Инвентарь
Инвентарь в Crows лежит на столе карточками: два слота в руках, четыре на поясе, десять в рюкзаке. Здесь — весь пакет карточек: лист инвентаря, базовый набор, стартовые наборы по профессиям и добыча точек интереса и подземелий.
Распечатать
Карточки свёрстаны под печать: 44×68 мм, по 16 штук на лист A4, встык — один разрез режет сразу две соседние.
- Карточки инвентаря — 9 листов, весь базовый набор
- Карточки по профессиям — стартовый набор каждого происхождения, по набору на лист
- Карточки мест и подземелий — добыча двух точек интереса и двух подземелий
- Лист инвентаря — 1 лист
Размер выбран под мини-протекторы. Дома печатайте как есть: по краям ничего нет, режьте по линиям.
Если печатаете в типографии
Те же карточки, но лист обрезан по блоку: вокруг 3 мм вылетов, по углам метки реза. Лист инвентаря в этой версии не нужен — его не режут, а заполняют.
Карточка белая с чёрной рамкой, так что в вылеты выходить нечему: польза здесь от меток реза и запаса по краям.
Если нашли ошибку или спорный термин, сверьтесь с глоссарием и сообщите переводчикам.
Лист инвентаря
Лист, на котором ворон ведёт инвентарь: две руки, четыре слота пояса, десять слотов рюкзака. У каждого слота рюкзака своя отметка раны.
Рука 1
Экипирован
Не складывается в стопку
Рука 2
Экипирован
Не складывается в стопку
Пояс 1
Пояс 2
Пояс 3
Пояс 4
Рюкзак 1
Рана ( )
Рюкзак 2
Рана ( )
Рюкзак 3
Рана ( )
Рюкзак 4
Рана ( )
Рюкзак 5
Рана ( )
Рюкзак 6
Рана ( )
Рюкзак 7
Рана ( )
Рюкзак 8
Рана ( )
Рюкзак 9
Рана ( )
Рюкзак 10
Рана ( )
Карточки инвентаря
Внизу карточки — рецепт и цена. Рецепт читается слева направо: экспертиза и сколько её применений нужно, материалы, цель изготовления. Цель — это сколько очков изготовления надо набрать бросками, чтобы предмет был готов; правила — в Книге правил. Цена стоит отдельно, у правого края: к рецепту она не относится.
МолотСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Дробящее, Лёгкое, Сокрушающее
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
БулаваСтопка 1
Ближняя 1
Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Сила | 6 + Сила |
Дробящее, Сокрушающее
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
МечСтопка 1
Ближняя 1
Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Сила | 6 + Сила |
Режущее, Отход Парирование 4
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм
ТопорикСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 5 + Ловкость или Сила |
Рубящее, Лёгкое, Увечащее
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ТопорСтопка 1
Ближняя 1
Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Сила | 7 + Сила |
Рубящее, Увечащее
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм
СтилетСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 5 + Ловкость или Сила |
Колющее, Лёгкое Зверское
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
КопьёСтопка 1
Ближняя 1
Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Сила | 7 + Сила |
Колющее, Зверское
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм
Колчан стрел
Кости износа 2 (активация; бесполезен)
Стопка 1
Боеприпасы для коротких и длинных луков
Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 55 зм
Футляр арбалетных болтов
Кости износа 2 (активация; бесполезен)
Стопка 1
Боеприпасы для арбалетов
Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 55 зм
ЩитСтопка 1
Доспех Защита доспеха: 5
Кузнечное дело 1 | 2 слитка железа | 1515 зм
Склянка кислотыСтопка 5
Манёвр: выливаете склянку на поверхность и уничтожаете до 1 кубического фута обычного вещества.
Действие: можете совершить ею дальнюю атаку 5 по Ловкости.
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Ловкость | 8 + Ловкость |
Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 510 зм
Склянка кислоты, крепкаяСтопка 5
Манёвр: выливаете склянку на поверхность и уничтожаете до 5 кубических футов обычного вещества.
Действие: можете совершить ею дальнюю атаку 5 по Ловкости.
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 7 + Ловкость | 14 + Ловкость |
Алхимия 2 | 2 части монстра (любые) | 50250 зм
Инструменты алхимикаСтопка 1
Нужны, чтобы делать броски изготовления алхимических предметов.
Тонкой работы (500 зм): броски изготовления по Алхимии получают бонус +1.
Мастерской работы (1000 зм): броски изготовления по Алхимии получают бонус +2.
15 зм
Камень преобразованияСтопка 1
Выберите одно благо, когда делаете камень. Существо, которое его несёт, получает это благо:
● Вам не нужно есть и пить, чтобы жить.
● Вам не нужно дышать, чтобы жить.
● Камень источает свет 5/5.
Корм для животныхСтопка 6
Еда для питомца на день. Её нужно съесть во время отдыха, чтобы получить благо отдыха.
1 зм
Металлические шарикиСтопка 2
Мешок на 1000 штук.
Манёвр: рассыпаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, должны сделать бросок сопротивления Ловкости.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Сбит с ног и 4 урона | Сбит с ног | Нет эффекта |
5 зм
Медвежий капканСтопка 1
Манёвр: можете установить капкан на земле. Существо, наступившее на взведённый капкан, получает 1d6 урона, и если оно Большое или меньше, капкан его хватает. У капкана 10 Выносливости.
Кузнечное дело 2 | 2 слитка железа | 50250 зм
Инструменты кузнецаСтопка 1
Нужны, чтобы делать броски изготовления кузнечных предметов.
Тонкой работы (500 зм): броски изготовления по Кузнечному делу получают бонус +1.
Мастерской работы (1000 зм): броски изготовления по Кузнечному делу получают бонус +2.
15 зм
ПолиспастСтопка 1
Набор из 2 блоков с крюками, поднимают до 500 фунтов. Верёвка продаётся отдельно.
Тонкой работы (500 зм): поднимает до 1000 фунтов.
Мастерской работы (1000 зм): поднимает до 1500 фунтов.
Кузнечное дело 1/2/3 | 2 слитка железа | 20/100/200100 зм
Кровавое варевоСтопка 5
Манёвр: выпиваете зелье и должны сделать бросок сопротивления Силы.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нижняя половина тела становится слизнячьим хвостом. Ваша скорость уменьшается на 2. | Вы получаете результаты и 1-й, и 3-й ступени. | Ваши глаза становятся фасеточными, и вы видите в темноте. |
Уникальный предмет, опыт: 500
Жезл взрываСтопка 2
Кости износа 1 (Бесполезен; Активация)
Действие: создаёте куб огня 5 в пределах 15 клеток от себя. Каждое существо в области должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 10 урона | 5 урона | 0 урона |
Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм
ВедроСтопка 1
Вмещает до 3 галлонов жидкости… а ещё им удобно прикрыть лицо!
2 зм
ШипыСтопка 2
Мешок на 1000 штук.
Манёвр: рассыпаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, делают бросок сопротивления Ловкости.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 4 урона и −2 к скорости, пока не вылечат | 2 урона | Нет эффекта |
5 зм
СвечаСтопка 5
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 0/5
1 зм
Колода картСтопка 5
Обычная колода из 54 игральных карт, включая 2 джокера.
1 зм
ЦепьСтопка 1
Железная цепь длиной 10 футов.
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм
МелСтопка 5
Кости износа: 1 (Бесполезен; Активация)
Кусок мела — синий, белый или жёлтый. Помечайте им дорогу или оставляйте послания на камне.
1 зм
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет.
Тонкой работы (500 зм): вмещает до 750 зм.
Мастерской работы (1000 зм): вмещает до 1000 зм.
1 зм
Тёплая одеждаСтопка 1
Помогает выжить в похолодание и метель. Тёплая одежда считается надетой, если вы хотите её носить и она лежит в слоте рюкзака.
10 зм
КомпасСтопка 3
Когда вы делаете проверку, связанную с дорожной ролью проводника, и несёте компас, проверка получает бонус +1.
Тонкой работы (1000 зм): бонус растёт до +2.
Мастерской работы (2000 зм): бонус растёт до +3.
10 зм
Кухонная утварьСтопка 1
Нужна для некоторых особых занятий на отдыхе из дерева черт «Путешествия». Множество ножичков, вилок и прочего.
15 зм
Материал для изготовления, слитокСтопка 2
Металлический слиток для изготовления. Какой это материал, решает Рефери.
Материал для изготовления, бревноСтопка 1
Деревянное бревно для изготовления. Какой это материал, решает Рефери.
ЛомСтопка 1
Железный прут, которым удобно поддевать и взламывать.
Тонкой работы (750 зм): даёт бонус +1 на проверки, где используется лом.
Мастерской работы (1500 зм): даёт бонус +2 на проверки, где используется лом.
10 зм
Кольцо смертиСтопка 10
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Слот Палец
Действие: выбираете нежить в пределах 10 клеток от себя, и она делает бросок сопротивления Разума.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нежить телепортируется к вам вплотную и может сделать контратаку. | Вы управляете нежитью 1 боевой раунд. | Вы управляете нежитью до конца хода подземелья. |
Зачарование 2 | самоцвет ценой 200 зм | 2001000 зм
Инструменты зачарователяСтопка 1
Нужны, чтобы делать броски изготовления предметов зачарователя.
Тонкой работы (500 зм): броски изготовления по Зачарованию получают бонус +1.
Мастерской работы (1000 зм): броски изготовления по Зачарованию получают бонус +2.
15 зм
Огненная бомбаСтопка 2
Действие: бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается кубом 3. Каждое существо в кубе должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 10 урона | 5 урона | 0 урона |
Алхимия 1 | 3 части демона | 50250 зм
Горшок клеяСтопка 2
Клей, чтобы всё склеивать!
Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, делают бросок сопротивления Силы.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Схвачен клеем | Скорость вдвое меньше на этот ход | Нет эффекта |
Алхимия 1 | 2 части монстра (любые) | 25125 зм
Крюк-кошкаСтопка 1
Можно привязать к верёвке — получится предмет на 2 слота. С ним легче забрасывать и закреплять верёвку.
10 зм
Зелье исцеленияСтопка 5
Манёвр: выпиваете и восстанавливаете 1d6 Выносливости или снимаете 1 рану, если Выносливость уже на максимуме.
Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 20100 зм
Священный символСтопка 2
Символ вашего бога. Можно носить в слоте шеи, но он не магический.
15 зм
Жезл швырянияСтопка 2
Кости износа 1 (Бесполезен; Активация)
Манёвр: нацеливаетесь на существо в пределах 15 клеток от себя. Оно делает бросок сопротивления Силы.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Вертикальное смещение 10 | Вертикальное смещение 5 | Нет эффекта |
Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм
ДневникСтопка 1
Сшитый дневник на 200 пустых страниц. Не волнуйтесь, вы их заполните!
2 зм
ФонарьСтопка 2
Кости износа: 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)
Манёвр: свет 10/10
Тонкой работы (1000 зм): 3 кости износа
Мастерской работы (2000 зм): 4 кости износа
25 зм
Кольцо жизниСтопка 10
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Слот Палец
Манёвр: восстанавливаете 1d6 Выносливости, снимаете с себя одно состояние или лечите 1 рану.
Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм
Набор отмычекСтопка 1
Без него вы получаете помеху на проверки взлома замков.
Тонкой работы (750 зм): даёт бонус +1 на проверки взлома замков.
Мастерской работы (1500 зм): даёт бонус +2 на проверки взлома замков.
Кузнечное дело 1/2/3 | 1 слиток железа | 10/150/30025 зм
Книга знанийСтопка 1
Эта книга относится к одной экспертизе. Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
Тонкой работы (1000 зм): 2 применения.
Мастерской работы (2000 зм): 3 применения.
50 зм
Увеличительное стеклоСтопка 2
Помогает разглядеть мельчайшие детали существ и предметов рядом.
100 зм
Купеческие весыСтопка 1
Определяют вес Крошечных предметов и Крошечных существ, которые сидят смирно.
50 зм
КиркаСтопка 1
Отлично дробит камни, а иногда и черепа.
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
Кольцо малого телекинезаСтопка 10
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Слот Палец
Действие: выбираете бесхозный предмет размером Маленький или меньше в пределах 10 клеток от себя. Вы вертикально смещаете этот предмет на расстояние до 10 клеток.
Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм
ЗеркалоСтопка 2
Ручное зеркальце: удобно заглядывать за углы и разглядывать собственную рожу.
100 зм
Музыкальный инструментСтопка 1
Переносной музыкальный инструмент: лютня, лира, мандолина, барабан или дудка. Чтобы играть, инструмент должен занимать оба слота ваших рук.
100 зм
Ожерелье из зубовСтопка 3
Слот Шея
Пока вы носите это кольцо, ваши безоружные удары наносят на 1 урона больше.
Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм
СетьСтопка 1
Рыболовная сеть разворачивается в броске. Можете метнуть её в существо размером Средний или меньше в рамках манёвра «Захват»: это даёт вам преимущество на проверку, а ему — помеху на проверки, чтобы вырваться. У сети 5 Выносливости.
5 зм
Фляга маслаСтопка 2
Манёвр: заправить фонарь.
Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Сбит с ног | Теряет 2 клетки передвижения на этот ход | Нет эффекта |
Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.
Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 55 зм
Навесной замокСтопка 3
Железный навесной замок. В комплекте ключ.
Тонкой работы (750 зм): проверки, чтобы вскрыть или сломать замок, получают штраф −1.
Мастерской работы (1500 зм): проверки, чтобы вскрыть или сломать замок, получают штраф −2.
Кузнечное дело 1/2/3 | 1 слиток железа | 10/150/30025 зм
Скальные крючьяСтопка 2
Железные костыли: их забивают в камень и крепят к ним верёвки. Идут по 10 штук.
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм
Чумная маскаСтопка 1
Слот: Голова
Пока вы носите маску, у вас бонус +2 на броски сопротивления Разума против эффектов Миазмы.
Зачарование 1 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм
Склянка ядаСтопка 5
Манёвр: нанести на оружие или 1 боеприпас. Когда оно в следующий раз нанесёт существу урон до конца хода подземелья, существо делает бросок сопротивления Силы.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 5 пробивающего урона и ослаблен | 5 пробивающего урона | Нет эффекта |
Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 510 зм
Склянка яда, крепкаяСтопка 5
Манёвр: нанести на оружие или 1 боеприпас. Когда оно в следующий раз нанесёт существу урон до конца хода подземелья, существо делает бросок сопротивления Силы.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 10 пробивающего урона и ослаблен | 10 пробивающего урона | Нет эффекта |
Алхимия 2 | 2 части монстра (любые) | 50250 зм
КотелокСтопка 1
Железный котелок для готовки. Отличная яичница и супы! Идёт с тяжёлой крышкой.
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм
Перо и чернильницаСтопка 5
Чтобы всё записывать!
5 зм
Зелье яростиСтопка 5
Манёвр: выпиваете и получаете +5 к Защите доспеха и на 2 урона больше в ближних атаках. Действует, пока вы каждый раунд атакуете существ.
Алхимия 2 | 2 части монстра (любые) | 50250 зм
ПаёкСтопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
Сытный паёкСтопка 6
Когда вы съедаете этот паёк во время отдыха, вы снимаете на 1 рану больше.
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
Тонкой работы (500 зм): 100 футов прочной лёгкой верёвки.
Тонкой работы (1000 зм): 150 футов прочной лёгкой верёвки.
2 зм
ЛопатаСтопка 1
Копайте ямы! В крайнем случае сойдёт за лом, но может сломаться.
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
Дымовая бомбаСтопка 2
Манёвр: бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.
Алхимия 1 | 1 часть демона | 1050 зм
МылоСтопка 3
Кости износа: 1 (Бесполезен; Активация)
Куском мыла можно отмыть себя или грязь, оставить послание, вырезать фигурки или намылить замок, инструменты или собственные запястья в кандалах.
Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 51 зм
Успокоительные леденцыСтопка 10
Манёвр: съедаете леденец и снимаете с себя 1 состояние.
Зелье скоростиСтопка 5
Манёвр: выпиваете и увеличиваете свою скорость на 1.
Длительность: 1 кость износа
Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 20100 зм
Хирургический наборСтопка 1
Кости износа: 1 (Бесполезен; Активация)
Скальпели, нити, иглы и бинты, чтобы закрывать раны. Набор можно использовать на занятии «Обработать раны», чтобы цель сняла на 1 рану больше.
100 зм
Подзорная трубаСтопка 2
Приближает предметы в 3 раза.
Тонкой работы (500 зм): приближает в 6 раз.
Мастерской работы (1000 зм): приближает в 10 раз.
100 зм
БечёвкаСтопка 1
1000 футов бечёвки.
1 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Тонкой работы (100 зм): 2 кости износа
Мастерской работы (200 зм): 3 кости износа
Алхимия 1/2/3 | 1 бревно гикори | 5/20/402 зм
СвистокСтопка 5
Манёвр: издаёте громкий звук, слышный за 20 клеток.
5 зм
Свисток призыва собакиСтопка 5
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Действие: дуете в свисток и призываете собаку, которая становится вашим питомцем. Собака исчезает в конце хода подземелья или если её Выносливость падает до 0.
Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм
Магическое кольцоСтопка 10
Примерьте. Ощущения — как в день свадьбы!
Магический жезлСтопка 2
И что он делает? Да ладно, активируйте уже. Вам же хочется.
ЗельеСтопка 5
Просто выпейте. Что самое худшее может случиться?
Произведение искусства, крошечноеСтопка 5
Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.
Произведение искусства, маленькоеСтопка 1
Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.
СамоцветСтопка 5
Блестящий камешек. Какой именно и сколько стоит, решает Рефери.
Часть монстраСтопка 5
Кусок монстра.
Книга заклинаний: облик зверяРанг 0
Стопка 1 Преобразование, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
На себя Длительность 1 кость износа
Вы получаете характеристики и облик животного. Ваше снаряжение поглощается обликом. Если вы погибнете, облик спадёт. Предельная мощь вашего звериного облика зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 0 | 2 | 4 |
250 зм
Книга заклинаний: починкаРанг 0
Стопка 1 Преобразование, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 предмет
Длительность Мгновенно
Касаетесь повреждённого предмета, и он восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 1 + Разум | 4 + Разум | 8 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: принять обликРанг 0
Стопка 1 Преобразование, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
На себя Длительность 1 кость износа
Вы пытаетесь изменить свой облик так, чтобы стать похожим на существо.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нет эффекта | Вы выглядите как оно, но не получаете никаких его характеристик, кроме размера | Вы получаете его размер, скорость и Выносливость |
250 зм
Книга заклинаний: малое благословениеРанг 0
Стопка 1 Благодеяние, действие
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 3 Цель Зависит
Длительность Мгновенно
Каждая цель заклинания благословлена. Цели — существа; сколько их, зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 |
250 зм
Книга заклинаний: малое исцелениеРанг 0
Стопка 1 Благодеяние, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 существо
Длительность Мгновенно
Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 1 + Разум | 2 + Разум | 4 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: малый оберегРанг 0
Стопка 1 Благодеяние, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 существо
Длительность Мгновенно
Цель получает Защиту доспеха в зависимости от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нет эффекта | 1 + Разум | 3 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: скачокРанг 0
Стопка 1 Призыв, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
На себя Длительность Мгновенно
Вы телепортируетесь на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нет эффекта | 5 + Разум | 10 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: телепортация предметаРанг 0
Стопка 1 Призыв, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 10 Цель 1 Крошечный предмет
Длительность Мгновенно
Вы телепортируете цель на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения. Можете телепортировать её в свободный слот руки согласного существа, в том числе свой.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нет эффекта | 5 + Разум | 10 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: призыв предметаРанг 0
Стопка 1 Призыв, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
На себя Длительность 1 кость износа
Вы создаёте обычный предмет: он появляется в любом свободном слоте вашего инвентаря на ваш выбор и держится указанную длительность. Цена предмета в зм зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 10 | 50 | 100 |
250 зм
Книга заклинаний: сотворение водыРанг 0
Стопка 1 Стихии, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 10 Длительность Мгновенно
Вы создаёте воду: она наполняет сосуд или льётся с воздуха. Сколько её, зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 1 галлон | 5 галлонов | 10 галлонов |
250 зм
Книга заклинаний: огненные рукиРанг 0
Стопка 1 Стихии, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Разум | 8 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: огненное копьёРанг 0
Стопка 1 Стихии, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 10
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Разум | 4 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: искраРанг 0
Стопка 1 Стихии, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 5
Цель 2 цели
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 1 + Разум | 3 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: потокРанг 0
Стопка 1 Стихии, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Линия 5 × 1 в пределах 1
Цель Все существа
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 0 урона | 2 + Разум урона | 4 + Разум урона |
250 зм
Книга заклинаний: громРанг 0
Стопка 1 Стихии, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 5
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Разум, толчок 1 | 4 + Разум, толчок 2 |
250 зм
Книга заклинаний: какофонияРанг 0
Стопка 1 Иллюзии, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 10 Длительность 1 кость износа
Вы создаёте призрачный звук на свой выбор: он держится указанную длительность и исходит из клетки в пределах дальности. На сколько клеток его слышно — зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нет эффекта | 5 + Разум | 10 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: светРанг 0
Стопка 1 Иллюзии, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 предмет
Длительность 1 кость износа
Предмет источает свет. Яркость света зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 0/5 | 5/5 | 10/10 |
250 зм
Книга заклинаний: малый фантомРанг 0
Стопка 1 Иллюзии, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 10 Длительность 1 кость износа
Вы создаёте беззвучный призрачный образ на свой выбор: он держится указанную длительность в пространстве в пределах дальности. Предельный размер образа зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Крошечный | Маленький | Средний |
250 зм
Книга заклинаний: костяной захватРанг 0
Стопка 1 Некромантия, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 5 Цель 1 существо
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Разум | 4 + Разум, сбит с ног |
250 зм
Книга заклинаний: малое проклятиеРанг 0
Стопка 1 Некромантия, действие
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 существо
Длительность Мгновенно
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нет эффекта | 2 + Разум урона | 4 + Разум урона и ослаблен |
250 зм
Книга заклинаний: чутьё на монстровРанг 0
Стопка 1 Некромантия, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
На себя Длительность 1 кость износа
Вы точно знаете, где находятся существа, которые не люди и не животные, в пределах нескольких клеток от себя; в пределах скольких — зависит от сотворения. Вы чуете их сквозь стены, полы и потолки.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 1 | 5 | 10 |
250 зм
Книга заклинаний: уменьшениеРанг 1
Стопка 1 Преобразование, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 существо
Длительность 1 кость износа
Размер цели и её снаряжения уменьшается на несколько категорий, а урон её атак оружием получает штраф; насколько — зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 0/0 | 1/−2 | 2/−4 |
500 зм
Книга заклинаний: упрямый предметРанг 1
Стопка 1 Преобразование, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 предмет
Длительность 1 кость износа
Цель закрепляется в пространстве: она не может упасть, и её не сдвинет никакой эффект — кроме существа, чья Сила не ниже числа, зависящего от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 2 | 3 | 4 |
500 зм
Книга заклинаний: групповое исцелениеРанг 1
Стопка 1 Благодеяние, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 3 Цель 3 существа
Длительность Мгновенно
Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 1 + Разум | 2 + Разум | 4 + Разум |
500 зм
Книга заклинаний: закрытие ранРанг 0
Стопка 1 Благодеяние, действие
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 существо
Длительность Мгновенно
Цель лечит несколько ран; сколько — зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 |
500 зм
Книга заклинаний: порчаРанг 1
Стопка 1 Некромантия, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 5 Цель 1 существо
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Разум урона | 8 + Разум урона; уязвим |
500 зм
Книга заклинаний: речь мёртвыхРанг 1
Стопка 1 Некромантия, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 труп
Длительность Конец хода подземелья
Цель может говорить и обязана честно ответить на несколько ваших вопросов; на сколько — зависит от сотворения. Разум у цели тот же, что был при жизни.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 5 |
500 зм
ЦепСтопка 1 (занимает 2 слота)
Ближняя 2 Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Сила | 6 + Сила |
Дробящее, Сокрушающее
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм
КувалдаСтопка 1 (занимает 2 слота)
Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Сила | 8 + Сила |
Дробящее, Сокрушающее
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм
ГлефаСтопка 1 (занимает 2 слота)
Ближняя 2 Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Сила | 6 + Сила |
Режущее, Отход, Парирование 6
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм
Двуручный мечСтопка 1 (занимает 2 слота)
Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Сила | 8 + Сила |
Режущее, Отход, Парирование 6
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм
АлебардаСтопка 1 (занимает 2 слота)
Ближняя 2 Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Сила | 7 + Сила |
Рубящее, Увечащее
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм
СекираСтопка 1 (занимает 2 слота)
Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Сила | 9 + Сила |
Рубящее, Увечащее
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм
ПикаСтопка 1 (занимает 2 слота)
Ближняя 2 Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Сила | 7 + Сила |
Колющее, Зверское
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм
КлевецСтопка 1 (занимает 2 слота)
Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Сила | 9 + Сила |
Колющее, Зверское
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм
Короткий лукСтопка 1
Дальняя 10 Атака 2d10 + Ловкость
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость | 4 + Ловкость |
Лук, Громоздкое
Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 510 зм
Длинный лукСтопка 1 (занимает 2 слота)
Дальняя 20 Атака 2d10 + Ловкость
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Ловкость | 6 + Ловкость |
Лук
Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 1012 зм
АрбалетСтопка 1 (занимает 2 слота)
Дальняя 15 Атака 2d10 + Ловкость
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Ловкость | 8 + Ловкость |
Лук, Перезарядка
Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 1015 зм
Лёгкий доспехСтопка 1 (занимает 2 слота)
Доспех Защита доспеха 5
Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 1050 зм
Средний доспехСтопка 1 (занимает 3 слота)
Доспех Защита доспеха 10
Кузнечное дело 1 | 4 слитка железа | 30150 зм
Тяжёлый доспехСтопка 1 (занимает 4 слота)
Доспех Защита доспеха 15
Кузнечное дело 1 | 9 слитков железа | 80400 зм
ЛестницаСтопка 1 (занимает 2 слота)
Складная лестница.
Манёвр: лестница раздвигается на 10 футов.
Тонкой работы (500 зм): лестница раздвигается на 20 футов.
Мастерской работы (1000 зм): лестница раздвигается на 30 футов.
30 зм
Шест 11 футовСтопка 1 (занимает 2 слота)
Деревянный шест длиной 11 футов. Чтобы тыкать. И подталкивать! Привяжите к нему бечёвку — выйдет удочка!
5 зм
ПалаткаСтопка 1 (занимает 2 слота)
В этой непромокаемой парусиновой палатке с удобством спят до 4 человек. В ней можно переждать непогоду.
100 зм
Произведение искусства, среднееСтопка 1 (занимает 2 слота)
Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.
Карточки по профессиям
Стартовый набор ворона — по одному на каждое происхождение. Карточки в наборах те же, что выше, только напечатаны без строк «Тонкой работы» и «Мастерской работы». Там, где набор говорит что-то своё, карточка выписана целиком под списком.
Послушник Садовника
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
Священный символСтопка 2
Символ вашего бога. Можно носить в слоте шеи, но он не магический.
15 зм
Книга заклинаний: огненные рукиРанг 0
Стопка 1 Стихии, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Разум | 8 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: искраРанг 0
Стопка 1 Стихии, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 5
Цель 2 цели
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 1 + Разум | 3 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: малое исцелениеРанг 0
Стопка 1 Благодеяние, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 существо
Длительность Мгновенно
Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 1 + Разум | 2 + Разум | 4 + Разум |
250 зм
Послушник Целителя
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
Священный символСтопка 2
Символ вашего бога. Можно носить в слоте шеи, но он не магический.
15 зм
Хирургический наборСтопка 1
Кости износа: 1 (Бесполезен; Активация)
Скальпели, нити, иглы и бинты, чтобы закрывать раны. Набор можно использовать на занятии «Обработать раны», чтобы цель сняла на 1 рану больше.
100 зм
Книга заклинаний: малое благословениеРанг 0
Стопка 1 Благодеяние, действие
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 3 Цель Зависит
Длительность Мгновенно
Каждая цель заклинания благословлена. Цели — существа; сколько их, зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 |
250 зм
Книга заклинаний: малое исцелениеРанг 0
Стопка 1 Благодеяние, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 существо
Длительность Мгновенно
Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 1 + Разум | 2 + Разум | 4 + Разум |
250 зм
Послушник Кузнеца
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
Священный символСтопка 2
Символ вашего бога. Можно носить в слоте шеи, но он не магический.
15 зм
Инструменты кузнецаСтопка 1
Нужны, чтобы делать броски изготовления кузнечных предметов.
15 зм
Книга заклинаний: призыв предметаРанг 0
Стопка 1 Призыв, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
На себя Длительность 1 кость износа
Вы создаёте обычный предмет: он появляется в любом свободном слоте вашего инвентаря на ваш выбор и держится указанную длительность. Цена предмета в зм зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 10 | 50 | 100 |
250 зм
Книга заклинаний: малое исцелениеРанг 0
Стопка 1 Благодеяние, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 существо
Длительность Мгновенно
Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 1 + Разум | 2 + Разум | 4 + Разум |
250 зм
Послушник Тройки
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
Книга заклинаний: костяной захватРанг 0
Стопка 1 Некромантия, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 5 Цель 1 существо
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Разум | 4 + Разум, сбит с ног |
250 зм
Книга заклинаний: малое проклятиеРанг 0
Стопка 1 Некромантия, действие
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 существо
Длительность Мгновенно
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нет эффекта | 2 + Разум урона | 4 + Разум урона и ослаблен |
250 зм
Книга заклинаний: чутьё на монстровРанг 0
Стопка 1 Некромантия, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
На себя Длительность 1 кость износа
Вы точно знаете, где находятся существа, которые не люди и не животные, в пределах нескольких клеток от себя; в пределах скольких — зависит от сотворения. Вы чуете их сквозь стены, полы и потолки.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 1 | 5 | 10 |
250 зм
ТопорСтопка 1
Ближняя 1
Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Сила | 7 + Сила |
Рубящее, Увечащее
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм
Послушник Воина
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
Священный символСтопка 2
Символ вашего бога. Можно носить в слоте шеи, но он не магический.
15 зм
ТопорСтопка 1
Ближняя 1
Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Сила | 7 + Сила |
Рубящее, Увечащее
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм
Книга заклинаний: малый оберегРанг 0
Стопка 1 Благодеяние, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 существо
Длительность Мгновенно
Цель получает Защиту доспеха в зависимости от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нет эффекта | 1 + Разум | 3 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: малое исцелениеРанг 0
Стопка 1 Благодеяние, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 существо
Длительность Мгновенно
Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 1 + Разум | 2 + Разум | 4 + Разум |
250 зм
Алхимик
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
Склянка кислотыСтопка 5
Манёвр: выливаете склянку на поверхность и уничтожаете до 1 кубического фута обычного вещества.
Действие: можете совершить ею дальнюю атаку 5 по Ловкости.
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Ловкость | 8 + Ловкость |
Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 510 зм
Инструменты алхимикаСтопка 1
Нужны, чтобы делать броски изготовления алхимических предметов.
15 зм
ВедроСтопка 1
Вмещает до 3 галлонов жидкости… а ещё им удобно прикрыть лицо!
2 зм
ФонарьСтопка 2
Кости износа: 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)
Манёвр: свет 10/10
25 зм
Фляга маслаСтопка 2
Манёвр: заправить фонарь.
Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Сбит с ног | Теряет 2 клетки передвижения на этот ход | Нет эффекта |
Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.
Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 55 зм
Дымовая бомбаСтопка 2
Манёвр: бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.
Алхимия 1 | 1 часть демона | 1050 зм
Ученик мага
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
Камень преобразованияСтопка 1
Выберите одно благо, когда делаете камень. Существо, которое его несёт, получает это благо:
● Вам не нужно есть и пить, чтобы жить.
● Вам не нужно дышать, чтобы жить.
● Камень источает свет 5/5.
Книга заклинаний: скачокРанг 0
Стопка 1 Призыв, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
На себя Длительность Мгновенно
Вы телепортируетесь на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нет эффекта | 5 + Разум | 10 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: светРанг 0
Стопка 1 Иллюзии, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 предмет
Длительность 1 кость износа
Предмет источает свет. Яркость света зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 0/5 | 5/5 | 10/10 |
250 зм
Книга заклинаний: громРанг 0
Стопка 1 Стихии, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 5
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Разум, толчок 1 | 4 + Разум, толчок 2 |
250 зм
Книга заклинаний: искраРанг 0
Стопка 1 Стихии, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 5
Цель 2 цели
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 1 + Разум | 3 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: принять обликРанг 0
Стопка 1 Преобразование, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
На себя Длительность 1 кость износа
Вы пытаетесь изменить свой облик так, чтобы стать похожим на существо.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нет эффекта | Вы выглядите как оно, но не получаете никаких его характеристик, кроме размера | Вы получаете его размер, скорость и Выносливость |
250 зм
Лучник
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
Медвежий капканСтопка 1
Манёвр: можете установить капкан на земле. Существо, наступившее на взведённый капкан, получает 1d6 урона, и если оно Большое или меньше, капкан его хватает. У капкана 10 Выносливости.
Кузнечное дело 2 | 2 слитка железа | 50250 зм
Колчан стрел
Кости износа 2 (активация; бесполезен)
Стопка 1
Боеприпасы для коротких и длинных луков
Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 55 зм
Подзорная трубаСтопка 2
Приближает предметы в 3 раза.
100 зм
Короткий лукСтопка 1
Дальняя 10 Атака 2d10 + Ловкость
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость | 4 + Ловкость |
Лук, Громоздкое
Кузнечное дело +1 | 1 бревно гикори | 510 зм
Убийца
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
Колчан стрел
Кости износа 2 (активация; бесполезен)
Стопка 1
Боеприпасы для коротких и длинных луков
Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 55 зм
Склянка ядаСтопка 5
Манёвр: нанести на оружие или 1 боеприпас. Когда оно в следующий раз нанесёт существу урон до конца хода подземелья, существо делает бросок сопротивления Силы.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 5 пробивающего урона и ослаблен | 5 пробивающего урона | Нет эффекта |
Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 510 зм
Короткий лукСтопка 1
Дальняя 10 Атака 2d10 + Ловкость
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость | 4 + Ловкость |
Лук, Громоздкое
Кузнечное дело +1 | 1 бревно гикори | 510 зм
Нищий
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
Горшок клеяСтопка 2
Клей, чтобы всё склеивать!
Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, делают бросок сопротивления Силы.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Схвачен клеем | Скорость вдвое меньше на этот ход | Нет эффекта |
Алхимия 1 | 2 части монстра (любые) | 25125 зм
Навесной замокСтопка 3
Железный навесной замок. В комплекте ключ.
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1025 зм
БечёвкаСтопка 1
1000 футов бечёвки.
1 зм
КотелокСтопка 1
Железный котелок для готовки. Отличная яичница и супы! Идёт с тяжёлой крышкой.
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм
ПалаткаСтопка 1 (занимает 2 слота)
В этой непромокаемой парусиновой палатке с удобством спят до 4 человек. В ней можно переждать непогоду.
100 зм
Кузнец
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
Медвежий капканСтопка 1
Манёвр: можете установить капкан на земле. Существо, наступившее на взведённый капкан, получает 1d6 урона, и если оно Большое или меньше, капкан его хватает. У капкана 10 Выносливости.
Кузнечное дело 2 | 2 слитка железа | 50250 зм
Инструменты кузнецаСтопка 1
Нужны, чтобы делать броски изготовления кузнечных предметов.
15 зм
ЦепьСтопка 1
Железная цепь длиной 10 футов.
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм
КувалдаСтопка 1 (занимает 2 слота)
Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Сила | 8 + Сила |
Дробящее, Сокрушающее
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм
Телохранитель
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
МечСтопка 1
Ближняя 1
Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Сила | 6 + Сила |
Режущее, Отход Парирование 4
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм
ЩитСтопка 1
Доспех Защита доспеха: 5
Кузнечное дело 1 | 2 слитка железа | 1515 зм
Металлические шарикиСтопка 2
Мешок на 1000 штук.
Манёвр: рассыпаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Сбит с ног и 4 урона | Сбит с ног | Нет эффекта |
5 зм
Лёгкий доспехСтопка 1 (занимает 2 слота)
Доспех Защита доспеха 5
Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 1050 зм
Картограф
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
ФонарьСтопка 2
Кости износа: 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)
Манёвр: свет 10/10
25 зм
Фляга маслаСтопка 2
Манёвр: заправить фонарь.
Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Сбит с ног | Теряет 2 клетки передвижения на этот ход | Нет эффекта |
Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.
Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 55 зм
КомпасСтопка 3
Когда вы делаете проверку, связанную с дорожной ролью проводника, и несёте компас, проверка получает бонус +1. прим. пер.
10 зм
ДневникСтопка 1
Сшитый дневник на 200 пустых страниц. Не волнуйтесь, вы их заполните!
2 зм
Перо и чернильницаСтопка 5
Чтобы всё записывать!
5 зм
Книга знаний: знание историиСтопка 1
Эта книга относится к экспертизе «Знание истории». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
50 зм
Призыватель
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
ЦепьСтопка 1
Железная цепь длиной 10 футов.
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм
Книга заклинаний: телепортация предметаРанг 0
Стопка 1 Призыв, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 10 Цель 1 Крошечный предмет
Длительность Мгновенно
Вы телепортируете цель на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения. Можете телепортировать её в свободный слот руки согласного существа, в том числе свой.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нет эффекта | 5 + Разум | 10 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: призыв предметаРанг 0
Стопка 1 Призыв, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
На себя Длительность 1 кость износа
Вы создаёте обычный предмет: он появляется в любом свободном слоте вашего инвентаря на ваш выбор и держится указанную длительность. Цена предмета в зм зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 10 | 50 | 100 |
250 зм
Книга заклинаний: скачокРанг 0
Стопка 1 Призыв, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
На себя Длительность Мгновенно
Вы телепортируетесь на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нет эффекта | 5 + Разум | 10 + Разум |
250 зм
Повар
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
КотелокСтопка 1
Железный котелок для готовки. Отличная яичница и супы! Идёт с тяжёлой крышкой.
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм
Сытный паёк×2Стопка 6
Когда вы съедаете этот паёк во время отдыха, вы снимаете на 1 рану больше.
Кухонная утварьСтопка 1
Нужна для некоторых особых занятий на отдыхе из дерева черт «Путешествия». Множество ножичков, вилок и прочего.
15 зм
Дуэлянт
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
Книга знаний: знание историиСтопка 1
Эта книга относится к экспертизе «Знание истории». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
50 зм
МечСтопка 1
Ближняя 1
Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Сила | 6 + Сила |
Режущее, Отход Парирование 4
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм
ЗеркалоСтопка 2
Ручное зеркальце: удобно заглядывать за углы и разглядывать собственную рожу.
100 зм
Лёгкий доспехСтопка 1 (занимает 2 слота)
Доспех Защита доспеха 5
Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 1050 зм
Артист
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
Дымовая бомбаСтопка 2
Манёвр: бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.
Алхимия 1 | 1 часть демона | 1050 зм
Музыкальный инструментСтопка 1
Переносной музыкальный инструмент: лютня, лира, мандолина, барабан или дудка. Чтобы играть, инструмент должен занимать оба слота ваших рук.
100 зм
ЗеркалоСтопка 2
Ручное зеркальце: удобно заглядывать за углы и разглядывать собственную рожу.
100 зм
Шест 11 футовСтопка 1 (занимает 2 слота)
Деревянный шест длиной 11 футов. Чтобы тыкать. И подталкивать! Привяжите к нему бечёвку — выйдет удочка!
5 зм
Палач
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
ЦепьСтопка 1
Железная цепь длиной 10 футов.
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм
Навесной замокСтопка 3
Железный навесной замок. В комплекте ключ.
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1025 зм
СекираСтопка 1 (занимает 2 слота)
Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Сила | 9 + Сила |
Рубящее, Увечащее
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм
ЛестницаСтопка 1 (занимает 2 слота)
Складная лестница.
Манёвр: лестница раздвигается на 10 футов.
30 зм
Крестьянин
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
КотелокСтопка 1
Железный котелок для готовки. Отличная яичница и супы! Идёт с тяжёлой крышкой.
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм
Корм для животных×6Стопка 6
Еда для питомца на день. Её нужно съесть во время отдыха, чтобы получить благо отдыха.
1 зм
Гладиатор
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
ЗеркалоСтопка 2
Ручное зеркальце: удобно заглядывать за углы и разглядывать собственную рожу.
100 зм
Зелье яростиСтопка 5
Манёвр: выпиваете и получаете +5 к Защите доспеха и на 2 урона больше в ближних атаках. Действует, пока вы каждый раунд атакуете существ.
Алхимия 2 | 2 части монстра (любые) | 50250 зм
ПикаСтопка 1 (занимает 2 слота)
Ближняя 2 Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Сила | 7 + Сила |
Колющее, Зверское
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм
Лёгкий доспехСтопка 1 (занимает 2 слота)
Доспех Защита доспеха 5
Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 1050 зм
Охотник
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
Медвежий капканСтопка 1
Манёвр: можете установить капкан на земле. Существо, наступившее на взведённый капкан, получает 1d6 урона, и если оно Большое или меньше, капкан его хватает. У капкана 10 Выносливости.
Кузнечное дело 2 | 2 слитка железа | 50250 зм
Колчан стрел
Кости износа 2 (активация; бесполезен)
Стопка 1
Боеприпасы для коротких и длинных луков
Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 55 зм
Корм для животных×6Стопка 6
Еда для питомца на день. Её нужно съесть во время отдыха, чтобы получить благо отдыха.
1 зм
Гидромант
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
Горшок клеяСтопка 2
Клей, чтобы всё склеивать!
Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, делают бросок сопротивления Силы.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Схвачен клеем | Скорость вдвое меньше на этот ход | Нет эффекта |
Алхимия 1 | 2 части монстра (любые) | 25125 зм
ДневникСтопка 1
Сшитый дневник на 200 пустых страниц. Не волнуйтесь, вы их заполните!
2 зм
Перо и чернильницаСтопка 5
Чтобы всё записывать!
5 зм
Книга заклинаний: сотворение водыРанг 0
Стопка 1 Стихии, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 10 Длительность Мгновенно
Вы создаёте воду: она наполняет сосуд или льётся с воздуха. Сколько её, зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 1 галлон | 5 галлонов | 10 галлонов |
250 зм
Книга заклинаний: потокРанг 0
Стопка 1 Стихии, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Линия 5 × 1 в пределах 1
Цель Все существа
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 0 урона | 2 + Разум урона | 4 + Разум урона |
250 зм
Иллюзионист
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
Книга заклинаний: малый фантомРанг 0
Стопка 1 Иллюзии, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 10 Длительность 1 кость износа
Вы создаёте беззвучный призрачный образ на свой выбор: он держится указанную длительность в пространстве в пределах дальности. Предельный размер образа зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Крошечный | Маленький | Средний |
250 зм
Книга заклинаний: какофонияРанг 0
Стопка 1 Иллюзии, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 10 Длительность 1 кость износа
Вы создаёте призрачный звук на свой выбор: он держится указанную длительность и исходит из клетки в пределах дальности. На сколько клеток его слышно — зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нет эффекта | 5 + Разум | 10 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: светРанг 0
Стопка 1 Иллюзии, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 предмет
Длительность 1 кость износа
Предмет источает свет. Яркость света зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 0/5 | 5/5 | 10/10 |
250 зм
СвистокСтопка 5
Манёвр: издаёте громкий звук, слышный за 20 клеток.
5 зм
Дымовая бомбаСтопка 2
Манёвр: бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.
Алхимия 1 | 1 часть демона | 1050 зм
Колода картСтопка 5
Обычная колода из 54 игральных карт, включая 2 джокера.
1 зм
Кераномант
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
БулаваСтопка 1
Ближняя 1
Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Сила | 6 + Сила |
Дробящее, Сокрушающее
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм
СетьСтопка 1
Рыболовная сеть разворачивается в броске. Можете метнуть её в существо размером Средний или меньше в рамках манёвра «Захват»: это даёт вам преимущество на проверку, а ему — помеху на проверки, чтобы вырваться. У сети 5 Выносливости.
5 зм
Книга заклинаний: искраРанг 0
Стопка 1 Стихии, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 5
Цель 2 цели
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 1 + Разум | 3 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: громРанг 0
Стопка 1 Стихии, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 5
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Разум, толчок 1 | 4 + Разум, толчок 2 |
250 зм
Рыцарь
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФонарьСтопка 2
Кости износа: 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)
Манёвр: свет 10/10
25 зм
Фляга маслаСтопка 2
Манёвр: заправить фонарь.
Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Сбит с ног | Теряет 2 клетки передвижения на этот ход | Нет эффекта |
Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.
Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 55 зм
Корм для животных×6Стопка 6
Еда для питомца на день. Её нужно съесть во время отдыха, чтобы получить благо отдыха.
1 зм
Купец
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 + 50 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФонарьСтопка 2
Кости износа: 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)
Манёвр: свет 10/10
25 зм
Фляга маслаСтопка 2
Манёвр: заправить фонарь.
Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Сбит с ног | Теряет 2 клетки передвижения на этот ход | Нет эффекта |
Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.
Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 55 зм
ДневникСтопка 1
Сшитый дневник на 200 пустых страниц. Не волнуйтесь, вы их заполните!
2 зм
Перо и чернильницаСтопка 5
Чтобы всё записывать!
5 зм
Купеческие весыСтопка 1
Определяют вес Крошечных предметов и Крошечных существ, которые сидят смирно.
50 зм
Шахтёр
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФонарьСтопка 2
Кости износа: 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)
Манёвр: свет 10/10
25 зм
Фляга маслаСтопка 2
Манёвр: заправить фонарь.
Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Сбит с ног | Теряет 2 клетки передвижения на этот ход | Нет эффекта |
Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.
Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 55 зм
МелСтопка 5
Кости износа: 1 (Бесполезен; Активация)
Кусок мела — синий, белый или жёлтый. Помечайте им дорогу или оставляйте послания на камне.
1 зм
Крюк-кошкаСтопка 1
Можно привязать к верёвке — получится предмет на 2 слота. С ним легче забрасывать и закреплять верёвку.
10 зм
ЛопатаСтопка 1
Копайте ямы! В крайнем случае сойдёт за лом, но может сломаться.
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
КлевецСтопка 1 (занимает 2 слота)
Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Сила | 9 + Сила |
Колющее, Зверское
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм
Дворянин
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 + 50 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФонарьСтопка 2
Кости износа: 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)
Манёвр: свет 10/10
25 зм
Фляга маслаСтопка 2
Манёвр: заправить фонарь.
Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Сбит с ног | Теряет 2 клетки передвижения на этот ход | Нет эффекта |
Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.
Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 55 зм
Корм для животных×6Стопка 6
Еда для питомца на день. Её нужно съесть во время отдыха, чтобы получить благо отдыха.
1 зм
Книга знаний: знание историиСтопка 1
Эта книга относится к экспертизе «Знание истории». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
50 зм
Кулачный боец
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
МелСтопка 5
Кости износа: 1 (Бесполезен; Активация)
Кусок мела — синий, белый или жёлтый. Помечайте им дорогу или оставляйте послания на камне.
1 зм
Книга знаний: знание монстровСтопка 1
Эта книга относится к экспертизе «Знание монстров». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
50 зм
Зелье яростиСтопка 5
Манёвр: выпиваете и получаете +5 к Защите доспеха и на 2 урона больше в ближних атаках. Действует, пока вы каждый раунд атакуете существ.
Алхимия 2 | 2 части монстра (любые) | 50250 зм
СетьСтопка 1
Рыболовная сеть разворачивается в броске. Можете метнуть её в существо размером Средний или меньше в рамках манёвра «Захват»: это даёт вам преимущество на проверку, а ему — помеху на проверки, чтобы вырваться. У сети 5 Выносливости.
5 зм
Лёгкий доспехСтопка 1 (занимает 2 слота)
Доспех Защита доспеха 5
Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 1050 зм
Пиромант
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
Увеличительное стеклоСтопка 2
Помогает разглядеть мельчайшие детали существ и предметов рядом.
100 зм
БечёвкаСтопка 1
1000 футов бечёвки.
1 зм
Дымовая бомбаСтопка 2
Манёвр: бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.
Алхимия 1 | 1 часть демона | 1050 зм
Книга заклинаний: огненные рукиРанг 0
Стопка 1 Стихии, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Разум | 8 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: огненное копьёРанг 0
Стопка 1 Стихии, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 10
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Разум | 4 + Разум |
250 зм
Учёный
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
Книга знаний: знание природыСтопка 1
Эта книга относится к экспертизе «Знание природы». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
50 зм
Книга знаний: знание монстровСтопка 1
Эта книга относится к экспертизе «Знание монстров». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
50 зм
ДневникСтопка 1
Сшитый дневник на 200 пустых страниц. Не волнуйтесь, вы их заполните!
2 зм
Перо и чернильницаСтопка 5
Чтобы всё записывать!
5 зм
Металлические шарикиСтопка 2
Мешок на 1000 штук.
Манёвр: рассыпаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Сбит с ног и 4 урона | Сбит с ног | Нет эффекта |
5 зм
Солдат
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
КопьёСтопка 1
Ближняя 1
Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Сила | 7 + Сила |
Колющее, Зверское
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1012 зм
Колчан стрел
Кости износа 2 (активация; бесполезен)
Стопка 1
Боеприпасы для коротких и длинных луков
Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 55 зм
Лёгкий доспехСтопка 1 (занимает 2 слота)
Доспех Защита доспеха 5
Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 1050 зм
Короткий лукСтопка 1
Дальняя 10 Атака 2d10 + Ловкость
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость | 4 + Ловкость |
Лук, Громоздкое
Кузнечное дело +1 | 1 бревно гикори | 510 зм
Вор
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ЛомСтопка 1
Железный прут, которым удобно поддевать и взламывать.
10 зм
Крюк-кошкаСтопка 1
Можно привязать к верёвке — получится предмет на 2 слота. С ним легче забрасывать и закреплять верёвку.
10 зм
Набор отмычекСтопка 1
Без него вы получаете помеху на проверки взлома замков.
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1025 зм
Дымовая бомбаСтопка 2
Манёвр: бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.
Алхимия 1 | 1 часть демона | 1050 зм
Изобретатель
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
Инструменты алхимикаСтопка 1
Нужны, чтобы делать броски изготовления алхимических предметов.
15 зм
Инструменты кузнецаСтопка 1
Нужны, чтобы делать броски изготовления кузнечных предметов.
15 зм
ТопорикСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 5 + Ловкость или Сила |
Рубящее, Лёгкое, Увечащее
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
Набор отмычекСтопка 1
Без него вы получаете помеху на проверки взлома замков.
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1025 зм
МылоСтопка 3
Кости износа: 1 (Бесполезен; Активация)
Куском мыла можно отмыть себя или грязь, оставить послание, вырезать фигурки или намылить замок, инструменты или собственные запястья в кандалах.
Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 51 зм
Преобразователь
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
МелСтопка 5
Кости износа: 1 (Бесполезен; Активация)
Кусок мела — синий, белый или жёлтый. Помечайте им дорогу или оставляйте послания на камне.
1 зм
Книга заклинаний: скачокРанг 0
Стопка 1 Призыв, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
На себя Длительность Мгновенно
Вы телепортируетесь на несколько клеток; на сколько — зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нет эффекта | 5 + Разум | 10 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: облик зверяРанг 0
Стопка 1 Преобразование, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
На себя Длительность 1 кость износа
Вы получаете характеристики и облик животного. Ваше снаряжение поглощается обликом. Если вы погибнете, облик спадёт. Предельная мощь вашего звериного облика зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 0 | 2 | 4 |
250 зм
Книга заклинаний: починкаРанг 0
Стопка 1 Преобразование, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 предмет
Длительность Мгновенно
Касаетесь повреждённого предмета, и он восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 1 + Разум | 4 + Разум | 8 + Разум |
250 зм
Книга заклинаний: принять обликРанг 0
Стопка 1 Преобразование, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
На себя Длительность 1 кость износа
Вы пытаетесь изменить свой облик так, чтобы стать похожим на существо.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нет эффекта | Вы выглядите как оно, но не получаете никаких его характеристик, кроме размера | Вы получаете его размер, скорость и Выносливость |
250 зм
Деревенская стража
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет. Начинаете с 3d6 зм.
1 зм
НожСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 2 + Ловкость или Сила | 4 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 510 зм
ВерёвкаСтопка 1
Верёвка длиной 50 футов. Если она закреплена, для подъёма не нужна проверка.
2 зм
Паёк×6Стопка 6
Еда на день. Можно съесть, чтобы не голодать и получить блага отдыха.
2 зм
ФакелСтопка 2
Кости износа: 1 (Бесполезен; Ход подземелья)
Манёвр: свет 5/5
Алхимия 1 | 1 бревно гикори | 52 зм
ФонарьСтопка 2
Кости износа: 2 (Заправка маслом; Ход подземелья)
Манёвр: свет 10/10
25 зм
Фляга маслаСтопка 2
Манёвр: заправить фонарь.
Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существо, которое в неё входит, должно сделать бросок сопротивления Ловкости.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Сбит с ног | Теряет 2 клетки передвижения на этот ход | Нет эффекта |
Область горюча. Если её поджечь, она горит 1d6 боевых раундов. Существо в огне в конце своего хода получает 1d6 урона.
Алхимия 1 | 5 частей монстра (любые) | 55 зм
ЦепьСтопка 1
Железная цепь длиной 10 футов.
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 55 зм
СвистокСтопка 5
Манёвр: издаёте громкий звук, слышный за 20 клеток.
5 зм
Лёгкий доспехСтопка 1 (занимает 2 слота)
Доспех Защита доспеха 5
Кузнечное дело 1 | 20 частей животных | 1050 зм
ПикаСтопка 1 (занимает 2 слота)
Ближняя 2 Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Сила | 7 + Сила |
Колющее, Зверское
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм
Карточки мест и подземелий
Добыча двух точек интереса и двух подземелий из Книги подземелий. Карточки те же, что выше, кроме выписанных здесь.
Разрушенная башня
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет.
1 зм
Разрушенная мельница
Стальной ножСтопка 2
Ближняя 1/Дальняя 5
Атака 2d10 + Ловкость или Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 3 + Ловкость или Сила | 5 + Ловкость или Сила |
Режущее, Лёгкое, Отход, Парирование 2
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 5510 зм
Кровавая библиотека
Магическое кольцоСтопка 10
Примерьте. Ощущения — как в день свадьбы!
Магический жезлСтопка 2
И что он делает? Да ладно, активируйте уже. Вам же хочется.
ЗельеСтопка 5
Просто выпейте. Что самое худшее может случиться?
Произведение искусства, крошечное×2Стопка 5
Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.
Кольцо малого телекинезаСтопка 10
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Слот Палец
Действие: выбираете бесхозный предмет размером Маленький или меньше в пределах 10 клеток от себя. Вы вертикально смещаете этот предмет на расстояние до 10 клеток.
Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм
Книга знаний: знание монстровСтопка 1
Эта книга относится к экспертизе «Знание монстров». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
50 зм
Книга знаний: знание магииСтопка 1
Эта книга относится к экспертизе «Знание магии». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
50 зм
Книга знаний: знание природыСтопка 1
Эта книга относится к экспертизе «Знание природы». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
50 зм
Книга знаний: знание историиСтопка 1
Эта книга относится к экспертизе «Знание истории». Изучите её занятием на отдыхе и получите 1 применение этой экспертизы, которое держится до вашего следующего отдыха.
50 зм
Книга заклинаний: уменьшениеРанг 1
Стопка 1 Преобразование, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 существо
Длительность 1 кость износа
Размер цели и её снаряжения уменьшается на несколько категорий, а урон её атак оружием получает штраф; насколько — зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 0/0 | 1/−2 | 2/−4 |
500 зм
Зелье исцеленияСтопка 5
Манёвр: выпиваете и восстанавливаете 1d6 Выносливости или снимаете 1 рану, если Выносливость уже на максимуме.
Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 20100 зм
Склянка ядаСтопка 5
Манёвр: нанести на оружие или 1 боеприпас. Когда оно в следующий раз нанесёт существу урон до конца хода подземелья, существо делает бросок сопротивления Силы.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 5 пробивающего урона и ослаблен | 5 пробивающего урона | Нет эффекта |
Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 510 зм
Дымовая бомбаСтопка 2
Манёвр: бросаете бомбу на расстояние до 10 клеток. Она взрывается и создаёт куб 3 плотной завесы. Через d6 боевых раундов завеса становится лёгкой, ещё через d6 раундов рассеивается.
Алхимия 1 | 1 часть демона | 1050 зм
Материал для изготовления, слиток×5Стопка 2
Металлический слиток для изготовления. Какой это материал, решает Рефери.
Часть монстра×3Стопка 5
Кусок монстра.
Книга заклинаний: порчаРанг 1
Стопка 1 Некромантия, атака
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 5 Цель 1 существо
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Разум урона | 8 + Разум урона; уязвим |
500 зм
Книга заклинаний: речь мёртвыхРанг 1
Стопка 1 Некромантия, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 труп
Длительность Конец хода подземелья
Цель может говорить и обязана честно ответить на несколько ваших вопросов; на сколько — зависит от сотворения. Разум у цели тот же, что был при жизни.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 5 |
500 зм
Двуручный мечСтопка 1 (занимает 2 слота)
Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Сила | 8 + Сила |
Режущее, Отход, Парирование 6
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 1015 зм
Взрывающий двуручный мечСтопка 1 (занимает 2 слота)
Ближняя 1 Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Сила | 8 + Сила |
Режущее, Отход, Парирование 6, зачарование Взрывающее
2,0 15 зм
Парящее поместье
Магическое кольцоСтопка 10
Примерьте. Ощущения — как в день свадьбы!
Магический жезлСтопка 2
И что он делает? Да ладно, активируйте уже. Вам же хочется.
ЗельеСтопка 5
Просто выпейте. Что самое худшее может случиться?
Жезл швырянияСтопка 2
Кости износа 1 (Бесполезен; Активация)
Манёвр: нацеливаетесь на существо в пределах 15 клеток от себя. Оно делает бросок сопротивления Силы.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Вертикальное смещение 10 | Вертикальное смещение 5 | Нет эффекта |
Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет.
1 зм
Произведение искусства, крошечное×3Стопка 5
Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.
Книга заклинаний: групповое исцелениеРанг 1
Стопка 1 Благодеяние, манёвр
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Дальняя 3 Цель 3 существа
Длительность Мгновенно
Цель восстанавливает Выносливость в зависимости от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 1 + Разум | 2 + Разум | 4 + Разум |
500 зм
Книга заклинаний: закрытие ранРанг 0
Стопка 1 Благодеяние, действие
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Ближняя 1 Цель 1 существо
Длительность Мгновенно
Цель лечит несколько ран; сколько — зависит от сотворения.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 |
500 зм
Стальной топорСтопка 1
Ближняя 1
Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Сила | 8 + Сила |
Рубящее, Увечащее
Кузнечное дело 1 | 1 слиток железа | 10512 зм
Футляр арбалетных болтов
Кости износа 2 (активация; бесполезен)
Стопка 1
Боеприпасы для арбалетов
Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 55 зм
Произведение искусства, маленькое×4Стопка 1
Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.
Самоцвет×3Стопка 5
Блестящий камешек. Какой именно и сколько стоит, решает Рефери.
Кошель тонкой работыСтопка 1
Вмещает до 750 монет.
500 зм
Кольцо смертиСтопка 10
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Слот Палец
Действие: выбираете нежить в пределах 10 клеток от себя, и она делает бросок сопротивления Разума.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нежить телепортируется к вам вплотную и может сделать контратаку. | Вы управляете нежитью 1 боевой раунд. | Вы управляете нежитью до конца хода подземелья. |
Зачарование 2 | самоцвет ценой 200 зм | 2001000 зм
Кольцо жизниСтопка 10
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Слот Палец
Манёвр: восстанавливаете 1d6 Выносливости, снимаете с себя одно состояние или лечите 1 рану.
Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм
КошельСтопка 1
Вмещает до 500 монет.
1 зм
Произведение искусства, крошечное×2Стопка 5
Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.
Кровавое варевоСтопка 5
Манёвр: выпиваете зелье и должны сделать бросок сопротивления Силы.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Нижняя половина тела становится слизнячьим хвостом. Ваша скорость уменьшается на 2. | Вы получаете результаты и 1-й, и 3-й ступени. | Ваши глаза становятся фасеточными, и вы видите в темноте. |
Уникальный предмет, опыт: 500
Склянка кислотыСтопка 5
Манёвр: выливаете склянку на поверхность и уничтожаете до 1 кубического фута обычного вещества.
Действие: можете совершить ею дальнюю атаку 5 по Ловкости.
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Ловкость | 8 + Ловкость |
Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 510 зм
Склянка ядаСтопка 5
Манёвр: нанести на оружие или 1 боеприпас. Когда оно в следующий раз нанесёт существу урон до конца хода подземелья, существо делает бросок сопротивления Силы.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| 5 пробивающего урона и ослаблен | 5 пробивающего урона | Нет эффекта |
Алхимия 1 | 1 часть монстра (любая) | 510 зм
Инструменты алхимикаСтопка 1
Нужны, чтобы делать броски изготовления алхимических предметов.
15 зм
Горшок клеяСтопка 2
Клей, чтобы всё склеивать!
Манёвр: разливаете по площадке 2 × 2. Существа, которые в неё входят, делают бросок сопротивления Силы.
| ≤11 | 12–16 | 17+ |
|---|---|---|
| Схвачен клеем | Скорость вдвое меньше на этот ход | Нет эффекта |
Алхимия 1 | 2 части монстра (любые) | 25125 зм
Произведение искусства, крошечноеСтопка 5
Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.
Свисток призыва собакиСтопка 5
Кости износа 1 (Отдых; Активация)
Действие: дуете в свисток и призываете собаку, которая становится вашим питомцем. Собака исчезает в конце хода подземелья или если её Выносливость падает до 0.
Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм
Ожерелье из зубовСтопка 3
Слот Шея
Пока вы носите это кольцо, ваши безоружные удары наносят на 1 урона больше.
Зачарование 2 | самоцвет ценой 100 зм | 100500 зм
СамоцветСтопка 5
Блестящий камешек. Какой именно и сколько стоит, решает Рефери.
Произведение искусства, среднее×5Стопка 1 (занимает 2 слота)
Ценное сокровище. Что это за произведение и сколько оно стоит, решает Рефери.
АрбалетСтопка 1 (занимает 2 слота)
Дальняя 15 Атака 2d10 + Ловкость
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Ловкость | 8 + Ловкость |
Лук, Перезарядка
Кузнечное дело 1 | 1 бревно гикори | 1015 зм
Средний доспехСтопка 1 (занимает 3 слота)
Доспех Защита доспеха 10
Кузнечное дело 1 | 4 слитка железа | 30150 зм
Свирепый стальной цепСтопка 1 (занимает 2 слота)
Ближняя 2 Атака 2d10 + Сила
| 12–16 | 17+ |
|---|---|
| 4 + Сила | 7 + Сила |
Дробящее, Сокрушающее, зачарование Свирепое
1,0 15 зм