Что не сходится в оригинале
Если нашли ошибку или спорный термин, сверьтесь с глоссарием и сообщите переводчикам.
Плейтест — черновик. В нём есть опечатки, оборванные фразы, ссылки на правила, которых нет, и места, где книга спорит сама с собой. Мы их не чиним: правило переводим как есть и вешаем примечание переводчика — слово с пунктиром, наведите курсор. Эта страница собирает такие места в одном списке, чтобы за столом они не застали врасплох.
Английские цитаты даны, чтобы вы могли сверить с буклетом. Пакет — Public Playtest 2, август–сентябрь 2026; в следующих версиях часть этого наверняка починят.
Как мы с этим поступаем
- Не додумываем. Если правило сломано, оно остаётся сломанным, а рядом стоит примечание.
- Не выравниваем числа. Мощь 6 в блоке характеристик с именем «Вор (мощь 9)» так и остаётся шестёркой.
- Сводим только имена. Когда одну вещь оригинал зовёт двумя словами, в переводе она одна — иначе поиск по сайту перестаёт работать. Так вышло с Целителем, которого один раз назвали Цирюльником, и с флягой масла.
- Решает Рефери. Там, где текста не хватает, чтобы доиграть, решение за столом. Мы не подставляем своё.
Книга правил
| Где | В оригинале | Что не сходится |
|---|---|---|
| Боги | the Barber | В остальной книге тот же бог зовётся the Healer. Переводим единообразно: Целитель. |
| Игроки и Рефери | Player's Guide | Прежнее имя Книги персонажей. |
| Преимущество | power roll | Термина с таким именем в игре нет; в парном абзаце про двойную помеху стоит test — «проверка». |
| Экспертизы | Climb | Экспертизы с таким именем нет ни в одном списке: лазание покрывает Атлетика. |
| Особые проверки | three | Обещаны три особых вида проверок, а разобраны пять. |
| Помощь и групповые проверки | — | Не сказано, складываются ли бонусы, когда лидеру помогают несколько существ. В групповой проверке помогают все остальные, так что случай обычный. |
| Прятаться и красться | — | Ступеней у проверки нет, и «скрыт» нигде не описано как состояние, хотя правила на него ссылаются. |
| Слоты трупов | — | Сноска со звёздочкой есть, а звёздочки в таблице нет. |
| Ближние атаки | 1 + A or S dam | Не сказано, берётся ли в уроне та же характеристика, что и в броске. |
| Раны | for each slot occupied by a wound and an item | Рана занимает слот целиком. Как в нём оказывается ещё и предмет, не сказано. |
| Выносливость и Раны | — | Существо под управлением Рефери умирает на 0 Выносливости, а человек или животное вместо этого получает раны. Наёмник подходит под оба правила, и оригинал их не разводит. |
| Костёр | Campfire Sizes | Текст отправляет к Campfire Brightness. Сводим к одному имени: «Яркость костра». |
| Размер и пространство | — | Одна фраза запрещает занимать пространство существа близкого размера, следующая запрещает останавливаться в чужом пространстве вообще. |
| Ход | their equipment and traits | Речь о снаряжении и чертах вашего персонажа, а не третьего лица. |
| Порядок путешествия | providers | Дорожной роли с таким именем нет. По списку ролей это следопыты. |
| Дорожные встречи | — | Фраза обрывается на полуслове. |
| Длительность | DT | По смыслу речь о костях износа, а не о ходе подземелья. |
| Эффекты Миазмы | the forage role | Дорожной роли с таким именем нет: собирательство — задача следопыта. |
| Искать сокровища | Minor Things, Major Things | В самой Книге Рефери те же таблицы подписаны Minor/Major Interesting Things. Переводим единообразно: «Мелкие и Крупные любопытные находки». |
| Миазма | test | Отдых в Миазме требует проверки, а процедура пути и задача «Противостоять Миазме» зовут тот же бросок броском сопротивления. |
| Виды отдачи | 62-64 | Диапазон перекрывает предыдущую строку 61-62: результат 62 подходит обеим. |
| Требования к изготовлению | You must have the appropriate expertise and number of uses | Не сказано, тратятся ли применения экспертизы на изготовление или только проверяются на входе. |
| Виды отдачи | Might | Характеристики с таким именем в игре нет. Похоже на Силу. |
| Виды отдачи, два места | grappled | Такого состояния нет. Есть grabbed — «схвачен». |
Книга персонажей
| Где | В оригинале | Что не сходится |
|---|---|---|
| Питомцы, наёмники, казармы, конюшня | the Bestiary | Главы с таким именем в Книге Рефери нет: блоки характеристик разложены по «Характеристикам существ», «Животным», «Людям» и «Монстрам». Ссылку ведём в начало этих глав. |
| Кераномант | Blacksmith | Экспертиза зовётся Blacksmithing; Blacksmith — это постройка деревни. |
| Дерево «Кузнечное дело» | Defensive | Свойства оружия с таким именем нет: в списке есть «Парирование X», а «Защищающее» — зачарование оружия. |
| Дерево «Дробящее» | grappled | Такого состояния нет. Есть grabbed — «схвачен». |
| Дерево «Стрельба из лука» | Walls Can't Save You | В Книге Рефери та же способность зовётся Walls Cannot Save You. Переводим единообразно: «Стены вас не спасут». |
| Деревья «Дробящее», «Стихии», «Без оружия» | the forced movement remaining | Ни столкновения, ни «остатка принудительного перемещения» правила не описывают: переместить существо в занятое пространство по ним нельзя. |
| Дерево «Воровство» | bonus | Скрытность в правилах даёт преимущество, а не бонус +2, и черта повышает то, чего нет. |
| Зачарование «Сияющий» | hasn't been turned off | Двумя фразами выше сказано, что выключить эффект нельзя, пока не кончатся кости износа. |
| Карточки инвентаря | equipment card | Те же карточки оригинал зовёт и inventory card. Переводим единообразно: «карточка инвентаря». |
| Дерево «Преобразование» | chaos count | Такого счётчика в правилах нет: там результат 1-й ступени без рока даёт бросок хаоса 1d6. |
| Дерево «Благодеяние» | — | Черта снимает уровень состояния «благословлён», а уровней у него нет. |
| Дерево «Стихии» | — | Черта дерева «Стихии» описывает заклинания призыва. |
| Дерево «Иллюзии» | — | Черта названа так же, как черта дерева «Призыв», хотя делает другое. |
| Дерево «Питомцы» | forager | Такой дорожной роли нет: собирательство — задача следопыта. |
| Дерево «Репутация» | AO | Аббревиатура нигде не расшифрована. По смыслу — шанс на наличие товара. |
| Доспехи | You can't don or doff a suit of armor when you are not in a situation tracked in combat rounds | Запрещает надевать доспех вне боя. По смыслу должно быть наоборот. |
| Улучшенные доспехи и оружие | — | Не сказано, цена полная или доплата к базовой. У зачарований доплата прописана прямо. |
| Улучшенное оружие | Blacksmithing skill bonus | В таблице стоят применения экспертизы, как и в парном абзаце про доспехи. |
| Изготовление улучшенного оружия | Elemental Tree | В таблице улучшений то же улучшение зовётся Elemental Essence. |
| Зачарования оружия | — | В зачаровании оружия речь о зарядах доспеха. |
| Повозки | wheelwright | Колёсник упомянут один раз; среди построек деревни его нет. |
| Изготовление в деревне | and wish to craft it themselves | По смыслу абзаца ожидается обратное: «и не хочет делать сам». |
| Развитие кузнеца | — | На 4-м уровне требование по «Зачарованию» не растёт и повторяет 3-й. |
| Развитие зачарователя | alchemy items | В таблице предметы зачарователя: абзац скопирован из описания алхимика. |
| Торговец | oil pint | Та же вещь на карточке зовётся Oil Flask. |
| Покупка и наличие | — | Правила броска на наличие товара нет нигде, хотя на него ссылаются черта, событие деревни и две постройки. |
| Черта «Приём по-особому» | the item immediately gains 10% of its crafting points | В начале работы очков ноль. Похоже, имелась в виду цель изготовления. |
| Черта «Поищи на складе» | takes 10% | От цены предмета, от цены материалов или сверх обычной платы — не сказано. |
| Черта «Щедрый благодетель» | Minor Things | Второе имя таблицы Minor Interesting Things. Переводим единообразно. |
| Черта «Бард» | twice per day | Соседние черты того же дерева считают время отдыхами и ходами подземелья. |
| Черта «По самое остриё» | as a rest activity | Оружие чинят занятием на отдыхе, но такого занятия в списке нет: есть только «Починить доспех». |
| Развитие храма | 6th без цены | Шестой уровень даётся услугой. У склепа такая же услуга, но строки «6-й» в его таблице нет. |
| Таблицы развития, шапка | Bonus | Колонка со значениями «1-й», «2-й», «3-й» не говорит, что в ней лежит. Понятно только из абзаца ниже. |
| Черта «Лёжа» | — | Черта говорит про арбалет, а что арбалет относится к типу оружия «лук», сказано только в таблице оружия сильно ниже. |
| Шаг 2 создания персонажа | each background gives 1 use in several expertises | У половины происхождений рядом стоит «2 применения». |
| Основание деревни | choose another institution that is already in the village | Выбрать из тех, что стоят, или выбрать любую, и она окажется стоящей? |
Книга подземелий
| Где | В оригинале | Что не сходится |
|---|---|---|
| Колодец | the skeleton's left is broken | Пропущено слово: судя по следующей фразе, речь о ноге. |
| Кристалл-темница | — | Как освободить Собирателя колец, не сказано ни разу, хотя слово «освободят» стоит пять раз. Единственная зацепка — 50 Выносливости кристалла. |
| Кислотные гнойники | — | Абзацем выше дверь запирается в начале первого раунда, а следующий абзац начинается с «если дверь открыта». |
| Общие детали поместья | library | Фраза перенесена из описания Кровавой библиотеки и не поправлена. |
| Прикованная книга | the red key in area 11 | В области 11 лежат только дневник и шкатулка. Единственный красный ключ книги — в другом подземелье. |
| Прикованная книга | Break Grab | Манёвра с таким именем в правилах нет. По описанию это «Вырваться». |
| Как обнажить столб | causes the pillar to disappear | Следующий раздел говорит, что исчезает цилиндр, а столб остаётся. |
| Сундуки | — | Не сказано, текущую Выносливость повышает присоединившийся кусок плоти или наибольшую. От этого зависит исход боя. |
| Нежить | them | Читается и как персонажи, и как сундуки: Хорас наставляет меч одинаково на тех и на других. |
| Люк в область 3 | — | Не сказано ни про шум от разбитого люка, ни про высоту падения. |
| Ритуал создания кровавого существа | — | Не сказано, сколько времени занимает сам ритуал. |
| Цилиндр и углубление под кольцо | — | Не сказано, бьёт ли цилиндр молнией того, кто прикладывает кольцо. |
| Двери поместья | — | Ни Выносливости, ни проверки на взлом, в отличие от дверей Кровавой библиотеки. |
| Винтовые лестницы библиотеки | leads up | Адресов нет, тогда как лестницы поместья адресованы. Куда ведут, видно только по карте. |
| Область 3 библиотеки | party member и creature in the party | Одно и то же считается то участниками отряда, то существами в отряде. |
| Нож для бумаг | 20 gc и (50 gc) | Две цены одной вещи. |
| Зал со статуей | steel chest | В том же зале — «три железных сундука». |
| Нужник и склеп | what you expect, as you enter this chamber | Обращение на «вы» там, где вся книга говорит о персонажах. |
| Взрывающее, Свирепое | property | В Книге персонажей это зачарования оружия, а не свойства. |
Книга Рефери
| Где | В оригинале | Что не сходится |
|---|---|---|
| Охрана торговца, Тронутые Миазмой, Путники | Archer (Power 8) | Блока характеристик с такой мощью нет: лучники бывают 4, 7 и 10. Так в трёх таблицах. |
| Блок характеристик вора | Thief (Power 9) при Power: 6 | Имя и тело блока расходятся. |
| Мелкие любопытные находки | 45, 45-46, нет 57 | Число 45 занято дважды подряд, 57 пропущено. |
| Торговец | — | Строки для Зачарователя в таблице нет, хотя по «Товарам торговца» он выпадает на 61–70. |
| Слон | 9 dam* | Звёздочка никуда не ведёт: способности с таким примечанием нет. |
| Собиратель колец | Punches … 8 dam* | Звёздочка ведёт к способности Literally Kneel, а та говорит только об атаке Kneel. |
| Пять блоков характеристик: змея ядовитая, змея ядовитая гигантская, паук гигантский, змея-удав, кузнец | — | Звёздочка стоит в таблице атак, а у способности её нет. Какая из двух-трёх способностей имеется в виду, приходится решать по смыслу. |
| Лучник (мощь 4) | AD: 2 (from knife) | Ножа в снаряжении нет, хотя Защита доспеха берётся от него. |
| Волк и волк лютый | a total +3 bonus to attacks (instead of +2) for flanking | Фланкирование по правилам даёт преимущество, а не +2. |
| Варан, нежить A, нежить B | When the target takes a maneuver and an action | Урон от рассечения только в тот ход, когда цель сделала и то и другое. |
| Нежить B | When the undead hits with their claws | У нежити A и у варана та же способность срабатывает только на результате 3-й ступени. |
| Обе таблицы встреч в подземельях | Treasure | Шапка колонки «Сокровище» над таблицей встреч. |
| Встречи с нежитью | Blood Dungeon Encounters | Таблица нежити названа таблицей кровавого подземелья, и строк в ней десять, хотя кость d6. |
| Гроза | travel pace | Темп пути меряется гексами, хотя это Медленный, Обычный, Быстрый. В соседних разделах о непогоде стоит travel speed. |
| Песчаная буря | during a blizzard | Раздел о песчаной буре ссылается на метель. |
| Конец боя, монстры | if they think they can win the fight, but | Фраза обрывается на союзе. |
| Нежить C | as they up a wall and into the dark | Пропущен глагол. |
| Отношение дикого животного | Handle Animal skill | Экспертизы с таким именем нет: настоящая зовётся Handle Pet. |
| Встречи с тронутыми Миазмой | Vane | Опечатка вместо vain — «тщеславный». |
Раздел X/Rest | — | Раздел объясняет пометку X/Rest, но не X/Day и не only once per turn из восьми блоков характеристик. |
| Капканщик | oil pint | Та же вещь на карточке зовётся Oil Flask. |
| Встреча с любым монстром | — | Строки ведут к таблицам встреч подземелий ангелов, демонов и растений, которых в пакете нет. |
Карточки инвентаря
| Где | В оригинале | Что не сходится |
|---|---|---|
| Меч | Slashing, Disengage Parry 4 | Между свойствами пропущена запятая. То же у стилета: Stabbing, Light Brutal. |
| Ожерелье из зубов | While you wear this ring | Карточка ожерелья называет предмет кольцом. |
| Склянка яда | 1 monster par (any) | Опечатка в рецепте: пропущена буква. |
| Верёвка | Fine (500 gc) и Fine (1,000 gc) | Обе улучшенные версии названы тонкой работой; у всех прочих предметов вторая — мастерской. |
| Взрывающий двуручный меч | 2,0 15 gc | Цена разорвана: почти наверняка 2015 зм — двуручный меч за 15 зм плюс зачарование за 2000 зм. То же у свирепого стального цепа: 1,0 15 gc. |
| Карточки книг заклинаний | Elemental Attk. | Времени сотворения «атака» в списке Книги правил нет: там только действие, манёвр, реакция и вне боя. |
| Компас в наборе Картографа | bonus. . | Карточка заканчивается лишней точкой на отдельной строке. |
| Короткий лук в наборе Лучника | Blacksmithing +1 | В базовом наборе тот же рецепт начинается с Blacksmithing 1. |
| Металлические шарики в наборах Телохранителя и Учёного | Creature entering must make | В базовом наборе — множественное число: Creatures entering must make. |
| Книга заклинаний: групповое исцеление | Target regains Stamina based on the casting | Строка описания взята у «малого исцеления» и говорит об одной цели, хотя в строке цели стоит три. |
| Книга заклинаний: закрытие ран | R 0, 500 gc | Ранг 0, а цена как у книг ранга 1: все прочие книги ранга 0 стоят 250 зм. |
| Карточки с пометками | Death's Ring, Art Object, Medium | Набор с подсвеченными полями расходится с основным в имени кольца смерти и в записи стопки среднего произведения искусства. Правила берите из основного набора. |
Чего в пакете нет
- Таблиц встреч для подземелий ангелов, демонов и растений. Готовы только кровавое подземелье и подземелье нежити, да и те неполные — так сказано в самих примечаниях к плейтесту.
- Карт Кровавой библиотеки и Парящего поместья. Это картинки из буклета, и мы их не публикуем; без них не собрать этажи и лестницы библиотеки.
- Иллюстраций монстров, на которые ссылается раздел «Имена монстров».
Нашли ещё?
Список пополняется после каждой вычитки. Если наткнулись на место, которого здесь нет, скажите: выделите фразу и нажмите «Предложить правку». Так же поступайте, если считаете, что мы приняли неверное решение за автора.