: малое исцелениеРанг 0

Стопка 1 Благодеяние, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 существо

Длительность Мгновенно

Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.

≤1112–1617+
1 + Разум2 + Разум4 + Разум

250 зм

Послушник Тройки

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

Книга заклинаний: костяной захватРанг 0

Стопка 1 Некромантия, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 5 Цель 1 существо

12–1617+
2 + Разум4 + Разум, сбит с ног

250 зм

Книга заклинаний: малое проклятиеРанг 0

Стопка 1 Некромантия, действие

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 существо

Длительность Мгновенно

≤1112–1617+
Нет эффекта2 + Разум урона4 + Разум урона и ослаблен

250 зм

Книга заклинаний: чутьё на монстровРанг 0

Стопка 1 Некромантия, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

На себя Длительность 1 кость износа

Вы точно знаете, где находятся существа, которые не люди и не животные, в пределах нескольких клеток от себя; в пределах скольких — зависит от сотворения. Вы чуете их сквозь стены, полы и потолки.

≤1112–1617+
1510

250 зм

ТопорСтопка 1

Ближняя 1

Атака 2d10 + Сила

12–1617+
3 + Сила7 + Сила

Рубящее, Увечащее

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм

Послушник Воина

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

Священный символСтопка 2

Символ вашего бога. Можно носить в слоте шеи, но он не магический.

15 зм

ТопорСтопка 1

Ближняя 1

Атака 2d10 + Сила

12–1617+
3 + Сила7 + Сила

Рубящее, Увечащее

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм

Книга заклинаний: малый оберегРанг 0

Стопка 1 Благодеяние, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 существо

Длительность Мгновенно

Цель получает Защиту доспеха в зависимости от сотворения.

≤1112–1617+
Нет эффекта1 + Разум3 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: малое исцелениеРанг 0

Стопка 1 Благодеяние, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 существо

Длительность Мгновенно

Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.

≤1112–1617+
1 + Разум2 + Разум4 + Разум

250 зм

Алхимик

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

Склянка кислотыСтопка 5

Манёвр: выливаете склянку на поверхность и уничтожаете до 1 кубического фута обычного вещества.

Действие: можете совершить ею дальнюю атаку 5 по Ловкости.

12–1617+
4 + Ловкость8 + Ловкость

Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 510 зм

Инструменты алхимикаСтопка 1

Нужны, чтобы делать броски изготовления алхимических предметов.

15 зм

ВедроСтопка 1

Вмещает до 3 галлонов жидкости… а ещё им удобно прикрыть лицо!

2 зм

ФонарьСтопка 2

Кости износа: 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)

Манёвр: свет 10/10

25 зм

Фляга маслаСтопка 2

Манёвр: заправить фонарь.

Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.

≤1112–1617+
Сбит с ногТеряет 2 клетки передвижения на этот ходНет эффекта

Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.

Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 55 зм

Дымовая бомбаСтопка 2

Манёвр: бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.

Алхимия 1 | 1 часть демона | 1050 зм

Ученик мага

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

Камень преобразованияСтопка 1

Выберите одно благо, когда делаете камень. Существо, которое его несёт, получает это благо:

● Вам не нужно есть и пить, чтобы жить.

● Вам не нужно дышать, чтобы жить.

● Камень источает свет 5/5.

Книга заклинаний: скачокРанг 0

Стопка 1 Призыв, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

На себя Длительность Мгновенно

Вы телепортируетесь на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения.

≤1112–1617+
Нет эффекта5 + Разум10 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: светРанг 0

Стопка 1 Иллюзии, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 предмет

Длительность 1 кость износа

Предмет источает свет. Яркость света зависит от сотворения.

≤1112–1617+
0/55/510/10

250 зм

Книга заклинаний: громРанг 0

Стопка 1 Стихии, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 5

12–1617+
2 + Разум, толчок 14 + Разум, толчок 2

250 зм

Книга заклинаний: искраРанг 0

Стопка 1 Стихии, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 5

Цель 2 цели

12–1617+
1 + Разум3 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: принять обликРанг 0

Стопка 1 Преобразование, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

На себя Длительность 1 кость износа

Вы пытаетесь изменить свой облик так, чтобы стать похожим на существо.

≤1112–1617+
Нет эффектаВы выглядите как оно, но не получаете никаких его характеристик, кроме размераВы получаете его размер, скорость и Выносливость

250 зм

Лучник

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

Медвежий капканСтопка 1

Манёвр: можете установить капкан на земле. Существо, наступившее на взведённый капкан, получает 1d6 урона, и если оно Большое или меньше, капкан его хватает. У капкана 10 Выносливости.

Кузнечное дело 2 | 2 слитка железа | 50250 зм

Колчан стрел

Кости износа 2 (активация; бесполезен)

Стопка 1

Боеприпасы для коротких и длинных луков

Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 55 зм

Подзорная трубаСтопка 2

Приближает предметы в 3 раза.

100 зм

Короткий лукСтопка 1

Дальняя 10 Атака 2d10 + Ловкость

12–1617+
2 + Ловкость4 + Ловкость

Лук, Громоздкое

Кузнечное дело +1 | 1 бревно гикори | 510 зм

Убийца

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

Колчан стрел

Кости износа 2 (активация; бесполезен)

Стопка 1

Боеприпасы для коротких и длинных луков

Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 55 зм

Склянка ядаСтопка 5

Манёвр: нанести на оружие или 1 боеприпас. Когда оно в следующий раз нанесёт существу урон до конца хода подземелья, существо делает бросок сопротивления Силы.

≤1112–1617+
5 пробивающего урона и ослаблен5 пробивающего уронаНет эффекта

Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 510 зм

Короткий лукСтопка 1

Дальняя 10 Атака 2d10 + Ловкость

12–1617+
2 + Ловкость4 + Ловкость

Лук, Громоздкое

Кузнечное дело +1 | 1 бревно гикори | 510 зм

Нищий

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

Горшок клеяСтопка 2

Клей, чтобы всё склеивать!

Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, делают бросок сопротивления Силы.

≤1112–1617+
Схвачен клеемСкорость вдвое меньше на этот ходНет эффекта

Алхимия 1 | 2 части монстра (любые) | 25125 зм

Навесной замокСтопка 3

Железный навесной замок. В комплекте ключ.

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1025 зм

БечёвкаСтопка 1

1000 футов бечёвки.

1 зм

КотелокСтопка 1

Железный котелок для готовки. Отличная яичница и супы! Идёт с тяжёлой крышкой.

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм

ПалаткаСтопка 1 (занимает 2 слота)

В этой непромокаемой парусиновой палатке с удобством спят до 4 человек. В ней можно переждать непогоду.

100 зм

Кузнец

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

Медвежий капканСтопка 1

Манёвр: можете установить капкан на земле. Существо, наступившее на взведённый капкан, получает 1d6 урона, и если оно Большое или меньше, капкан его хватает. У капкана 10 Выносливости.

Кузнечное дело 2 | 2 слитка железа | 50250 зм

Инструменты кузнецаСтопка 1

Нужны, чтобы делать броски изготовления кузнечных предметов.

15 зм

ЦепьСтопка 1

Железная цепь длиной 10 футов.

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм

КувалдаСтопка 1 (занимает 2 слота)

Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила

12–1617+
4 + Сила8 + Сила

Дробящее, Сокрушающее

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм

Телохранитель

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

МечСтопка 1

Ближняя 1

Атака 2d10 + Сила

12–1617+
3 + Сила6 + Сила

Режущее, Отход Парирование 4

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм

ЩитСтопка 1

Доспех Защита доспеха: 5

Кузнечное дело 1 | 2 слитка железа | 1515 зм

Металлические шарикиСтопка 2

Мешок на 1000 штук.

Манёвр: рассыпаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.

≤1112–1617+
Сбит с ног и 4 уронаСбит с ногНет эффекта

5 зм

Лёгкий доспехСтопка 1 (занимает 2 слота)

Доспех Защита доспеха 5

Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 1050 зм

Картограф

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

ФонарьСтопка 2

Кости износа: 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)

Манёвр: свет 10/10

25 зм

Фляга маслаСтопка 2

Манёвр: заправить фонарь.

Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.

≤1112–1617+
Сбит с ногТеряет 2 клетки передвижения на этот ходНет эффекта

Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.

Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 55 зм

КомпасСтопка 3

Когда вы делаете проверку, связанную с дорожной ролью проводника, и несёте компас, проверка получает бонус +1. прим. пер.

10 зм

ДневникСтопка 1

Сшитый дневник на 200 пустых страниц. Не волнуйтесь, вы их заполните!

2 зм

Перо и чернильницаСтопка 5

Чтобы всё записывать!

5 зм

Книга знаний: знание историиСтопка 1

Эта книга относится к экспертизе «Знание истории». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.

50 зм

Призыватель

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

ЦепьСтопка 1

Железная цепь длиной 10 футов.

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм

Книга заклинаний: телепортация предметаРанг 0

Стопка 1 Призыв, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 10 Цель 1 Крошечный предмет

Длительность Мгновенно

Вы телепортируете цель на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения. Можете телепортировать её в свободный слот руки согласного существа, в том числе свой.

≤1112–1617+
Нет эффекта5 + Разум10 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: призыв предметаРанг 0

Стопка 1 Призыв, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

На себя Длительность 1 кость износа

Вы создаёте обычный предмет: он появляется в любом свободном слоте вашего инвентаря на ваш выбор и держится указанную длительность. Цена предмета в зм зависит от сотворения.

≤1112–1617+
1050100

250 зм

Книга заклинаний: скачокРанг 0

Стопка 1 Призыв, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

На себя Длительность Мгновенно

Вы телепортируетесь на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения.

≤1112–1617+
Нет эффекта5 + Разум10 + Разум

250 зм

Повар

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

КотелокСтопка 1

Железный котелок для готовки. Отличная яичница и супы! Идёт с тяжёлой крышкой.

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм

Сытный паёк×2Стопка 6

Когда вы съедаете этот паёк во время отдыха, вы снимаете на 1 рану больше.

Кухонная утварьСтопка 1

Нужна для некоторых особых занятий на отдыхе из дерева черт «Путешествия». Множество ножичков, вилок и прочего.

15 зм

Дуэлянт

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

Книга знаний: знание историиСтопка 1

Эта книга относится к экспертизе «Знание истории». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.

50 зм

МечСтопка 1

Ближняя 1

Атака 2d10 + Сила

12–1617+
3 + Сила6 + Сила

Режущее, Отход Парирование 4

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм

ЗеркалоСтопка 2

Ручное зеркальце: удобно заглядывать за углы и разглядывать собственную рожу.

100 зм

Лёгкий доспехСтопка 1 (занимает 2 слота)

Доспех Защита доспеха 5

Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 1050 зм

Артист

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

Дымовая бомбаСтопка 2

Манёвр: бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.

Алхимия 1 | 1 часть демона | 1050 зм

Музыкальный инструментСтопка 1

Переносной музыкальный инструмент: лютня, лира, мандолина, барабан или дудка. Чтобы играть, инструмент должен занимать оба слота ваших рук.

100 зм

ЗеркалоСтопка 2

Ручное зеркальце: удобно заглядывать за углы и разглядывать собственную рожу.

100 зм

Шест 11 футовСтопка 1 (занимает 2 слота)

Деревянный шест длиной 11 футов. Чтобы тыкать. И подталкивать! Привяжите к нему бечёвку — выйдет удочка!

5 зм

Палач

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

ЦепьСтопка 1

Железная цепь длиной 10 футов.

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм

Навесной замокСтопка 3

Железный навесной замок. В комплекте ключ.

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1025 зм

СекираСтопка 1 (занимает 2 слота)

Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила

12–1617+
4 + Сила9 + Сила

Рубящее, Увечащее

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм

ЛестницаСтопка 1 (занимает 2 слота)

Складная лестница.

Манёвр: лестница раздвигается на 10 футов.

30 зм

Крестьянин

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

КотелокСтопка 1

Железный котелок для готовки. Отличная яичница и супы! Идёт с тяжёлой крышкой.

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм

Корм для животных×6Стопка 6

Еда для питомца на день. Её нужно съесть во время отдыха, чтобы получить благо отдыха.

1 зм

Гладиатор

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

ЗеркалоСтопка 2

Ручное зеркальце: удобно заглядывать за углы и разглядывать собственную рожу.

100 зм

Зелье яростиСтопка 5

Манёвр: выпиваете и получаете +5 к Защите доспеха и на 2 урона больше в ближних атаках. Действует, пока вы каждый раунд атакуете существ.

Алхимия 2 | 2 части монстра (любые) | 50250 зм

ПикаСтопка 1 (занимает 2 слота)

Ближняя 2 Атака 2d10 + Сила

12–1617+
3 + Сила7 + Сила

Колющее, Зверское

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм

Лёгкий доспехСтопка 1 (занимает 2 слота)

Доспех Защита доспеха 5

Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 1050 зм

Охотник

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

Медвежий капканСтопка 1

Манёвр: можете установить капкан на земле. Существо, наступившее на взведённый капкан, получает 1d6 урона, и если оно Большое или меньше, капкан его хватает. У капкана 10 Выносливости.

Кузнечное дело 2 | 2 слитка железа | 50250 зм

Колчан стрел

Кости износа 2 (активация; бесполезен)

Стопка 1

Боеприпасы для коротких и длинных луков

Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 55 зм

Корм для животных×6Стопка 6

Еда для питомца на день. Её нужно съесть во время отдыха, чтобы получить благо отдыха.

1 зм

Гидромант

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

Горшок клеяСтопка 2

Клей, чтобы всё склеивать!

Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, делают бросок сопротивления Силы.

≤1112–1617+
Схвачен клеемСкорость вдвое меньше на этот ходНет эффекта

Алхимия 1 | 2 части монстра (любые) | 25125 зм

ДневникСтопка 1

Сшитый дневник на 200 пустых страниц. Не волнуйтесь, вы их заполните!

2 зм

Перо и чернильницаСтопка 5

Чтобы всё записывать!

5 зм

Книга заклинаний: сотворение водыРанг 0

Стопка 1 Стихии, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 10 Длительность Мгновенно

Вы создаёте воду: она наполняет сосуд или льётся с воздуха. Сколько её, зависит от сотворения.

≤1112–1617+
1 галлон5 галлонов10 галлонов

250 зм

Книга заклинаний: потокРанг 0

Стопка 1 Стихии, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Линия 5 × 1 в пределах 1

Цель Все существа

≤1112–1617+
0 урона2 + Разум урона4 + Разум урона

250 зм

Иллюзионист

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

Книга заклинаний: малый фантомРанг 0

Стопка 1 Иллюзии, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 10 Длительность 1 кость износа

Вы создаёте беззвучный призрачный образ на свой выбор: он держится указанную длительность в пространстве в пределах дальности. Предельный размер образа зависит от сотворения.

≤1112–1617+
КрошечныйМаленькийСредний

250 зм

Книга заклинаний: какофонияРанг 0

Стопка 1 Иллюзии, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 10 Длительность 1 кость износа

Вы создаёте призрачный звук на свой выбор: он держится указанную длительность и исходит из клетки в пределах дальности. На сколько клеток его слышно — зависит от сотворения.

≤1112–1617+
Нет эффекта5 + Разум10 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: светРанг 0

Стопка 1 Иллюзии, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 предмет

Длительность 1 кость износа

Предмет источает свет. Яркость света зависит от сотворения.

≤1112–1617+
0/55/510/10

250 зм

СвистокСтопка 5

Манёвр: издаёте громкий звук, слышный за 20 клеток.

5 зм

Дымовая бомбаСтопка 2

Манёвр: бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.

Алхимия 1 | 1 часть демона | 1050 зм

Колода картСтопка 5

Обычная колода из 54 игральных карт, включая 2 джокера.

1 зм

Кераномант

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

БулаваСтопка 1

Ближняя 1

Атака 2d10 + Сила

12–1617+
3 + Сила6 + Сила

Дробящее, Сокрушающее

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм

СетьСтопка 1

Рыболовная сеть разворачивается в броске. Можете метнуть её в существо размером Средний или меньше в рамках манёвра «Захват»: это даёт вам преимущество на проверку, а ему — помеху на проверки, чтобы вырваться. У сети 5 Выносливости.

5 зм

Книга заклинаний: искраРанг 0

Стопка 1 Стихии, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 5

Цель 2 цели

12–1617+
1 + Разум3 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: громРанг 0

Стопка 1 Стихии, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 5

12–1617+
2 + Разум, толчок 14 + Разум, толчок 2

250 зм

Рыцарь

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФонарьСтопка 2

Кости износа: 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)

Манёвр: свет 10/10

25 зм

Фляга маслаСтопка 2

Манёвр: заправить фонарь.

Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.

≤1112–1617+
Сбит с ногТеряет 2 клетки передвижения на этот ходНет эффекта

Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.

Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 55 зм

Корм для животных×6Стопка 6

Еда для питомца на день. Её нужно съесть во время отдыха, чтобы получить благо отдыха.

1 зм

Купец

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 + 50 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФонарьСтопка 2

Кости износа: 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)

Манёвр: свет 10/10

25 зм

Фляга маслаСтопка 2

Манёвр: заправить фонарь.

Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.

≤1112–1617+
Сбит с ногТеряет 2 клетки передвижения на этот ходНет эффекта

Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.

Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 55 зм

ДневникСтопка 1

Сшитый дневник на 200 пустых страниц. Не волнуйтесь, вы их заполните!

2 зм

Перо и чернильницаСтопка 5

Чтобы всё записывать!

5 зм

Купеческие весыСтопка 1

Определяют вес Крошечных предметов и Крошечных существ, которые сидят смирно.

50 зм

Шахтёр

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФонарьСтопка 2

Кости износа: 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)

Манёвр: свет 10/10

25 зм

Фляга маслаСтопка 2

Манёвр: заправить фонарь.

Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.

≤1112–1617+
Сбит с ногТеряет 2 клетки передвижения на этот ходНет эффекта

Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.

Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 55 зм

МелСтопка 5

Кости износа: 1 (Бесполезен; Активация)

Кусок мела — синий, белый или жёлтый. Помечайте им дорогу или оставляйте послания на камне.

1 зм

Крюк-кошкаСтопка 1

Можно привязать к верёвке — получится предмет на 2 слота. С ним легче забрасывать и закреплять верёвку.

10 зм

ЛопатаСтопка 1

Копайте ямы! В крайнем случае сойдёт за лом, но может сломаться.

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

КлевецСтопка 1 (занимает 2 слота)

Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила

12–1617+
4 + Сила9 + Сила

Колющее, Зверское

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм

Дворянин

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 + 50 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФонарьСтопка 2

Кости износа: 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)

Манёвр: свет 10/10

25 зм

Фляга маслаСтопка 2

Манёвр: заправить фонарь.

Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.

≤1112–1617+
Сбит с ногТеряет 2 клетки передвижения на этот ходНет эффекта

Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.

Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 55 зм

Корм для животных×6Стопка 6

Еда для питомца на день. Её нужно съесть во время отдыха, чтобы получить благо отдыха.

1 зм

Книга знаний: знание историиСтопка 1

Эта книга относится к экспертизе «Знание истории». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.

50 зм

Кулачный боец

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

МелСтопка 5

Кости износа: 1 (Бесполезен; Активация)

Кусок мела — синий, белый или жёлтый. Помечайте им дорогу или оставляйте послания на камне.

1 зм

Книга знаний: знание монстровСтопка 1

Эта книга относится к экспертизе «Знание монстров». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.

50 зм

Зелье яростиСтопка 5

Манёвр: выпиваете и получаете +5 к Защите доспеха и на 2 урона больше в ближних атаках. Действует, пока вы каждый раунд атакуете существ.

Алхимия 2 | 2 части монстра (любые) | 50250 зм

СетьСтопка 1

Рыболовная сеть разворачивается в броске. Можете метнуть её в существо размером Средний или меньше в рамках манёвра «Захват»: это даёт вам преимущество на проверку, а ему — помеху на проверки, чтобы вырваться. У сети 5 Выносливости.

5 зм

Лёгкий доспехСтопка 1 (занимает 2 слота)

Доспех Защита доспеха 5

Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 1050 зм

Пиромант

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

Увеличительное стеклоСтопка 2

Помогает разглядеть мельчайшие детали существ и предметов рядом.

100 зм

БечёвкаСтопка 1

1000 футов бечёвки.

1 зм

Дымовая бомбаСтопка 2

Манёвр: бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.

Алхимия 1 | 1 часть демона | 1050 зм

Книга заклинаний: огненные рукиРанг 0

Стопка 1 Стихии, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1

12–1617+
4 + Разум8 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: огненное копьёРанг 0

Стопка 1 Стихии, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 10

12–1617+
2 + Разум4 + Разум

250 зм

Учёный

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

Книга знаний: знание природыСтопка 1

Эта книга относится к экспертизе «Знание природы». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.

50 зм

Книга знаний: знание монстровСтопка 1

Эта книга относится к экспертизе «Знание монстров». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.

50 зм

ДневникСтопка 1

Сшитый дневник на 200 пустых страниц. Не волнуйтесь, вы их заполните!

2 зм

Перо и чернильницаСтопка 5

Чтобы всё записывать!

5 зм

Металлические шарикиСтопка 2

Мешок на 1000 штук.

Манёвр: рассыпаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.

≤1112–1617+
Сбит с ног и 4 уронаСбит с ногНет эффекта

5 зм

Солдат

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

КопьёСтопка 1

Ближняя 1

Атака 2d10 + Сила

12–1617+
3 + Сила7 + Сила

Колющее, Зверское

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм

Колчан стрел

Кости износа 2 (активация; бесполезен)

Стопка 1

Боеприпасы для коротких и длинных луков

Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 55 зм

Лёгкий доспехСтопка 1 (занимает 2 слота)

Доспех Защита доспеха 5

Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 1050 зм

Короткий лукСтопка 1

Дальняя 10 Атака 2d10 + Ловкость

12–1617+
2 + Ловкость4 + Ловкость

Лук, Громоздкое

Кузнечное дело +1 | 1 бревно гикори | 510 зм

Вор

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ЛомСтопка 1

Железный прут, которым удобно поддевать и взламывать.

10 зм

Крюк-кошкаСтопка 1

Можно привязать к верёвке — получится предмет на 2 слота. С ним легче забрасывать и закреплять верёвку.

10 зм

Набор отмычекСтопка 1

Без него вы получаете помеху на проверки взлома замков.

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1025 зм

Дымовая бомбаСтопка 2

Манёвр: бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.

Алхимия 1 | 1 часть демона | 1050 зм

Изобретатель

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

Инструменты алхимикаСтопка 1

Нужны, чтобы делать броски изготовления алхимических предметов.

15 зм

Инструменты кузнецаСтопка 1

Нужны, чтобы делать броски изготовления кузнечных предметов.

15 зм

ТопорикСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила5 + Ловкость или Сила

Рубящее, Лёгкое, Увечащее

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

Набор отмычекСтопка 1

Без него вы получаете помеху на проверки взлома замков.

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1025 зм

МылоСтопка 3

Кости износа: 1 (Бесполезен; Активация)

Куском мыла можно отмыть себя или грязь, оставить послание, вырезать фигурки или намылить замок, инструменты или собственные запястья в кандалах.

Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 51 зм

Преобразователь

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

МелСтопка 5

Кости износа: 1 (Бесполезен; Активация)

Кусок мела — синий, белый или жёлтый. Помечайте им дорогу или оставляйте послания на камне.

1 зм

Книга заклинаний: скачокРанг 0

Стопка 1 Призыв, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

На себя Длительность Мгновенно

Вы телепортируетесь на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения.

≤1112–1617+
Нет эффекта5 + Разум10 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: облик зверяРанг 0

Стопка 1 Преобразование, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

На себя Длительность 1 кость износа

Вы получаете характеристики и облик животного. Ваше снаряжение поглощается обликом. Если вы погибнете, облик спадёт. Предельная мощь вашего звериного облика зависит от сотворения.

≤1112–1617+
024

250 зм

Книга заклинаний: починкаРанг 0

Стопка 1 Преобразование, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 предмет

Длительность Мгновенно

Касаетесь повреждённого предмета, и он восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.

≤1112–1617+
1 + Разум4 + Разум8 + Разум

250 зм

Книга заклинаний: принять обликРанг 0

Стопка 1 Преобразование, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

На себя Длительность 1 кость износа

Вы пытаетесь изменить свой облик так, чтобы стать похожим на существо.

≤1112–1617+
Нет эффектаВы выглядите как оно, но не получаете никаких его характеристик, кроме размераВы получаете его размер, скорость и Выносливость

250 зм

Деревенская стража

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.

1 зм

НожСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
2 + Ловкость или Сила4 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм

ВерёвкаСтопка 1

Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.

2 зм

Паёк×6Стопка 6

Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.

2 зм

ФакелСтопка 2

Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)

Манёвр: свет 5/5

Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм

ФонарьСтопка 2

Кости износа: 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)

Манёвр: свет 10/10

25 зм

Фляга маслаСтопка 2

Манёвр: заправить фонарь.

Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.

≤1112–1617+
Сбит с ногТеряет 2 клетки передвижения на этот ходНет эффекта

Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.

Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 55 зм

ЦепьСтопка 1

Железная цепь длиной 10 футов.

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм

СвистокСтопка 5

Манёвр: издаёте громкий звук, слышный за 20 клеток.

5 зм

Лёгкий доспехСтопка 1 (занимает 2 слота)

Доспех Защита доспеха 5

Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 1050 зм

ПикаСтопка 1 (занимает 2 слота)

Ближняя 2 Атака 2d10 + Сила

12–1617+
3 + Сила7 + Сила

Колющее, Зверское

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм

Карточки мест и подземелий

Добыча двух точек интереса и двух подземелий из Книги подземелий. Карточки те же, что выше, кроме выписанных здесь.

Разрушенная башня

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет.

1 зм

Разрушенная мельница

Стальной ножСтопка 2

Ближняя 1/Дальняя 5

Атака 2d10 + Ловкость или Сила

12–1617+
3 + Ловкость или Сила5 + Ловкость или Сила

Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5510 зм

Кровавая библиотека

Магическое кольцоСтопка 10

Примерьте. Ощущения — как в день свадьбы!

Магический жезлСтопка 2

И что он делает? Да ладно, активируйте уже. Вам же хочется.

ЗельеСтопка 5

Просто выпейте. Что самое худшее может случиться?

Произведение искусства, крошечное×2Стопка 5

Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

Кольцо малого телекинезаСтопка 10

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Слот Палец

Действие: выбираете бесхозный предмет размером Маленький или меньше в пределах 10 клеток от себя. Вы вертикально смещаете этот предмет на расстояние до 10 клеток.

Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм

Книга знаний: знание монстровСтопка 1

Эта книга относится к экспертизе «Знание монстров». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.

50 зм

Книга знаний: знание магииСтопка 1

Эта книга относится к экспертизе «Знание магии». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.

50 зм

Книга знаний: знание природыСтопка 1

Эта книга относится к экспертизе «Знание природы». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.

50 зм

Книга знаний: знание историиСтопка 1

Эта книга относится к экспертизе «Знание истории». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.

50 зм

Книга заклинаний: уменьшениеРанг 1

Стопка 1 Преобразование, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 существо

Длительность 1 кость износа

Размер цели и её снаряжения уменьшается на несколько категорий, а урон её атак оружием получает штраф; насколько — зависит от сотворения.

≤1112–1617+
0/01/−22/−4

500 зм

Зелье исцеленияСтопка 5

Манёвр: выпиваете и восстанавливаете 1d6 Выносливости или снимаете 1 рану, если Выносливость уже на максимуме.

Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 20100 зм

Склянка ядаСтопка 5

Манёвр: нанести на оружие или 1 боеприпас. Когда оно в следующий раз нанесёт существу урон до конца хода подземелья, существо делает бросок сопротивления Силы.

≤1112–1617+
5 пробивающего урона и ослаблен5 пробивающего уронаНет эффекта

Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 510 зм

Дымовая бомбаСтопка 2

Манёвр: бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.

Алхимия 1 | 1 часть демона | 1050 зм

Материал для изготовления, слиток×5Стопка 2

Металлический слиток для изготовления. Какой это материал, решает Рефери.

Часть монстра×3Стопка 5

Кусок монстра.

Книга заклинаний: порчаРанг 1

Стопка 1 Некромантия, атака

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 5 Цель 1 существо

12–1617+
4 + Разум урона8 + Разум урона; уязвим

500 зм

Книга заклинаний: речь мёртвыхРанг 1

Стопка 1 Некромантия, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 труп

Длительность Конец хода подземелья

Цель может говорить и обязана честно ответить на несколько ваших вопросов; на сколько — зависит от сотворения. Разум у цели тот же, что был при жизни.

≤1112–1617+
135

500 зм

Двуручный мечСтопка 1 (занимает 2 слота)

Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила

12–1617+
4 + Сила8 + Сила

Режущее, Отход, Парирование 6

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм

Взрывающий двуручный мечСтопка 1 (занимает 2 слота)

Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила

12–1617+
4 + Сила8 + Сила

Режущее, Отход, Парирование 6, зачарование Взрывающее

2,0 15 зм

Парящее поместье

Магическое кольцоСтопка 10

Примерьте. Ощущения — как в день свадьбы!

Магический жезлСтопка 2

И что он делает? Да ладно, активируйте уже. Вам же хочется.

ЗельеСтопка 5

Просто выпейте. Что самое худшее может случиться?

Жезл швырянияСтопка 2

Кости износа 1 (Бесполезен; Активация)

Манёвр: нацеливаетесь на существо в пределах 15 клеток от себя. Оно делает бросок сопротивления Силы.

≤1112–1617+
Вертикальное смещение 10Вертикальное смещение 5Нет эффекта

Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет.

1 зм

Произведение искусства, крошечное×3Стопка 5

Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

Книга заклинаний: групповое исцелениеРанг 1

Стопка 1 Благодеяние, манёвр

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Дальняя 3 Цель 3 существа

Длительность Мгновенно

Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.

≤1112–1617+
1 + Разум2 + Разум4 + Разум

500 зм

Книга заклинаний: закрытие ранРанг 0

Стопка 1 Благодеяние, действие

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Ближняя 1 Цель 1 существо

Длительность Мгновенно

Цель лечит несколько ран; сколько — зависит от сотворения.

≤1112–1617+
012

500 зм

Стальной топорСтопка 1

Ближняя 1

Атака 2d10 + Сила

12–1617+
4 + Сила8 + Сила

Рубящее, Увечащее

Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10512 зм

Футляр арбалетных болтов

Кости износа 2 (активация; бесполезен)

Стопка 1

Боеприпасы для арбалетов

Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 55 зм

Произведение искусства, маленькое×4Стопка 1

Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

Самоцвет×3Стопка 5

Блестящий камешек. Какой именно и сколько стоит, решает Рефери.

Кошель тонкой работыСтопка 1

Вмещает до 750 монет.

500 зм

Кольцо смертиСтопка 10

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Слот Палец

Действие: выбираете нежить в пределах 10 клеток от себя, и она делает бросок сопротивления Разума.

≤1112–1617+
Нежить телепортируется к вам вплотную и может сделать контратаку.Вы управляете нежитью 1 боевой раунд.Вы управляете нежитью до конца хода подземелья.

Зачарование 2 | самоцвет ценой 200 зм | 2001000 зм

Кольцо жизниСтопка 10

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Слот Палец

Манёвр: восстанавливаете 1d6 Выносливости, снимаете с себя одно состояние или лечите 1 рану.

Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм

КошельСтопка 1

Вмещает до 500 монет.

1 зм

Произведение искусства, крошечное×2Стопка 5

Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

Кровавое варевоСтопка 5

Манёвр: выпиваете зелье и должны сделать бросок сопротивления Силы.

≤1112–1617+
Нижняя половина тела становится слизнячьим хвостом. Ваша скорость уменьшается на 2.Вы получаете результаты и 1-й, и 3-й ступени.Ваши глаза становятся фасеточными, и вы видите в темноте.

Уникальный предмет, опыт: 500

Склянка кислотыСтопка 5

Манёвр: выливаете склянку на поверхность и уничтожаете до 1 кубического фута обычного вещества.

Действие: можете совершить ею дальнюю атаку 5 по Ловкости.

12–1617+
4 + Ловкость8 + Ловкость

Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 510 зм

Склянка ядаСтопка 5

Манёвр: нанести на оружие или 1 боеприпас. Когда оно в следующий раз нанесёт существу урон до конца хода подземелья, существо делает бросок сопротивления Силы.

≤1112–1617+
5 пробивающего урона и ослаблен5 пробивающего уронаНет эффекта

Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 510 зм

Инструменты алхимикаСтопка 1

Нужны, чтобы делать броски изготовления алхимических предметов.

15 зм

Горшок клеяСтопка 2

Клей, чтобы всё склеивать!

Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, делают бросок сопротивления Силы.

≤1112–1617+
Схвачен клеемСкорость вдвое меньше на этот ходНет эффекта

Алхимия 1 | 2 части монстра (любые) | 25125 зм

Произведение искусства, крошечноеСтопка 5

Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

Свисток призыва собакиСтопка 5

Кости износа 1 (Отдых; Активация)

Действие: дуете в свисток и призываете собаку, которая становится вашим питомцем. Собака исчезает в конце хода подземелья или если её Выносливость падает до 0.

Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм

Ожерелье из зубовСтопка 3

Слот Шея

Пока вы носите это кольцо, ваши безоружные удары наносят на 1 урона больше.

Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм

СамоцветСтопка 5

Блестящий камешек. Какой именно и сколько стоит, решает Рефери.

Произведение искусства, среднее×5Стопка 1 (занимает 2 слота)

Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.

АрбалетСтопка 1 (занимает 2 слота)

Дальняя 15 Атака 2d10 + Ловкость

12–1617+
4 + Ловкость8 + Ловкость

Лук, Перезарядка

Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 1015 зм

Средний доспехСтопка 1 (занимает 3 слота)

Доспех Защита доспеха 10

Кузнечное дело 1 | 4 слитка железа | 30150 зм

Свирепый стальной цепСтопка 1 (занимает 2 слота)

Ближняя 2 Атака 2d10 + Сила

12–1617+
4 + Сила7 + Сила

Дробящее, Сокрушающее, зачарование Свирепое

1,0 15 зм

На этой странице

Как предложить правку

  1. Выделите фразу в тексте.
  2. Нажмите кнопку «Предложить правку» рядом с выделением.
  3. В форме уже будет ваша цитата. Напишите, как лучше.

Правка нужна там, где перевод искажает правило, спотыкается на чтении или расходится с глоссарием.

Не про конкретную фразу?

Спорный термин, вопрос, общее впечатление — пишите сообщением.

Написать сообщение